DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

エンプレス/アウトクラトール/ドミヌスサクルム/インヴィクタス、ちびエンプレス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ちびハリナ
ちびエンプレスLv113654764071012724HP+??
攻撃力+??
スキル再使用時間-??%
勝利の剣エルフの女皇
Lv602250748644




亡国の女皇ハリナ
エンプレスLv113884383951012926HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
勝利の剣エルフの女皇
Lv802040728616
アウトクラトールLv120507316171012926HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
勝利の剣
↓ ↑
勝利の覇剣
皇権神授
Lv9930001022784
ドミヌスサクルムLv128568428271012926
Lv9938401078910
インヴィクタスLv125548717841012926
Lv9933601176840




女皇の夏季休暇
ハリナ
エンプレスLv110934323581012926HP+315
攻撃力+180
スキル効果時間+25%
真夏の大勝利軽装女皇の戯れ
Lv801471718559
アウトクラトールLv118447205601012926HP+360
攻撃力+180
スキル効果時間+25%
真夏の大勝利
↓ ↑
真夏の覇剣
女皇だって遊びたい
Lv9926101007711
ドミヌスサクルムLv1297510077511012926
Lv9933661063826
インヴィクタスLv1270310367111012926
Lv9929341159762

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期エンプレス出撃メンバーにいるだけで、全味方のスキル初回使用までの時間を15%短縮
第一覚醒アウトクラトール出撃メンバーにいるだけで、全味方のスキル初回使用までの時間を20%短縮
第二覚醒ドミヌスサクルム出撃メンバーにいるだけで、全味方のスキル初回使用までの時間を40%短縮
配置中、全味方のスキル再使用までの時間を30%短縮
インヴィクタススキル中の攻撃力1.3倍
出撃メンバーにいるだけで、全味方のスキル初回使用までの時間を25%短縮
配置中、全味方の攻撃力と防御力を7%上昇
後衛戦術家と異なり、初回のスキル使用までの待ち時間を短縮する編成バフを持つ近接クラス。
短縮効果は陰陽師タマミ白浴衣の弓乙女ナナリーが持つ同種の効果と競合し、一番高いものが適用される。

本人の性能は、コストがやや高めな1ブロックの近接ユニット。
アビリティ次第では面白い活躍をしてくれる可能性もあるが、本体性能はコストに比して低めである。
同等のコスト帯に位置するダークファイターが攻防両面に高い性能を持っていることも考えると、優先して出撃させたいクラスではないといえる。

初動短縮は場に出さなくても得られるので、編成に控えさせるだけで力になるクラスではある。
スキルの初動が重要なソルジャーマーチャントなどのコスト要員はもちろん、初動の長い永続スキル持ちを使う時にも頼りになる。
ブラックの覚醒スキルの初動も5秒から短縮される。ギリギリの状況で使うことも多いブラックの覚醒スキルにとって、この短縮秒数が生死を分けることもある。
場には出しにくいが編成にいるだけで難易度を変えられるクラスとして、編成枠圧縮等を考えるのも楽しい。

第二覚醒

  • スキル初動短縮効果が40%に強化され、配置中スキル再使用30%短縮がつくスキル運用サポートに特化した分岐。
    ブラックの覚醒スキルでは初動が5秒から3秒になるため、差し込みから即発動するのがかなり楽になる。
    また、近接枠でありながら全クラス対応のスキル再使用時間短縮を持つのは現状このクラスだけの唯一の特性。
    ステータスもHP・防御力の伸びが大きく、徹底してサポート重視となっている。

  • 攻撃力の伸びが大きく、スキル発動中は攻撃力が1.3倍になる戦闘重視の分岐。
    加えて配置中は全味方ユニットの攻撃力・防御力を7%強化するため自軍全体の瞬間戦闘力ではドミヌスサクルムを上回る。
    スキル中攻撃力1.3倍はスキル効果自体が書き換わるタイプで、加算バフ分は増加しない。
    スキル初動時間短縮も20%から25%に強化されるが、数値が小さいため初動が長いスキルでも2秒程度と誤差程度の違いしか得られない。

アップデート履歴

クラス詳細編集

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