最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年03月21日(木) 09:54:48履歴
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 盾騎士レジナレア | シールダー | Lv1 | 4430 | 157 | 938 | 20 | 3 | 29 | 26 | HP+540 防御力+108 防御力+72 | 砕けぬ盾 | 盾騎士の誓い | 編 集 |
Lv70 | 5103 | 209 | 1115 | |||||||||||
城塞騎士 | Lv1 | 5208 | 216 | 1142 | 20 | 4 | 29 | 26 | HP+540 防御力+108 防御力+72 | 砕けぬ盾 ↓ ↑ 不落の要塞騎士 | 重装絶対防衛線 | |||
Lv90 | 5909 | 259 | 1358 | |||||||||||
インヴァルネラブル | Lv1 | 5858 | 264 | 1444 | 20 | 5 | 29 | 26 | ||||||
Lv99 | 6630 | 312 | 1740 | |||||||||||
プ ラ チ ナ | 優しき守護盾 イール | シールダー | Lv1 | 4499 | 153 | 946 | 20 | 3 | 29 | 26 | HP+720 防御力+72 HP+360 | 鉄壁のバルワーク | 先陣の盾騎士 | 編 集 |
Lv70 | 5181 | 204 | 1124 | |||||||||||
城塞騎士 | Lv1 | 5288 | 211 | 1152 | 20 | 4 | 29 | 26 | HP+720 防御力+72 HP+360 | 鉄壁のバルワーク ↓ ↑ プロヴォックロア | 同胞の守護者 | |||
Lv90 | 5999 | 253 | 1370 | |||||||||||
ストロングホールド | Lv1 | 7387 | 281 | 1466 | 20 | 5 | 29 | 26 | HP+936 防御力+72 HP+468 | |||||
Lv99 | 8236 | 328 | 1573 | |||||||||||
ブ ラ ッ ク | 帝国聖盾騎士 クリッペ | シールダー | Lv1 | 4703 | 164 | 1071 | 25 | 3 | 30 | 27 | HP+?? 防御力+?? HP+?? | アダマントシールド | 帝国の守り手 | 編 集 |
Lv80 | 5520 | 225 | 1302 | |||||||||||
城塞騎士 | Lv1 | 5528 | 225 | 1304 | 25 | 4 | 30 | 27 | HP+?? 防御力+?? HP+?? | アダマントシールド ↓ ↑ アダマントフォルト | 白亜の守護神 | |||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
インヴァルネラブル | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
ストロングホールド | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|
初期 | シールダー | 3体までの敵を足止めでき、自身が受ける回復量が1.2倍になる | |
第一覚醒 | 城塞騎士 | 4体までの敵を足止めでき、自身が受ける回復量が1.3倍になる | |
第二覚醒 | インヴァルネラブル | 5体までの敵を足止めでき、自身が受ける回復量が1.5倍になる 全ての敵から受けるダメージを20%軽減 | |
ストロングホールド | 5体までの敵を足止めでき、自身が受ける回復量が1.7倍になる 最大HP1.3倍 |
覚醒前から他の高耐久近接クラスの第二覚醒に迫るHPと防御、それなりに高い魔法耐性を持つ。
出撃コストはヘビーアーマーやサムライよりは高く、メイジアーマーやグランドナイトよりは低い。
最大の特徴は自身が受ける回復量が増加するというクラス特性。
ヒーラー等からの能動的な回復だけでなくリジェネ、特定のユニット配置時や大討伐100体ごとの回復ボーナスなどあらゆる回復が対象になる。
また与ダメ・被ダメ上昇と同様、ヒーラー等への加算バフも合わせて増加するお得仕様である。
高い回復力を持つ味方がいなくても敵の攻撃に耐えることができるので、初心者王子にも優しい面がある。
スキルもHP・防御力の増加だけでなく被ダメ軽減やブロック数増加など様々な要素を備え、鉄壁の防御を構築するものとなっている。
敵の抑えや拠点防衛にはとことん強い一方で、攻撃能力が非常に低いという欠点がある(なお攻撃方法はシールドバッシュ)。
そもそもの攻撃力が銅〜銀ソルジャー程度しかないのに加え、攻撃速度も特に速いわけではない。
耐久型近接クラスの中には自力で高い殲滅力を出せるユニットもいるが、シールダー系は抱えた敵を自力で処理しきることはまず不可能である。
悪い言い方をすれば受けるしか能のないクラスなので、他の火力要員をしっかり充実させることが求められる。
クラス特性で回復のリソースを削れる分を火力に回すという感じで編成を組むとよいだろう。
第一覚醒後はブロック数が4に増加し、被回復量も1.3倍に増加。
HPと防御力もさらに伸び、より多くの敵を抱え、強力な攻撃に耐えられるようになる。
どちらの分岐もブロック数が増え、5体まで足止めできるようになる。
- 防御力が大きく増加し、自身が受ける回復量が1.5倍になる。
敵から受ける物理攻撃と魔法攻撃の被ダメージを防御力や魔法耐性の計算後、下限判定の前にさらに20%の軽減を行う。
自身にのみ適用されるタイプのダメージ軽減であるため、貫通攻撃によるダメージは軽減不可である。
- ステータスの伸びはインヴァルネラブルより少ないが、クラス特性で好感度ボーナス含むHPが1.3倍になる。
被回復量も1.7倍に増加。HPの増加と合わせて軽減手段の少ない貫通に対して強く出られる。
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