DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

魔導生命体


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





魔導を宿す者
ラーワル
【白金英傑】
魔導生命体Lv118702613853032823HP+360
防御力+144
攻撃力+72
魔導機関超過駆動
↓ ↑
アラドヴァル限定起動
魔導式再出撃プロトコル
Lv902761346547
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H




魔導を宿す者
ラーワル
【黒英傑】
魔導生命体Lv119603093914032724攻撃力+134
防御力+134
魔法耐性+20
魔導機関超過駆動
↓ ↑
解放のアラドヴァル
魔導式再起動プロトコル
Lv992990420572
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
覚醒魔導生命体220防御力無視の範囲攻撃を行う
バトル時に同じアビリティとスキルを持ち性能が異なる3体のユニットが使用可能
低コストユニットは出撃人数に含まれない
高コストユニットは範囲内の敵の魔法耐性を50%低下
同名ユニットは1人まで
魔術師・英傑属性の3ブロックの近接クラス。
基本能力はメイジアーマーと近いが、こちらは3ブロックでブロック時も範囲魔法攻撃を行い続けるという違いがある。

最大の特徴は、編成に入れると高コスト・中コスト・低コスト(以下順に大・中・小)の3体のユニットが全て使用可能になるという特性。
立ち絵画面のステータスはコスト20代の中のものが表示され、耐久面をやや落としたメイジアーマー相当で中衛向き。
特にHPでは大きく劣るが、攻撃速度がメイジアーマーより速いためスキル無しの火力はほぼ同等である。
しかし中以上に個性的なのが大と中であり、このクラスの大きな個性となっている。

大はコストが50付近ととても重いが防御力がかなり高く、また射程内の敵の魔法耐性を半減させる能力がある。
ブロックに回りつつ攻撃サポートが可能な前線向きで、攻撃役としてだけでなくボス級クラスの受け役としても起用できる。
また大だけは戦神の加護「戦略級重武装隊」の適用対象となり*1、他にコスト30以上が編成に5人以上いれば出撃コストが3低下する(小と中は適用対象外)。
低コストは10程度というコストの低さを考慮してもステータスが貧弱でバフ無しで前線に置くのは厳しいが、出撃枠を食わないという特性がある。
戦力としてよりも配置数バフやスキルバフ役として重要な位置を占める。
3体ともトークンではなくユニットとして扱われるため、料理人の恩恵を他ユニットよりも多く受けることができる。
魔法+範囲攻撃で攻撃速度も速めと基礎能力が優秀なので、低コスト版の貧弱さも料理人のバフで補えば十二分な戦力となる。

スキルは通常が自動発動+効果時間無限の攻撃・射程強化スキル、覚醒が同クラスの主に耐久力を大きく強化するものになっている。
覚醒スキルは効果時間有限だが、複数を出撃させ順番にスキルを使うことで長時間、再使用時間短縮役との併用により永続で大強化状態を維持することが可能になる。
さらにそれぞれがユニット扱いであるため、3体のうちどれかが戦場を離脱した時に他の2体が同時に離脱することはない。
属性もメイジや料理人を始めとした強化要員が豊富な近接・魔術師属性であるため、コンセプトパーティにも向く。
単純に1枠で3体のユニットが出せるため編成枠の圧縮にもつながるが、逆にユニット扱いであるため統帥の塔では各自人数にカウントされてしまう。

単体でできること自体はメイジアーマーとほぼ同じ近接枠の範囲攻撃+壁役だが、大中小の3ユニットを使える特性と強力なスキルは大きな個性である。
3体だけでも戦力として強いが、魔術師属性を活かしたバフを追加することでさらなる活躍も期待できる。
基礎性能・ポテンシャルともに大きいクラスであるといえるだろう。


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