最終更新:ID:QCena6N+Uw 2022年11月25日(金) 23:11:01履歴
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|
第一覚醒 | 黎明の翼 | 魔界と天界でも能力が低下しない 自身が死亡した場合一定時間後に再出撃が可能 非スキル時、範囲内の敵に対して1秒毎に攻撃力に比例した防御魔耐無視のダメージ | 射程240 |
素のステータスはコストが重いわりに第二覚醒のエンジェルより低め、魔法耐性は高めになっている。
普段はエンジェル同様ブロックも攻撃もしないが、スキル中はブロック数が付き攻撃するようになる。
非スキル中のみ射程内に毎秒、攻撃力の30%の貫通ダメージを与える。デモンサモナーの0.1秒間隔と違いダメージ発生間隔が1秒と長い。
デモンサモナーと同じように反撃を受けないほか、麻痺していてもダメージを与えられる。
魔神やデモンルーンのように死亡しても再出撃が可能。再出撃には20秒を要する。
また、死亡した際にアビリティで自分含め射程内の味方に永続型のバフがかかるようになっている。この判定にはスキルによる射程増加分は含まない。
バフ区分が実装時点では新規のものになっており他のバフとの競合を起こさない。
撤退させた場合は機能*1せず、再出撃できない。
デモンルーンと同じように「死亡時は撤退扱い」の隠し効果があり出撃コストの50%切り捨ての回復が発生する。
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