DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期ロイヤルガード2体までの敵を足止めできる
自身のHPが徐々に回復(毎秒60)
0.5秒ごとに30回復
第一覚醒ロイヤルオーダー2体までの敵を足止めできる
自身のHPが徐々に回復(毎秒80)
0.5秒ごとに40回復
第二覚醒ロードオブロイヤルズ2体までの敵を足止めできる
攻撃対象数+1
自身のHPが徐々に回復(毎秒80)
デーモン系、エンジェル系の敵に対して攻撃力1.4倍
セイクリッドガード2体までの敵を足止めできる
自身のHPが徐々に大回復(毎秒130)
魔法耐性が上昇
0.5秒ごとに65回復
魔法耐性+15
特殊ちびロイヤルガード2体までの敵を足止めできる
自身のHPが徐々に回復(毎秒30)
0.5秒ごとに15回復
ブロック数2の近接クラス。コスト17〜18帯の割に高めの防御力と、自身のHPが時間経過で回復する、いわゆるリジェネ能力を特徴とする。
攻撃力もそこそこあるため攻撃に参加しつつ敵を止められる攻防一体のバランスの良さが強み。
多少ながら魔法耐性もあり、また敵を大量に抱え込まないため乱戦になった場合の戦線維持力が高い。
バランスの良い能力とリジェネを生かし、ある程度は単騎で戦線を任せられる。

一方で攻撃面も防御面もより重コスト帯のクラスに及ばない点が多い。
攻撃速度が遅い上にブロック数2ということもあり、耐えられてもラッシュだと後逸しがち。他ユニットと連携したり他クラスと使い分けるなりしたい。

覚醒後はHPの伸びが大幅に良くなり、同ランクのメイジアーマーサムライに近い程度にまで耐久性能が向上。
リジェネ量も秒間80になるため、ヒール負担を更に減らしつつ、仮に下限ダメージならそもそもヒーラーがいらない場面がほとんどだろう。
物理、魔法、貫通など、全ての攻撃に対して持久力が増すため、ヒーラーの負担を安定して軽減できる。

第二覚醒

    • HP・攻撃・防御という基本能力が全体的に強化され、エンジェル系とデーモン系への特効を得るバランス型。
    • 防御・魔法耐性・HP自動回復量が大きく強化される耐久特化型。ただし、HPは微増。

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