DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期妖狐50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
ブロックした敵全員を攻撃
攻撃毎に最大HPの2%HPが回復
第一覚醒天狐70%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
ブロックした敵全員を攻撃
攻撃毎に最大HPの2%HPが回復
第二覚醒妖狐絢爛80%の確率で物理攻撃を回避する
攻撃毎に最大HPの3%HPが回復
ブロックした全敵を攻撃
配置中、妖怪属性のスキル再使用時間を半減
おきつね様80%の確率で物理攻撃を回避する
攻撃毎に最大HPの5%HPが回復
ブロックした全敵を攻撃
40%の確率で攻撃力1.5倍
妖怪属性を持つ2ブロックの近接クラス。
基礎性能は低めながら、スキル発動により高い殲滅力を発揮できる。

比較的低コストでありながら2ブロック、かつ50%で物理攻撃を回避し、ブロックした敵全員を攻撃可能。
つまりモンクサムライのいいとこ取りをしたような特性を持つ。
ただし同コスト帯の近接クラスに比べて能力値は低い傾向にあり、攻撃速度も遅め(バンデットより少し速い程度)。
ラッシュの殲滅を単独でこなせるような基礎性能は持っていないことに注意したい。

その代わりに高い倍率を備えた自己強化スキルを持つ傾向にあり、スキル中はコストに比して破格の戦闘力を発揮できる。
スキルの使用タイミングを上手く合わせれば、雑魚から強敵まで幅広く相手できるポテンシャルはある。

第一覚醒後も耐久面を中心にしっかりとした能力値の伸びを見せ、物理攻撃回避率も70%に上昇。
しっかりと育成することで力を発揮できる、晩成型のクラスといえる。

第二覚醒
分岐を問わず、物理攻撃の回避率が80%に上昇する。
  • HPと防御が大きく上昇。防御重視のステータスで非スキル時の隙と脆さを補う分岐。
    スキル再使用時間50%軽減は同配置効果やスキル効果と競合する。
    スキルファイターとしての性格をさらに強め、また妖怪編成でのサポート役ともなれる。
  • 攻撃力が大きく上昇し、40%で攻撃1.5倍になる攻撃重視の分岐。
    この攻撃強化はアベンジャー特性などと同じ仕様で、加算バフまで含めて強化される使用。
    一方で耐久面は攻撃毎の回復効果が妖狐絢爛より高くなっており、最大HPが上昇するスキルなどと合わせると強力な場持ちを発揮する。

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