最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年06月13日(木) 17:40:45履歴
(撮影日:2023/07/21)
- イラスト担当は稲山
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 極重巨砲 フレデリカ | 砲術士 | Lv1 | 682 | 491 | 28 | 0 | 335 | 25 | 22 | HP+188 攻撃力+75 | ビッグキャノン | 射程アップI | 編 集 |
Lv50 | 1013 | 634 | 67 | |||||||||||
重砲士 | Lv1 | 1017 | 636 | 67 | 0 | 365 | 29 | 26 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用時間-25% | |||||
Lv80 | 1350 | 858 | 106 | |||||||||||
キャノンマスター | Lv1 | 1354 | 990 | 106 | 0 | 410 | 33 | 30 | HP+450 攻撃力+207 スキル再使用時間-25% | ビッグキャノン ↓ ↑ 暗黒超重力弾 | ヘビーバレル | |||
Lv99 | 1755 | 1305 | 133 | |||||||||||
ハイキャノン マスター | Lv1 | 1489 | 1020 | 86 | 0 | 420 | 30 | 27 | ||||||
Lv99 | 1890 | 1366 | 120 | |||||||||||
超重巨砲士 | Lv1 | 2029 | 1445 | 106 | 0 | 440 | 33 | 30 | ||||||
Lv99 | 2430 | 1745 | 133 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
砲術士 | 重砲士 | キャノンマスター | ハイキャノンマスター | 超重巨砲士 | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
通常 | ビッグキャノン | 80秒攻撃力2.0倍 射程1.5倍、効果範囲2.0倍 | 初動まで1秒 | 回復まで75秒 |
覚醒 | 暗黒超重力弾 | 30秒攻撃力3.5倍 射程1.3倍 効果範囲1.3倍 貫通攻撃 攻撃した敵の移動速度を下げる | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
2016/05/26に実装されたレアリティブラックの砲術士。
低レアリティより格段に優れた射程と攻撃力を備え、砲術士に求められる性能を高い次元で実現できるユニット。
クラスチェンジ後最大レベル&好感度100%で既に1000以上と「極重巨砲」の肩書きに恥じない凄まじい攻撃力を持つ。
さらに覚醒前からアビリティ「射程アップI」を持ち、スキルを発動せずとも射程が365と非常に長い。
スキル「ビッグキャノン」は攻撃力と最大で2.0倍、射程を最大で1.5倍、効果範囲を最大で2.0倍に拡大することができる。
元から高い自身の攻撃力と射程を高める強力なスキルであり、効果時間も最大80秒と長い。
短いミッションなら終盤までスキルの効果が持続することもザラな長さである。
超火力の範囲攻撃を広範囲にばら撒き続けるため、彼女が戦場に立つだけで不利な戦況を大きく変える事さえ可能である。
レアリティブラックゆえに配置後即スキル発動できるのも大きな強み。
なお覚醒後も一貫して味方を強化するバフなどの能力は持つことはない。
乱暴に評価すると超射程・広範囲の高威力砲弾で無差別に敵を蹴散らす「だけ」のユニットである。
それゆえに使い勝手が非常に素直でわかりやすく、突き詰めた高攻撃力・長射程はある意味砲術士としての完成形。
編成で他ユニットとの相性をそれほど深く考えずにすむというのも利点の一つだろうか。
第一覚醒
アビリティが「ヘビーバレル」に変わり、出撃コストが+4される代わりに攻撃力+15%、射程+40。
これにより他ユニットからのバフ一切なしで自身の攻撃力を最終的に1500以上、射程も410までのばすことができる。
レアリティプラチナ以下を性能面ではるかに凌駕し、まさに最高レアリティの砲術士として圧倒的な存在感を得られることだろう。
スキル発動時の射程はなんと最大で615を超え、上手く配置すれば彼女だけで敵を半壊以上に持ち込むことも可能である。
しかしコスト+4はいくら元々高コストとはいえ決して無視できるものではなく、コストを下げやすい低レアリティと比べ大きく差がつくことになる。
覚醒後はコストの捻出もある程度は頭に入れておく必要があるだろう。
第二覚醒 ハイキャノンマスター
最大の特徴は悪天候の無効化で、どのマップでも安定した攻撃ができる。出撃コストが3減少し出しにくさも軽減される。
他ステータス面でも、わずかながら攻撃および射程が増加し、攻撃後の待ち時間が短縮される。
耐久面に関してはHPは微増するものの、元々低い防御力は第一覚醒時よりわずかだが更に低下してしまう。
待ち時間の短縮に関しては第一覚醒時点と比較して107%程度の攻撃速度になり、大雑把にいって10%ほど火力が上昇する。
数字のインパクトは弱めだが、悪天候マップの対策要員などとして色々便利に使いやすくなる分岐である。
第二覚醒 超重巨砲士
攻撃力の大幅な増大、爆風範囲の拡大、射程の増加と火力に特化した覚醒。
一撃の威力・DPSともに多くの場面でハイキャノンマスターを上回り、シンプルに強くなる。
ただしデメリットとして攻撃後の待ち時間が増加。ラッシュ対処などに関しては小回りの利かない面もある。
スペック的には大幅強化される分岐だが、今までの仕事が出来なくなることもあるので使い勝手の変化には気を付けたい。
スキル覚醒 ≪暗黒超重力弾≫
30秒攻撃力3.5倍、射程・爆風範囲1.3倍、防御力と魔法耐性を無視した上で命中した敵の移動速度を下げる。
通常スキルと比べて攻撃倍率が2.0倍から3.5倍に上がる上、高防御・高魔法耐性の敵に対しても有効打を入れられる。
さらには強力な鈍足効果も付与されるため、敵の群れを団子にしてまとめて攻撃しやすくなる。もちろん味方の射程内に敵を長く留めることもできる。
しかし通常スキルの強みであった射程倍率、爆風範囲倍率ともに減少し、効果時間は半分以下になる。
用途が変わるスキル覚醒になっているので、マップごとに使い分けるとよいだろう。
余談
2018/03/01にSD風のちびフレデリカが登場している。
低レアリティより格段に優れた射程と攻撃力を備え、砲術士に求められる性能を高い次元で実現できるユニット。
クラスチェンジ後最大レベル&好感度100%で既に1000以上と「極重巨砲」の肩書きに恥じない凄まじい攻撃力を持つ。
さらに覚醒前からアビリティ「射程アップI」を持ち、スキルを発動せずとも射程が365と非常に長い。
スキル「ビッグキャノン」は攻撃力と最大で2.0倍、射程を最大で1.5倍、効果範囲を最大で2.0倍に拡大することができる。
元から高い自身の攻撃力と射程を高める強力なスキルであり、効果時間も最大80秒と長い。
短いミッションなら終盤までスキルの効果が持続することもザラな長さである。
超火力の範囲攻撃を広範囲にばら撒き続けるため、彼女が戦場に立つだけで不利な戦況を大きく変える事さえ可能である。
レアリティブラックゆえに配置後即スキル発動できるのも大きな強み。
なお覚醒後も一貫して味方を強化するバフなどの能力は持つことはない。
乱暴に評価すると超射程・広範囲の高威力砲弾で無差別に敵を蹴散らす「だけ」のユニットである。
それゆえに使い勝手が非常に素直でわかりやすく、突き詰めた高攻撃力・長射程はある意味砲術士としての完成形。
編成で他ユニットとの相性をそれほど深く考えずにすむというのも利点の一つだろうか。
第一覚醒
アビリティが「ヘビーバレル」に変わり、出撃コストが+4される代わりに攻撃力+15%、射程+40。
これにより他ユニットからのバフ一切なしで自身の攻撃力を最終的に1500以上、射程も410までのばすことができる。
レアリティプラチナ以下を性能面ではるかに凌駕し、まさに最高レアリティの砲術士として圧倒的な存在感を得られることだろう。
スキル発動時の射程はなんと最大で615を超え、上手く配置すれば彼女だけで敵を半壊以上に持ち込むことも可能である。
しかしコスト+4はいくら元々高コストとはいえ決して無視できるものではなく、コストを下げやすい低レアリティと比べ大きく差がつくことになる。
覚醒後はコストの捻出もある程度は頭に入れておく必要があるだろう。
第二覚醒 ハイキャノンマスター
最大の特徴は悪天候の無効化で、どのマップでも安定した攻撃ができる。出撃コストが3減少し出しにくさも軽減される。
他ステータス面でも、わずかながら攻撃および射程が増加し、攻撃後の待ち時間が短縮される。
耐久面に関してはHPは微増するものの、元々低い防御力は第一覚醒時よりわずかだが更に低下してしまう。
待ち時間の短縮に関しては第一覚醒時点と比較して107%程度の攻撃速度になり、大雑把にいって10%ほど火力が上昇する。
数字のインパクトは弱めだが、悪天候マップの対策要員などとして色々便利に使いやすくなる分岐である。
第二覚醒 超重巨砲士
攻撃力の大幅な増大、爆風範囲の拡大、射程の増加と火力に特化した覚醒。
一撃の威力・DPSともに多くの場面でハイキャノンマスターを上回り、シンプルに強くなる。
ただしデメリットとして攻撃後の待ち時間が増加。ラッシュ対処などに関しては小回りの利かない面もある。
スペック的には大幅強化される分岐だが、今までの仕事が出来なくなることもあるので使い勝手の変化には気を付けたい。
スキル覚醒 ≪暗黒超重力弾≫
30秒攻撃力3.5倍、射程・爆風範囲1.3倍、防御力と魔法耐性を無視した上で命中した敵の移動速度を下げる。
通常スキルと比べて攻撃倍率が2.0倍から3.5倍に上がる上、高防御・高魔法耐性の敵に対しても有効打を入れられる。
さらには強力な鈍足効果も付与されるため、敵の群れを団子にしてまとめて攻撃しやすくなる。もちろん味方の射程内に敵を長く留めることもできる。
しかし通常スキルの強みであった射程倍率、爆風範囲倍率ともに減少し、効果時間は半分以下になる。
用途が変わるスキル覚醒になっているので、マップごとに使い分けるとよいだろう。
余談
2018/03/01にSD風のちびフレデリカが登場している。
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このページへのコメント
爆風が異常な程広がったから物理(貫通)版のコキュートスって感じのビックリスキルになったかな
流石にこれだけ爆風が広いと超重のDPSは3000(地上4000)程度でも総ダメージはバカにならないし雑魚処理なら十分、鈍足効率約40%で90%の強鈍足だから広範囲に鈍足ばら撒けるデバッファーとして完成したなって感じ
ちょこちょこ調整してないで一気に出来ないもんかねえ
アイギスの調整は一度強くしたら弱体化させることはないから
やりすぎになんないよう慎重にやってんでしょ
ナーフがない安心感好き
なお新キャラは定期的に慎重さをかなぐり捨ててやりすぎる模様
フレデリカはチケットで誰でも入手できるキャラだからね
ガチャをしないと手に入らない新キャラよりも強さは抑えなきゃいけないのは当然
もはや最初とは比べ物にならんくらい別物には上方修正されているけど砲の上位互換みたいなデリアがいるのが・・・まあいるからここまで何度も頻繁に上方修正もらえるんだけど
覚醒スキルの方にも射程増加が付いて分岐で507/533になったし、倍率も上がったし結構強くなったかな?
ドラグーンのデリアと黒さえ見なければの話なのは承知の上でだけど
大分緩和されて使いやすくなったから
第二覚醒は太もものハイキャノンか
お尻の超重巨砲士で選べば良い