最終更新:ID:QUL9eZGohw 2019年03月03日(日) 06:20:31履歴
SM015 王都に続く道 | ||
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敵ユニットが長々と蛇行するので、遠距離型ユニットを主体にすれば比較的楽にクリアできる。
シルバーユニットならLv5程度、ブロンズユニットでもLv10程度あれば足りるが、より高いレベルの遠距離型ユニットがあれば近接ユニットは不要なほどだ。
経験値効率がかなり高いので、中盤における周回候補として名高いマップの一つ・・・だったが、全体に調整が入り、先のクエスト程効率が良くなったのであえてここを回る必要はなくなった。
左側で8の字を描いて飛びまわる赤ガーゴイルを倒すため、「Q」「Y」にはそれなりのレベルのメイジやウィッチをおいておきたい。他にも右上の「T」あたりにもメイジを置けば、安定するだろう。
敵アーチャーに攻撃される「Q」「R」のユニットを回復するため、ヒーラーは「W」に置いておくのが無難か。
火力の底上げを兼ねて「P」に王子を配置しても良いだろうが、恐らく全く出番などは無いはずだ。
もし王子に出番がある様なら遠距離ユニットのレベルが足りていない。このマップは稼ぎに向いているので、楽勝となるまで暫く稼いでいよう。
なお、楽勝マップであるため、わざわざ普段の編成を変更して遠距離ユニットを増やす必要などは無い。近接が多い編成で来たなら、「A」、「J」、「M」など、ヒーラーとメイジの支援が受けられる場所に適当に近接ユニットをおいておけば十分だ。この手は、楽勝でないほどレベルが低い場合にも使えるだろう。
以下詳細攻略。
銀アーチャー×2、ウィッチ×2、メイジ×2(内銀1推奨)、ヒーラー×1、王子、が安定。
「Q」「R」にウィッチ・アーチャー、「S」「U」にアーチャー・メイジ、「Y」に銀メイジ、「X」にウィッチ、「W」にヒーラーといった配置が撤退などの必要も少なく済む。
ただし、途中で敵アーチャーが出てくるため右上に配置する遠距離ユニットは一応注意すること。見落とすとウィッチがやられたりする。
同職ユニットでCCしているのとしていないのがいる場合は、CCさせているユニットをMAP左側に配置すること。
ガーゴイルが左画面端から出てくるので強い遠距離ユニットは必然的に左側に偏らせなければならない。
副官アリアを持っている場合は初めに「I」「J」あたりに設置するとよい。
打ち漏らした狼とアリアが衝突してもそばにヒーラーがいるので倒される心配も少なくなり、その後の部隊展開もしやすくなる。
王子の一番の役目は後半の赤ガーゴイル4匹のための遠距離職火力底上げなので、焦らず赤ガーゴイルが出てくるまでにアリアの後ろ辺りにでも設置できればよい。
ウィッチを3人持ってる場合は「T」に設置すると黒鎧やリビングアーマーがアリアに接近して焦るということもなくなるはず。
あくまで個人的攻略法なので、もっと弱い編成・効率的な配置での攻略をご存知の方は書き換えてもらいたい。
シルバーユニットならLv5程度、ブロンズユニットでもLv10程度あれば足りるが、より高いレベルの遠距離型ユニットがあれば近接ユニットは不要なほどだ。
経験値効率がかなり高いので、中盤における周回候補として名高いマップの一つ・・・だったが、全体に調整が入り、先のクエスト程効率が良くなったのであえてここを回る必要はなくなった。
左側で8の字を描いて飛びまわる赤ガーゴイルを倒すため、「Q」「Y」にはそれなりのレベルのメイジやウィッチをおいておきたい。他にも右上の「T」あたりにもメイジを置けば、安定するだろう。
敵アーチャーに攻撃される「Q」「R」のユニットを回復するため、ヒーラーは「W」に置いておくのが無難か。
火力の底上げを兼ねて「P」に王子を配置しても良いだろうが、恐らく全く出番などは無いはずだ。
もし王子に出番がある様なら遠距離ユニットのレベルが足りていない。このマップは稼ぎに向いているので、楽勝となるまで暫く稼いでいよう。
なお、楽勝マップであるため、わざわざ普段の編成を変更して遠距離ユニットを増やす必要などは無い。近接が多い編成で来たなら、「A」、「J」、「M」など、ヒーラーとメイジの支援が受けられる場所に適当に近接ユニットをおいておけば十分だ。この手は、楽勝でないほどレベルが低い場合にも使えるだろう。
以下詳細攻略。
銀アーチャー×2、ウィッチ×2、メイジ×2(内銀1推奨)、ヒーラー×1、王子、が安定。
「Q」「R」にウィッチ・アーチャー、「S」「U」にアーチャー・メイジ、「Y」に銀メイジ、「X」にウィッチ、「W」にヒーラーといった配置が撤退などの必要も少なく済む。
ただし、途中で敵アーチャーが出てくるため右上に配置する遠距離ユニットは一応注意すること。見落とすとウィッチがやられたりする。
同職ユニットでCCしているのとしていないのがいる場合は、CCさせているユニットをMAP左側に配置すること。
ガーゴイルが左画面端から出てくるので強い遠距離ユニットは必然的に左側に偏らせなければならない。
副官アリアを持っている場合は初めに「I」「J」あたりに設置するとよい。
打ち漏らした狼とアリアが衝突してもそばにヒーラーがいるので倒される心配も少なくなり、その後の部隊展開もしやすくなる。
王子の一番の役目は後半の赤ガーゴイル4匹のための遠距離職火力底上げなので、焦らず赤ガーゴイルが出てくるまでにアリアの後ろ辺りにでも設置できればよい。
ウィッチを3人持ってる場合は「T」に設置すると黒鎧やリビングアーマーがアリアに接近して焦るということもなくなるはず。
あくまで個人的攻略法なので、もっと弱い編成・効率的な配置での攻略をご存知の方は書き換えてもらいたい。
★4は敵のスピードが上がる。序盤〜中盤まで獣系の敵が6〜7匹一斉に来るので
基本通りPに援軍ソルジャーを置きつつコストを稼いでM、Nあたりにアーマーを置くことを優先。
Y,X,W,Vをウィッチ・弓系や回復で固めていく。
Q、Rにも遠距離+回復のセットを置いてやればなお安定するだろう。
クロノウィッチが居る場合は是非起用しよう、地上敵の他、ガーゴイル系も遅くなるのでさらに安定する。
基本通りPに援軍ソルジャーを置きつつコストを稼いでM、Nあたりにアーマーを置くことを優先。
Y,X,W,Vをウィッチ・弓系や回復で固めていく。
Q、Rにも遠距離+回復のセットを置いてやればなお安定するだろう。
クロノウィッチが居る場合は是非起用しよう、地上敵の他、ガーゴイル系も遅くなるのでさらに安定する。
別ウィンドウで開きます。
カリスマ1当たりの経験値効率が高いということで、戦場の群狼や田園の門同様、周回する王子たちの多いミッション。
いわゆる王道マラソン、交通整理である。
田園の門よりも金銭効率は低いが、時間あたりの効率は高いので農耕に疲れた農民が交通整理に励む。
(以下最も簡単な周回方法を記述おねしゃす。)
Rに弓 Jに王子 Wにウィッチ Xにメイジ の順で後は放置
Uに銀スナイパー Xに銀ロードウィッチ Nに王子 と配置し放置(コスト29)
こちらはCCしてれば30Lv以下でも可能?動画では被ダメなし
Uに金スナ Xに銀ロードウィッチ Nに銀ローグ と配置し放置(最小コスト25に更新)
↑の亜種.金スナは赤ゴブを3発で倒す必要があるかも.カリオペは30以上推奨.鎧対セシリー時全被弾は未検証(通算2,3回殴られる為
にこにこより
いわゆる王道マラソン、交通整理である。
田園の門よりも金銭効率は低いが、時間あたりの効率は高いので農耕に疲れた農民が交通整理に励む。
(以下最も簡単な周回方法を記述おねしゃす。)
Rに弓 Jに王子 Wにウィッチ Xにメイジ の順で後は放置
Uに銀スナイパー Xに銀ロードウィッチ Nに王子 と配置し放置(コスト29)
こちらはCCしてれば30Lv以下でも可能?動画では被ダメなし
Uに金スナ Xに銀ロードウィッチ Nに銀ローグ と配置し放置(最小コスト25に更新)
↑の亜種.金スナは赤ゴブを3発で倒す必要があるかも.カリオペは30以上推奨.鎧対セシリー時全被弾は未検証(通算2,3回殴られる為
にこにこより
このページへのコメント
Wに鉄メイジ置いておくだけで赤ガーゴイルはほぼ殲滅可能
ドロップLv9になったことで結果として鉄でも経験値80(田園の門のLv3ヘクターと同値)になった模様
群狼がドロップlv12で★3クリアで金1800越え、
周回は群狼になりそうだなー
↓×2
カリ1計算だと逆によくなったんですね、ちょっとほっとしたw
計算ありです
あと初期LVが9だった
金額は1620と変わらずの模様?