Unity5学習の際の覚え書き。

PlayerPrefsクラス

レベル、ハイスコアなどの「アプリが必要とするデータ」を保存しておくUnityの機能。
このクラスには、整数や実数、テキスト等の値を保存したり読み込んだりするためのメソッドが一通り揃っている。

値を保存する

PlayerPrefs.SetInt( "名前" , 値 );
PlayerPrefs.SetFloat( "名前" , 値 );
PlayerPrefs.SetString( "名前" , 値 );

値を読み込む

int 変数 = PlayerPrefs.GetInt( "名前" );
float 変数 = PlayerPrefs.GetFloat( "名前" );
string 変数 = PlayerPrefs.GetString( "名前" );

Save関数、Load関数の作成例

Save関数

void SavePref() {
    PlayerPrefs.SetInt( "hiScore", hiScore );

Load関数

voir LoadPref() {
    int hiScore = PlayerPrefs.GetInt("hiScore");
}

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