レベル、ハイスコアなどの「アプリが必要とするデータ」を保存しておくUnityの機能。
このクラスには、整数や実数、テキスト等の値を保存したり読み込んだりするためのメソッドが一通り揃っている。
このクラスには、整数や実数、テキスト等の値を保存したり読み込んだりするためのメソッドが一通り揃っている。
PlayerPrefs.SetInt( "名前" , 値 ); PlayerPrefs.SetFloat( "名前" , 値 ); PlayerPrefs.SetString( "名前" , 値 );
int 変数 = PlayerPrefs.GetInt( "名前" ); float 変数 = PlayerPrefs.GetFloat( "名前" ); string 変数 = PlayerPrefs.GetString( "名前" );
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