このWikiでは格ゲーツクール2nd製フリーゲーム「カラーズパーティー〜THE ROLL UP "END"〜」に関する攻略情報を扱っています。

version #10

・ゲーム全体
チャレンジモードのステージ9に「ライバルバトル」追加
チャレンジモードにエクストラボス「ニキス」実装

リアクション「ダウン(短)」を追加
 空中やられに移行せずその場でダウン状態となります
 通常ダウンと比べてダウン時間が短く地上受身も取れません
 通常ダウン同様、起き上がり無敵、ジャンプ移行フレームが伸びるペナルティがあります

地上投げの判定と前転のやられ判定を修正
 地上投げの判定と前転のやられ判定を修正しました
 投げ間合いは同じですが前転に対する投げ判定を拡大しました

JC空中ヒット時の補正を調整
 JC空中ヒット時の補正を調整しました
 前バージョンまでスピカのみ補正のかかり方が早かったのを全キャラ均一に修正しました
 全キャラがスピカと同じ補正のかかり方になりました

ガードキャンセルヒット時の補正を調整
 ガードキャンセルヒット時の補正を高くしました

受身の不具合を修正
 空中受身の前後方向入力が出来なかった不具合を修正しました

・スピカ
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
2Bの前進距離を調整
EXシリウスリング(236+D)不具合を修正、ダメージ上昇、多段ヒットの処理を調整、硬直を調整(+6F)

・レンジ
5B、2Cのぶつかり判定を調整
5Cのぶつかり判定を調整、前進距離を調整
オレンジハント(A+B)の発生を調整(+3F)、着地硬直を調整(+6F)

・パプル
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
2Bの前進距離を調整
Bバイオレットムーン(236+B)の追撃の蹴り上げヒット時にバイオレットティンクルでキャンセル可能に変更

・イエロー
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
100万ボルト!(A+B)の発生を調整(+6F)

・シモ
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
4C、地上ヒット時にダウン(短)を誘発

・アティルト
5C、2Cのぶつかり判定を調整
フェルマータキューブ(214+AorB)コマンド入力後、後ろキー入力で技性能変化(手榴弾が空中爆発)

・カナコ
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
2Bの前進距離を調整

・ルー
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
JBのモーション変更

・レッド
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整

・シワス
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
2Bの前進距離を調整、攻撃判定を調整
シャンペンファイア(236+AorB)のダメージを調整(+15)
クリスマスケーキカット(236+C)地上ヒット時にダウン(短)を誘発

・マーチ
5C、2Cのぶつかり判定を調整

・リーン
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
2Bの前進距離を調整
グリーンウインド(236+AorBorD)ディレイ(コマンド入力後、後ろキー入力)最大時、ダメージアップするように変更
またヒット時の吹き飛び距離が補正値の影響を受けるように調整

・スカイ
5C、2Cのぶつかり判定を調整

・ラック
5B、5Cのぶつかり判定を調整
2Bの前進距離を調整
2Cのぶつかり判定を調整、すり抜け不具合を修正
6A、地上ヒット時にダウン(短)を誘発、ぶつかり判定を調整

・レイ
5B、2Cのぶつかり判定を調整
5Cのぶつかり判定、前進距離を調整
2Bの前進距離を調整
6B地上ヒット時にダウン(短)を誘発、ぶつかり判定を調整

・センゴク
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
セクハラ禁止!のシールド判定成立時、相手が空中判定の場合に派生技に移行

・セイ
2Cのぶつかり判定を調整

・プレスト
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
2Bの前進距離を調整

・キャッツ
5C、2Cのぶつかり判定を調整

・ウサミ
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
3B攻撃判定発生前半でヒットした場合、必殺技でキャンセル可能に変更

・深紅
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整
2Bの前進距離を調整

・ミウ
5B、5C、2Cのぶつかり判定を調整

version #9

・ゲーム全体
プレイアブルキャラクター「深紅」「ミウ」を追加
ジャンプ攻撃無敵の実装
 ジャンプ攻撃属性(全キャラJB、JC、一部必殺技)の技に対して無敵となります。
 攻撃判定発生後も持続するためジャンプ攻撃に一方的に打ち勝ちます。

・スピカ
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。
6Bにジャンプ攻撃無敵を追加。
リゲルスパイク(A+B)にジャンプ攻撃無敵を追加。
シリウスリング(236+AorB)ヒット時のみダッシュキャンセル追加。接触判定を拡大。

・レンジ
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。
オレンジレーザーにクールタイムを追加。

・パプル
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。

・イエロー
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。

・シモ
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。
6Aにジャンプ攻撃無敵を追加。
6Bを削除。

・アティルト
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。

・カナコ
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。
4Bにジャンプ攻撃無敵を追加。

・ルー
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。

・レッド
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。

・シワス
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。

・マーチ
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。
4Bにジャンプ攻撃無敵を追加。

・リーン
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。

・スカイ
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。弾無敵を削除。

・ラック
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。

・レイ
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。
グレイジャイロ(214+AorB)にジャンプ攻撃無敵を追加。弾無敵を削除。

・センゴク
5Cにジャンプ攻撃無敵を追加、攻撃判定を拡大。

・セイ
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。
5Cにフェイタルカウンター誘発効果を追加。
台風一過(214+AorB)にジャンプ攻撃無敵を追加。

・キャッツ
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。
キャッツジェット(214+AorBorC)の不具合を修正。

・ウサミ
2Bにジャンプ攻撃無敵を追加。
ヒーターラビット(236+AorB)ヒット時のみダッシュキャンセル追加。接触判定を拡大。
EX版ヒーターラビット(236+D)を射程の短い巨大な火柱に変更。
EX版青いうさぎ(214+D)の発生回数を3回→6回に増加。

version #8

・ゲーム全体
アーケードモードに「ラストバトル」「チャレンジモード」を実装

・スピカ
5Cフェイタルカウンターをよろけに変更
6B動作前半に弾無敵を追加
レグルススイープ(214+AorB)動作前半に弾無敵を追加

・レンジ
5Cフェイタルカウンターをよろけに変更

・パプル
バイオレットトワリング(214+AorB)動作前半に弾無敵を追加

・イエロー
5Cフェイタルカウンターをよろけに変更
2C動作前半に弾無敵を追加

・アティルト
ダルセーニョ(A+B)のモーション変更、シールド判定発生を遅く(+3F)

・カナコ
5Cフェイタルカウンターをよろけに変更

・ルー
5Cフェイタルカウンターをダウンに変更
空中ブルードルフィン(空中で214AorB)の受身不能時間(+9F)
カンフーキック!(236+C)動作前半に弾無敵を追加

・レッド
5Cフェイタルカウンターをよろけに変更
2C動作前半に弾無敵を追加
レッドバレット(236+AorB)動作前半に弾無敵を追加

・シワス
3Bをフェイタルカウンター誘発技に変更
トナカイラッシュ(214+AorB)動作前半に弾無敵を追加

・マーチ
5Cフェイタルカウンターをよろけに変更
6Aを追加、動作前半に弾無敵
暦奥義「春の足音」(236+A)動作前半に弾無敵を追加

・リーン
5Cフェイタルカウンターをよろけに変更

・スカイ
2B動作前半に弾無敵を追加
5C動作前半に弾無敵を追加

・ラック
6A動作前半に弾無敵を追加

・レイ
5Cフェイタルカウンターをよろけに変更、動作前半に弾無敵を追加、前進距離を増加
グレイジャイロ(214+AorB)動作前半に弾無敵を追加

・センゴク
2Bフェイタルカウンターをよろけに変更

・プレスト
5Cフェイタルカウンターをよろけに変更
クレシェントコード(214+AorB)の受身不能時間(+9F)

・キャッツ
J2Bの落下速度を速く、着地硬直(−3F)

・ウサミ
6Bフェイタルカウンターをよろけに変更
3B動作前半に弾無敵を追加
ラビットカンコン(A+B)の全身無敵(+9F)
ラビットムーン(空中で236+AorB)の受身不能時間(+9F)

version #7

・ゲーム全体
プレイアブルキャラクター「キャッツ」「ウサミ」を追加
シールドの処理を変更。一部技によるめくり不具合を修正
フェイタルカウンター時、ダメージアップ

・スピカ
アンチアレス(空中で236+AorBorD)の着地硬直(+6F)、着地硬直中に前ベクトル追加

・ルー
6Aを追加、発生前に上半身シールド判定
空中ブルードルフィン(空中で214AorB)のヒットベクトルを下方向に変更

・ラック
6Bを追加、フェイタルカウンター誘発技

・シワス
ハッピーホワイトクリスマス(236+D)を追加

・センゴク
J2Bを追加

・セイ
浮舟(214+C)の受身不能時間を短縮

・プレスト
リボルバーワルツ派生4Bのキャンセル条件を修正
クレシェントコード(214+AorB)のヒットベクトルを下方向に変更、受身不能時間を短縮
フォルテシモ・スパルダ(236+C)の発生(+3F)

version #6

2018/01/15 Release
・ゲーム全体
プレストをプレイアブル化
カラーズカウンター(ガードキャンセル)を実装
壁張りつきやられの補正値を変更
フェイタルカウンター誘発(カウンターヒット時フェイタルカウンターに、ノーカウンターのスキルでも無効化できない)を追加。
強制立ちやられ、強制しゃがみやられを追加

・スピカ
5Cをフェイタルカウンター誘発に変更
2Bの地上ヒットを強制立ちやられに変更
EX版アンチアレスをスライドダウンに変更

・レンジ
5Cをフェイタルカウンター誘発に変更

・パプル
2Bの地上ヒットを強制立ちやられに変更

・イエロー
5Cをフェイタルカウンター誘発に変更
2Bの地上ヒットを強制立ちやられに変更

・カナコ
5Cをフェイタルカウンター誘発に変更
2Bの地上ヒットを強制立ちやられに変更

・ルー
5Cをフェイタルカウンター誘発に変更

・レッド
5Cのモーション変更、フェイタルカウンター誘発に変更
2Bの地上ヒットを強制立ちやられに変更

・シワス
5Cの地上ヒットを強制しゃがみやられに変更
2Bの地上ヒットを強制立ちやられに変更

・マーチ
2Bをフェイタルカウンター誘発に変更
地上版アクアマリンエッジ(214+C)をスライドダウンに変更
セレブレイトクラッカー(2424+C)の射程を延長、壁張り付き効果を削除

・リーン
5Cをフェイタルカウンター誘発に変更

・スカイ
2Bの地上ヒットを強制立ちやられに変更
スカイグラスパー(空中で214+C)を追加

・ラック
5Cの地上ヒットを強制しゃがみやられに変更
2Bをフェイタルカウンター誘発に変更

・レイ
5Cをフェイタルカウンター誘発に変更
ブラックホール(236+D)でのKO時の不具合を修正

・センゴク
2Bをフェイタルカウンター誘発に変更
2CCの地上ヒットを強制立ちやられに変更
ブースト版幻(2626+D)使用時にダメージキャンセルゲージを消費するように修正
雷注意報(236+C)、二重虹(2424+C)ヒットまたはガージ時に感電を付加
※感電状態は雷注意報のサーチ距離が強化
※通常状態の雷注意報のサーチ距離を縮小

・セイ
2Bの地上ヒットを強制立ちやられに変更
にわか雨(236+AorB)の空中ダッシュキャンセルを削除

version #5


2017/11/28 Release
※#5.1と#5はほぼ同タイミングなので同列で#5に記述
・ゲーム全体
使用可能キャラクターにセンゴク・セイを追加
暗転による投げ無敵消失を修正

・イエロー
マスタードボム(空中で236+C)を追加

・マーチ
コマンドによるチャンスタイム発動(236+D)を追加
4Bを追加

・レイ
ブラックホール(236+D)を追加

version #4


2017/09/22 Release
・システム全般の変更点
システム「超技ブースト」を実装
覚醒時ゲージボーナスを増加(25%→50%)
全キャラの2Aが下段判定に統一

・レンジ
6Aを追加
A空中オレンジレーザーの硬直を増加(+20F)
B空中オレンジレーザーの硬直を増加(+20F)
Aオレンジシャフトのダメージを増加
Bオレンジシャフトのダメージを増加

・パプル
4Bを追加
Bバイオレットムーンのダメージを増加

・イエロー
100万ボルト!の攻撃判定を拡大、ダメージを増加

・シモ
JBのモーション変更
J2Cを追加
暦奥義「牡丹」を追加(空中で214+AorB)

・アティルト
JCをモーション変更
J2Cを追加
ダルセーニョのモーション変更、ダメージを増加
Afffをヒット時のみダッシュキャンセル可能に変更
Bfffをヒット時のみダッシュキャンセル可能に変更
A空中fffの硬直を増加(+20F)
B空中fffの硬直を増加(+20F)

・レッド
5Bのモーション変更
5Cのモーション変更
5BBのモーション変更
レッドエンブレム2のモーション変更

・シワス
J2Cを追加
Aシャンペンファイアの発生を早く(-5F)
Bシャンペンファイアの発生を早く(-5F)
ジングルベルストームのダメージを増加

・マーチ
アクアマリンエッジ空中ヒット時を叩きつけに変更
アクアマリンエッジのダメージを増加

・リーン
4Cを追加
Aグリーンウインドのダメージを増加、後ろ要素でディレイ可能
Bグリーンウインドのダメージを増加、後ろ要素でディレイ可能
空中Aグリーンウインドのダメージを増加、後ろ要素でディレイ可能
空中Bグリーンウインドのダメージを増加、後ろ要素でディレイ可能

・スカイ
エスケープスライドのキャンセル不具合を修正

・レイ
地上ダッシュをステップタイプに変更
6Aを中段判定に変更、動作後半に相殺判定を追加(+10F)
4Cの動作後半に相殺判定を追加(+10F)
Aグレイフォールの投げ後位置関係を変更
Bグレイフォールの投げ後位置関係を変更
Aグレイジャイロの空振り動作後半を自由落下に変更、ダメージを増加
Bグレイジャイロの空振り動作後半を自由落下に変更、ダメージを増加

vresion #3.1


2017/05/06 Release
・システム全般の変更点
フェイタルカウンターを追加
通常のカウンターよりも逆補正が高いカウンターです。
ノーカウンタースキルでも防ぐことができません。

・スピカの変更点
リゲルスパイクに被フェイタルカウンターを追加
プロキオンスターマインに被フェイタルカウンターを追加

・レンジの変更点
オレンジクロスに被フェイタルカウンターを追加

・パプルの変更点
バイオレットシェルに被フェイタルカウンターを追加

・イエローの変更点
100万ボルト!に被フェイタルカウンターを追加

・シモの変更点
トパーズパーフュームに被フェイタルカウンターを追加
バイオレットトリックに被フェイタルカウンターを追加

・アティルトの変更点
ダルセーニョに被フェイタルカウンターを追加

・カナコの変更点
ウキフネノシラベに被フェイタルカウンターを追加

・レッドの変更点
レッドブローの発生を遅く +9F
レッドバズーカに被フェイタルカウンターを追加
ブルーハイタッチに被フェイタルカウンターを追加

・シワスの変更点
ラピスラズリスプライトに被フェイタルカウンターを追加
クリスマスケーキカットに被フェイタルカウンターを追加

・マーチの変更点
スーパーレシーブに被フェイタルカウンターを追加

・リーンの変更点
縮地ってね!にクールタイムを追加(連続二回まで使用可能)
スカイプレーン2に被フェイタルカウンターを追加
グリーングリーンに被フェイタルカウンターを追加

・スカイの変更点
スカイダイバーに被フェイタルカウンターを追加
グリーンストームに被フェイタルカウンターを追加

・ラックの変更点
ブラックブレイクのクールタイムを延長 +25F
グレイプレッシャーのキャンセルバグを修正
グレイハイプレッシャーのキャンセルバグを修正
ブラックチャージに被フェイタルカウンターを追加

・レイの変更点
4Cヒット時ノックバックに補正を追加
ブラックコメットのサーチ距離を延長
グレイサイクロンに被フェイタルカウンターを追加

Vresion #3


2017/04/28 Release
・ゲーム全体の変更点
やられリアクションのノックバックを大きく
ガードリアクションのノックバックを大きく
シールド成功時のノックバックを大きく
シールド成功時の壁際処理を修正

・スピカの変更点
5Cの判定持続 +3F
2Cの判定持続 +3F
JCの判定持続 +3F
Bアンチアレスの落下角度を変更
EXアンチアレスの落下角度を変更
ゾディアックオラクルの吹き飛ばし高度を変更

・レンジの変更点
5Cの判定持続 +3F
2Cの判定持続 +3F
JCの判定持続 +3F
オレンジハントの判定持続 +3F

・パプルの変更点
5Cの判定持続 +3F
2Cの判定持続 +3F
JCの判定持続 +3F
J2Bの判定持続 +3F

・イエローの変更点
5Cの判定持続 +3F
JCの判定持続 +3F
100万ボルト!の判定持続 +6F

・シモの変更点
5Cの判定持続 +3F
2Cの判定持続 +3F
JCの判定持続 +3F

・アティルトの変更点
5Cの判定持続 +3F
2Cの判定持続 +3F
JCの判定持続 +3F

・カナコの変更点
5Cの判定持続 +3F
2Cの判定持続 +3F
4Bの判定持続 +3F
JCの判定持続 +3F
J2Cの判定持続 +3F

・ルーの変更点
5Cの判定持続 +3F
2Cの判定持続 +3F
JCの判定持続 +3F

・レッドの変更点
5Cの判定持続 +3F
2Cの判定持続 +3F
JCの判定持続 +3F
レッドバレットガード時の派生可能タイミングを遅く +12F
レッドブローガード時の派生可能タイミングを遅く +12F
レッドブローの2段目をしゃがみガード可能に変更

・シワスの変更点
5Cの判定持続 +3F
3Bの判定持続 +3F
JCの判定持続 +3F

・マーチの変更点
5Cの判定持続 +3F
2Cの判定持続 +3F
JCの判定持続 +3F

Version #2


11/20 Release
・全体
ダッシュ、バクステの入力受付を変更しました
地上バクステ後にカウンター判定が持続する不具合を修正しました
ホープキャンセルをキャンセルできてしまう不具合を修正しました
攻撃ヒット、ガード後の投げ無敵を短縮しました(-9F)
接地まで続く受身不能リアクションの受身不能時間処理を変更しました(補正がかかるのが早く)

・SPICA
2Bの攻撃判定を拡大しました

・PUPLE
バイオレットウェブの攻撃判定を拡大しました

・YELLOW
イエローサブマリンの無敵時間を延長しました(+3F)

・ATILTO
フェルマータキューブの投げ併用の不具合を修正しました
2Bの2段目の必殺技キャンセル不能を修正しました

・RED
カラースキル「ノーカウンター」の不具合を修正しました
カラーゲージ増加処理の不具合を修正しました
2Cの発生を遅くしました(+3F)
レッドバズーカの硬直時間を延長しました(+9F)

Version #1


10/28 Release
ついにリリースされました。
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