このWikiでは格ゲーツクール2nd製フリーゲーム「カラーズパーティー〜THE ROLL UP "END"〜」に関する攻略情報を扱っています。



所属:カラーズ
年齢:19歳
キャラタイプ:パワータイプ
カラースキル:チャージ攻撃/SPアップ
サポート:RANGE

Profile
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キャラ性能等

カラーズパーティーシリーズ皆勤の続投組。
技が大振りで機動力に欠ける代わりに技のリーチに優れる、対応型キャラクター。
動きは重いが、ほとんどの技がほぼ見た目通りの役割を持っており、扱いやすい。
前作のLUEから相棒がRANGEに変わっており、それに合わせて必殺技構成も異なる。

弱点はあるが、高性能のイエローブラスターを振りまわすだけでも十分強い。

  • 長所
    • 長い得物によるリーチに優れた扱いやすい技が多い
    • 攻撃力が高めで簡単なコンボで大ダメージが取れる
  • 短所
    • 動きが遅く接近戦に持ち込まれると小回りが利きにくい
技名コマンド説明その他
100万ボルト!A+B
イエローブラスター236AorB雷を纏った突きを繰り出す
イエローアイテム214AorB
オレンジレーザー236CRANGEがすぐ端まで届く飛び道具を出す
オレンジクロス214CRANGEが相手を掴む投げ技
マスタードボムair236C斜め下に爆弾を落とす
イエローサブマリン2626C床を滑り、ヒットした相手をロックしてダメージを与える
オレンジセイバー2424C

5A

技説明
長いが他キャラより発生が僅かに遅い。3回まで連打可。しゃがみに当たらない。
2Aにも連打で繋がるが合計3回までは変わらない。

2A

技説明
打点の低い5A。長いが他キャラより発生が僅かに遅い。3回まで連打可。
5Aにも連打で繋がるが合計3回までは変わらない。

5B

技説明
手にした標識で横薙ぎ。発生は遅いが長い。しゃがみに当たる。

2B

技説明
しゃがみ姿勢から標識で斜め上空を薙ぐ。ジャンプキャンセル可。

5C

技説明
標識で前方向を薙ぐ。2Cからキャンセル可。ジャンプキャンセル可。

4C

技説明
溜め5C。ガードするとガードクラッシュする。必殺技キャンセル不可。

2C

技説明
スライディング。イエロー唯一の下段。ここから5Cに繋いでエリアル。

jA

技説明
斜め下を突く。3回まで連打可。

jB

技説明
標識で真横を突く。長いが判定が下に薄い。ジャンプキャンセル可。

jC

技説明
標識を振り下ろす。遅いがカバー範囲が広い。ジャンプキャンセル可。

投げ

技説明
標識で横方向に吹き飛ばす。硬直が長い。画面端なら追撃可能。

空投げ

技説明
JCの動作で掴んだ相手を叩き落す。


ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
7820
技説明
標識を立てて落雷を落とす。攻撃判定発生までガード判定。便利だが間合いが狭い。
キャンセルする手段がないのでガードされたり外すと危険。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
A68 B68 溜め88A17 B17 溜め22
技説明
帯電した標識を突き出す。長い。根本から当たると2HITする。壁バウンド。
攻撃発生前に後ろ方向に入れっぱにすると帯電しながらディレイがかかる。
空中でも出せる。空中版は溜められない。

低空空中ダッシュと地上ダッシュをまとめて狩れる全キャラ屈指の高性能技。
発生も非常に早く、初心者同士の戦いでは「迷ったらとりあえずこれ」が通用することが多い。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
コーン40 氷20 タライ50 ボール30 メテオ71 バナナ10コーン10 氷5 タライ12 ボール7 メテオ25 バナナ2
技説明
アイテムを投げる。ランダムではなく出現順が決まっている。
氷(凍結効果)が出るタイミングを覚えるとコンボが伸びる。
出現順は三角コーン→氷→バスケットボール→パン(ハズレ?)→金タライ→メテオ→バナナの皮→(最初に戻って)三角コーン…の繰り返し。
「放物線上に判定が出る」アイテムが多く、その種のアイテムが連続しているのでこのゾーンは使いやすい。タライやメテオは後から攻撃判定が発生するタイプで扱いは難しいが使えれば強力。
パンは効果なしのスカアイテム。肝心な場面でこれが出ると笑えないので、むしろ他のアイテムより優先して「バスケボールの後はハズレ」と順番を覚える必要があるかも。
ちなみにバスケボールは着地後あたりで次のアイテム(つまりパン)を出すことが可能。バスケボールは追撃のチャンスでもあるが上手く追撃できないときは敢えてパンを素振りする手もあり。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
7820
技説明
RANGEを召喚してビーム。一瞬で端まで 届く。
通常版で比較すると何気に本家より高威力で牽制としてはかなり大きなダメージを取れる。ただし再使用不可能時間に注意。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
800
技説明
RANGEを召喚して掴み投げ。画面中央でも追撃可。空中は掴めない。
ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
2910
技説明
空中から斜め下に向けて爆弾を落とす。爆弾は相手にぶつかるか地面に落ちると爆発。地面落下時の爆発まで含めた攻撃判定はそこそこ広め。
多用するほどの技ではないが攻めに変化を付ける意味で使ってもいいかも。ちなみに地面に落ちた爆風はダメージが上がる、足元を狙っているように当てても上段ガード可能。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
136 BD1802 BD2
技説明
飛び込むような下段突進、ヒットすると演出に移行。2Cキャンセルが安定。
キャラごとに見られるリアクションが楽しいが現時点ではネタ技か。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
14027
技説明
RANGEを召喚して斜め上空を薙ぎ払う。
相手の体力が僅かでバーストされたくないときエリアル代わりに使えるか。

・(5Aor2A×1〜3)>5B>5C>Bブラスター
地上の基本コンボ。Bブラスター後はさらにもう一発ブラスターを重ねると動こうとした相手にヒットしやすい。ガードで固まりそうならアイテムを投げてもいい。

・(画面端限定)(5Aor2A×1〜3)>5B>5C>Aブラスター(ディレイ)>微前進5B>5C>Bブラスター
壁張り付きを誘発するディレイブラスターはA版なら5Cの後でも繋がることを利用した基本コンボの延長版。微前進が安定しないならディレイAブラスターから2C>2B>ブラスターと繋いでもいい。

・(投げorオレンジクロスorサブマリン)>2C>2B>Bブラスター
ダウン追い打ち。オレンジクロスとサブマリンは5Cから繋がるため、地上基本コンボの延長としても使えるパーツ。

・(5Aor2A×1〜3)>5C>5B>空中コンボ
基本空中コンボ。空中コンボは基本jA>jB>jC>Bブラスターで良い。自信があるなら2段ジャンプやダブルエリアルを狙いに行ってもいい。

・(画面端限定)(5Aor2A×1〜3)>5B>5C>Aブラスター(ディレイ)>サブマリン>2C>2B>Bブラスター
画面端の高火力コンボ。サブマリンがダウン追い打ちになるまでに素早く入力すれば更に追い打ちが決まり、体力の5割近くを持っていくことができる。

・5B>2C>2B>Aブラスター(ディレイ)>ダッシュ>5B>2B>jc>JA>JC>着地>Aブラスター(ディレイ)>ダッシュ>5B>5C>jc>JB>JC>JB>JC>Bブラスター
2Cを経由することで上記の画面端コンボが中央でも決めることが可能になる。補正が緩ければディレイブラスターを2回決めることも可能。
0ゲージで画面位置を問わず、6割ほど奪えるので練習しておいて損はない。
比較的技ヒット後に間合いが離れる場面が多く、機動力に優れているわけではないので、深追いせずに得意な牽制合戦に持ち込む手もあり。
接近し起き攻めのチャンスが来た時の崩しにはガードできない4Cやオレンジクロスが活躍。ジャンプ逃げを読んだら広範囲の2Bから空中コンボへもっていく手もあり。
ちなみに次のアイテムがメテオと分かっている場合には起き攻めのタイミングでアイテムを投げ、メテオと一緒に攻め立ててもいい。

基本立ち回り


SPICA対策


RANGE対策


PUPLE対策


YELLOW対策


SHIMO対策


ATILTO対策


RED対策


SHIWAS対策

このページへのコメント

5B始動の高火力+運びコンボを提案させていただきます

5B>2C>2B>タメAブラスター>ダッシュ>5B>2B>JA>JC>着地>タメAブラスター>5B>5C>JB>JC>Bブラスター

端背負いから端まで運んで、SPICA相手に6割です。
殺しきるときは最後を5C>セイバー>サブマリンで8割くらいまで伸びます

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Posted by YELLOWYELLOWYELLOW 2017年09月08日(金) 00:18:41 返信

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