最終更新:ID:cQgn7FJLtw 2020年11月08日(日) 12:19:10履歴
個人が作った船体や武装の評価ランキング。
それぞれが長いので格納してあります。
ちょっとした読み物や、遊ぶ船に迷った時の参考などにどうぞ
あくまで個人の感想によるものであり多数の意見を反映させたものではありません。
難易度やプレイスタイルその他もろもろによって評価は大きく変動するので初心者は鵜呑みにしないように!
それぞれが長いので格納してあります。
ちょっとした読み物や、遊ぶ船に迷った時の参考などにどうぞ
あくまで個人の感想によるものであり多数の意見を反映させたものではありません。
難易度やプレイスタイルその他もろもろによって評価は大きく変動するので初心者は鵜呑みにしないように!
【Rank S】 総合力に優れた高性能船
The Kestrel (Kestrel A):初期武器が超優秀。それだけで強い。
The Basilisk (Mantis B):乗り込み特化船で高収益率。初期ドローンも優秀。
The Bravais (Crystalline A):貫通武器は序盤敵なし。乗船員にCrystalがいるのも強み。
The Carnelian (Crystalline B):オーバースペック船。初期武器なしさえ克服すれば後は楽々。
【Rank A】使いやすい優良船
The Ospray (Federation A):乗船員と初期武器が優秀。引き悪でもArtillery Beamを伸ばして戦える。
The Torus (Engi A):初期武器・乗船員・ドローンなど突出した部分はないが総合力に優れる。
The Gila Monster (Mantis A):初期から乗り込み戦法が使えるのは強み。別verが強すぎて影が薄いが。
【Rank B】平均的な船。
The Adjudicator (Zoltan A):Zoltanシールドは相手を選ぶのが難。
Red-Tail (Kestrel B):武器は序盤強力だが、買い替える必要があるのが難。
Bulwark (Rock A):岩男祭はそれだけで強み。ミサイルが切れる前に転送装置など次の手が欲しい。
【Rank C】微妙船
Nisos (Federation B):初期武器、クルー、部屋配置が微妙。Artillery Beam頼み。
DA-SR 12 (Stealth B):ステルス+Glaive Beamで序盤しっかり稼げるかどうかが鍵。
Noether (Zoltan B):通常シールドが無く、中盤以降購入で出費が嵩む。
Man of War (Slug A):チグハグな装備が問題。引きで改善できるかどうか。
Shivan (Rock B):外ドアなし。岩男とFire Bombがあるので、転送装置買えるかどうかが勝負。
【Rank D】HardMode船
The Nesasio (Stealth A):盾なし&低火力でビーム系が天敵。
The Stormwalker (Slug B):SlugでMedbeyなしで切り込みせざるを得ない。
The Vortex (Engi B):一人ぼっち、微妙武器&ドローン、Slugでもないのにノーセンサー。
The Kestrel (Kestrel A):初期武器が超優秀。それだけで強い。
The Basilisk (Mantis B):乗り込み特化船で高収益率。初期ドローンも優秀。
The Bravais (Crystalline A):貫通武器は序盤敵なし。乗船員にCrystalがいるのも強み。
The Carnelian (Crystalline B):オーバースペック船。初期武器なしさえ克服すれば後は楽々。
【Rank A】使いやすい優良船
The Ospray (Federation A):乗船員と初期武器が優秀。引き悪でもArtillery Beamを伸ばして戦える。
The Torus (Engi A):初期武器・乗船員・ドローンなど突出した部分はないが総合力に優れる。
The Gila Monster (Mantis A):初期から乗り込み戦法が使えるのは強み。別verが強すぎて影が薄いが。
【Rank B】平均的な船。
The Adjudicator (Zoltan A):Zoltanシールドは相手を選ぶのが難。
Red-Tail (Kestrel B):武器は序盤強力だが、買い替える必要があるのが難。
Bulwark (Rock A):岩男祭はそれだけで強み。ミサイルが切れる前に転送装置など次の手が欲しい。
【Rank C】微妙船
Nisos (Federation B):初期武器、クルー、部屋配置が微妙。Artillery Beam頼み。
DA-SR 12 (Stealth B):ステルス+Glaive Beamで序盤しっかり稼げるかどうかが鍵。
Noether (Zoltan B):通常シールドが無く、中盤以降購入で出費が嵩む。
Man of War (Slug A):チグハグな装備が問題。引きで改善できるかどうか。
Shivan (Rock B):外ドアなし。岩男とFire Bombがあるので、転送装置買えるかどうかが勝負。
【Rank D】HardMode船
The Nesasio (Stealth A):盾なし&低火力でビーム系が天敵。
The Stormwalker (Slug B):SlugでMedbeyなしで切り込みせざるを得ない。
The Vortex (Engi B):一人ぼっち、微妙武器&ドローン、Slugでもないのにノーセンサー。
S Rank(最強)
Crystalline B(Carnelian)
四人乗りテレポにクリスタル三名と初期状態から非常に強力。スクラップ換算値もぶっちぎり一位。
手なりに進めているだけで十分強いというオーバースペック船。
ゾルタンシールドの対抗策が一切ないのが欠点。
Lanius B(The Shrike)
テレポ&マインドコントロールのコンボを初期搭載。
テレポは二人乗りだがラニウス二人で窒息攻撃ができるので強力。
加えて元々強いFlak1の完全上位互換Adv.Flakを持ち、射撃戦も強い。
AE追加要素の強点を詰め込んだAEの看板船。
Mantis B(The Basilisk)
四人乗りテレポを軸に、強ドローン2種と2枚シールドをもち、
強力な乗り込みが出来るよう設計されている。
上記二艦のような物量や万能性は無いが、構成に殆ど無駄が無く、乗り込み戦略を突き詰めたグッドデザイン船。
Crystalline Bと同様、ゾルタンシールドの対抗策が一切ないのが欠点。
無人船に対してはドアで接続された部屋(コクピット以外)にBordingを投げ込めば時間はかかるが撃破可能。
A Rank(なかなか)
Kestrel B(Red-Tail)
初期武装の4門Basic Laserは序盤は強力。
武器の寿命が来るまでに武装を大幅に組み替えないといけないが、
チャージ時間が同じ(あるいは近い)Flak1やBurst1は売りに出やすく、切り替えは容易。
Zoltan A(The Adjudicator)
超強力専用拡張機能Zoltan Shieldにより序盤は非常に硬く、
中盤以降でも開幕の乗り込み・洗脳・ハッキングに耐性を持てるのが強み。
初期武器もそこそこで通常のシールドもついており、安定した強さを持つ。
Kestrel A(The Kestrel)
Burst Laser IIとArtemisがとにかく強い。
装備拡張もし易く、変な癖もないので扱いやすさは随一。
強い武器は強いという基本を教えてくれる船。
A- Rank(悪くない)
Engi C(Tetragon)
ハッキング+BeamDroneI+DualLasersの3段連携。
全力を出すと一戦につきドローン2かかるが、初期ドローン25もあるので意外と持つ。
トンデモデザインの多いC船の中で、EngiAと同様にバランスの良い船。
B Rank(普通)
Federation A(The Osprey)
乗船人員のバランスが良く、初期装備Burst Laser IIも強力。
ただしArtillery Beamはタメが長く電力どか食い、さらにシステムを1枠潰すので
高難易度プレイ、あるいはイージーでも終盤になると厳しくなる。
Lanius A(Kruos)
初期武装がやや微妙。ラニウス2は強みだが生かすならテレポーターを別口購入する必要あり。
総合スペックは悪くないのだが、組み合わせが微妙にずれているのでこのランクに。
Zoltan C(Cerenkov)
武装がやや微妙でドローン依存なのと、初期電力2がネック。
序盤から中盤にかけて戦力を伸ばし辛く、電力料金割増域を抜けるまでが辛い。
Zoltan Shieldの強みもあり、そこを乗り切って装備を揃えられれば楽になるのだが、
Rock C(Tektite)
装備はクリスタル武器一つにSwarmミサイルとそこそこ優秀。
クリスタルもいるのでロックダウンも使え、なかなかの強さ。
しかしクリスタル武器は序盤楽なだけで中盤以降は辛くなる。
Swarmミサイルも後半になればなるほど「狙った場所に当たらない」という制約が重くのしかかるため、武器のツモ運に大きく左右される。
Crystalline A(Bravais)
隠しエリア名産のクリスタル武器が特徴。
序盤はシールド貫通が強力だが、中盤以降は他の武器との足並みが合わず一気に厳しくなるためいつの間にか窮地に立たされていることも。
乗組員のクリスタルは優秀で人員4人で総合スペックもなかなか。
B- Rank(まぁ普通)
Engi A(The Torus)
IonBlastIIとAntiShipDroneによる絡め手&ドローン消耗型の戦法ではあるが、
一戦につきドローン1ならそこまで燃費が悪いわけではない。
ただ、イオンが防衛ドローンに迎撃されるようになった為、武器を引く前に防衛ドローンや対戦闘ドローン持ちに当たると無力。
序盤の引きに大きく左右されがち。
Slug A(Man of War)
Dual Lasers+Breach Bomb Iはどちらも小粒だが優秀で武装拡張しやすい。
ただ初期火力はイマイチなので早めに他の武器を引きたい処。Anti-Bio Beamは基本的に売却用。
Slug C(Ariolimax)
初期武装はイマイチだが初期からマイコンとハッキングがあり、総合スペックはそこそこ。
ただこの二つの組み合わせはシナジーがあまりなく、最終的な編成に悩むのが困り処か。
Federation B(Nisos)
初期武器がやや微妙なせいでArtillery Beamへの依存性が上がっている。
部屋同士の連結も異常に悪く、修理に手間取るのも難点。
ただ、武器引きが悪くてもArtillery Beamを伸ばせばごまかせるのは強み。
Mantis A(The Gila Monster)
テレポ+マンティスは決して悪くない組み合わせ。
ただ、4人乗りテレポやラニウスコンビと比較するとどうしても格落ち間が否めない。
それでいて初期武器電力枠1、武器枠3の不利はしっかり貰っているのも辛い。
とはいえ、最初からまともに乗り込み戦術が出来るのはそれだけで強み。
C Rank(いまいち)
Rock B(Shivan)
ドアなしが最大のネック。ロックは火災に強い…が、足が遅いので実は消火は得意ではない。あっという間に火の手が広がる。
重要なシステムが船の端に位置しているのも問題で、修理の援軍が到着する頃には別の箇所が被弾していたりと、ちょっとでもバランスを崩すと一気に崩壊する脆い船。
ちなみにドアなしは通路の穴を直さずに置いておくとある程度克服できる。
テレポーターが買えればファイアボム+ロックのコンボを成立させられるが、
火災は即効性がないため、燃え広がるまでに相手は好き放題攻撃出来てしまう。
安定させるためにはテレポーターの他にハッキングなども必要となり、とにかく金がかかる船。
Zoltan B(Noether)
シールドがポンコツで直すのに100スクラップかかる。
ZoltanShieldがあるとはいえ、アステロイド域やドローン相手だと危険。
それでも初期シールドなしの船の中では一番マシではあるのだが。
Kestrel C(The Swallow)
無個性の極み。武装は微妙で特殊な装備もない。
致命的な弱点も無いのが救いではある。
Federation C(The Fregatidae)
クローン起動前提のZoltan特攻を強制される。
総合スペックも悪く、Flak Artilleryを考慮しても微妙。
Mantis C(The Theseus)
乗り込み艦としてはクルーの種類がバラバラだったり武器がしょぼかったり、
装備の方向性がまとまってないのが難点。
ただ、四人乗りテレポはそれだけで強いのでこのランク。
とにかく初期装備が貧弱で、武器では船体ダメージを与えられないため敵艦に乗り込むしかなく、
その間シールド1枚のみで敵の攻撃を耐えなくてはならない。
Zoltan、ミサイル持ち、無人船等天敵が多く、特にHardでの序盤生存率の低さはトップクラス。
序盤さえ凌げば四人乗りテレポを大いに活用することができる。
Stealth C(Simo-H)
シールドはおろかステルスも無く一見やばそうな機体に見えるが、武装は悪くなくクルーもなかなか優秀。
スクラップを150貯めてシールドを買う…と序盤の道筋がはっきりしているため、プレイングがブレにくい。
D Rank(弱い)
Rock A(Bulwark)
武装がミサイルに偏り過ぎており、開始後すぐに弾切れする。
要装備買い換え船の中でも猶予期間がぶっちぎりで短く、
店が見つからなかったりゴミしか売ってなかったりで詰む事も珍しくない。
基礎スペック自体は悪くないので、良武器やテレポを引ければその後はそれなりに安定する。
Slug B(The Stormwalker)
乗組員Slugのみで回復船内装備すら無いのに乗り込み戦を強制される。
加えて武装はミサイルに偏り過ぎ。Healing Burstに頼ってるとすぐに弾切れする。
回復装置は2種あり店での入手が容易なのが救いだが、
それでもslugでの乗り込みが辛いのは変わらない。
Stealth A(The Nesasio)
Stealth3種に共通だがシールドの代わりにクローキングというのは辛い。
ただ、この機種はエンジン出力が高くクローキング敵攻撃回避が安定するのと、
武装のクールダウンの短さで序盤を安定させやすい。
ビームやドローン等相性の悪い相手はいるが、エンジンが強いので逃げやすい。
武装強化しないと火力不足ではあるが、猶予期間はRockAやEngiBよりは長いので、
引きでワンチャンを狙う機会はそれなりにある。
Stealth B(DA-SR 12)
エンジンの出力不足で回避不安定な上、武器部屋にダメージが入るとリカバリーが非常に困難。
ビーム・ドローン・アステロイド等の天敵にもなすすべが無く、初戦で爆発四散も有り得るほど。
一方で進むべき道が「シールドを無力化してグレイブで一刀両断」とわかりやすく、無駄な強化や武器購入をする心配がないのが利点。
序盤はクロークのレベルを3まで上げきれるかどうかが鍵。敵の砲撃より早くグレイブを打ち込めるようになれば安定する。
E(難易度UP用)
Engi B(The Vortex)
見た目の貧弱さNo1のゴミの寄せ集め船。
全船中最弱の武装を起因とする猶予期間の短さが特に厳しく、
装備品の殆どが売り払ってなんぼの産廃だらけで総合スペックも最弱。
人員1はドローンのおかげである程度カバーが効くが、
イベント人員死亡でゲームオーバーの表示を見るのはこの船位だろう。
救いはシールドがきちんと搭載されており、平均的なダメージ耐性がある事で、
強力な武器さえ引ければ光明は見えてくる。
Crystalline B(Carnelian)
四人乗りテレポにクリスタル三名と初期状態から非常に強力。スクラップ換算値もぶっちぎり一位。
手なりに進めているだけで十分強いというオーバースペック船。
ゾルタンシールドの対抗策が一切ないのが欠点。
Lanius B(The Shrike)
テレポ&マインドコントロールのコンボを初期搭載。
テレポは二人乗りだがラニウス二人で窒息攻撃ができるので強力。
加えて元々強いFlak1の完全上位互換Adv.Flakを持ち、射撃戦も強い。
AE追加要素の強点を詰め込んだAEの看板船。
Mantis B(The Basilisk)
四人乗りテレポを軸に、強ドローン2種と2枚シールドをもち、
強力な乗り込みが出来るよう設計されている。
上記二艦のような物量や万能性は無いが、構成に殆ど無駄が無く、乗り込み戦略を突き詰めたグッドデザイン船。
Crystalline Bと同様、ゾルタンシールドの対抗策が一切ないのが欠点。
無人船に対してはドアで接続された部屋(コクピット以外)にBordingを投げ込めば時間はかかるが撃破可能。
A Rank(なかなか)
Kestrel B(Red-Tail)
初期武装の4門Basic Laserは序盤は強力。
武器の寿命が来るまでに武装を大幅に組み替えないといけないが、
チャージ時間が同じ(あるいは近い)Flak1やBurst1は売りに出やすく、切り替えは容易。
Zoltan A(The Adjudicator)
超強力専用拡張機能Zoltan Shieldにより序盤は非常に硬く、
中盤以降でも開幕の乗り込み・洗脳・ハッキングに耐性を持てるのが強み。
初期武器もそこそこで通常のシールドもついており、安定した強さを持つ。
Kestrel A(The Kestrel)
Burst Laser IIとArtemisがとにかく強い。
装備拡張もし易く、変な癖もないので扱いやすさは随一。
強い武器は強いという基本を教えてくれる船。
A- Rank(悪くない)
Engi C(Tetragon)
ハッキング+BeamDroneI+DualLasersの3段連携。
全力を出すと一戦につきドローン2かかるが、初期ドローン25もあるので意外と持つ。
トンデモデザインの多いC船の中で、EngiAと同様にバランスの良い船。
B Rank(普通)
Federation A(The Osprey)
乗船人員のバランスが良く、初期装備Burst Laser IIも強力。
ただしArtillery Beamはタメが長く電力どか食い、さらにシステムを1枠潰すので
高難易度プレイ、あるいはイージーでも終盤になると厳しくなる。
Lanius A(Kruos)
初期武装がやや微妙。ラニウス2は強みだが生かすならテレポーターを別口購入する必要あり。
総合スペックは悪くないのだが、組み合わせが微妙にずれているのでこのランクに。
Zoltan C(Cerenkov)
武装がやや微妙でドローン依存なのと、初期電力2がネック。
序盤から中盤にかけて戦力を伸ばし辛く、電力料金割増域を抜けるまでが辛い。
Zoltan Shieldの強みもあり、そこを乗り切って装備を揃えられれば楽になるのだが、
Rock C(Tektite)
装備はクリスタル武器一つにSwarmミサイルとそこそこ優秀。
クリスタルもいるのでロックダウンも使え、なかなかの強さ。
しかしクリスタル武器は序盤楽なだけで中盤以降は辛くなる。
Swarmミサイルも後半になればなるほど「狙った場所に当たらない」という制約が重くのしかかるため、武器のツモ運に大きく左右される。
Crystalline A(Bravais)
隠しエリア名産のクリスタル武器が特徴。
序盤はシールド貫通が強力だが、中盤以降は他の武器との足並みが合わず一気に厳しくなるためいつの間にか窮地に立たされていることも。
乗組員のクリスタルは優秀で人員4人で総合スペックもなかなか。
B- Rank(まぁ普通)
Engi A(The Torus)
IonBlastIIとAntiShipDroneによる絡め手&ドローン消耗型の戦法ではあるが、
一戦につきドローン1ならそこまで燃費が悪いわけではない。
ただ、イオンが防衛ドローンに迎撃されるようになった為、武器を引く前に防衛ドローンや対戦闘ドローン持ちに当たると無力。
序盤の引きに大きく左右されがち。
Slug A(Man of War)
Dual Lasers+Breach Bomb Iはどちらも小粒だが優秀で武装拡張しやすい。
ただ初期火力はイマイチなので早めに他の武器を引きたい処。Anti-Bio Beamは基本的に売却用。
Slug C(Ariolimax)
初期武装はイマイチだが初期からマイコンとハッキングがあり、総合スペックはそこそこ。
ただこの二つの組み合わせはシナジーがあまりなく、最終的な編成に悩むのが困り処か。
Federation B(Nisos)
初期武器がやや微妙なせいでArtillery Beamへの依存性が上がっている。
部屋同士の連結も異常に悪く、修理に手間取るのも難点。
ただ、武器引きが悪くてもArtillery Beamを伸ばせばごまかせるのは強み。
Mantis A(The Gila Monster)
テレポ+マンティスは決して悪くない組み合わせ。
ただ、4人乗りテレポやラニウスコンビと比較するとどうしても格落ち間が否めない。
それでいて初期武器電力枠1、武器枠3の不利はしっかり貰っているのも辛い。
とはいえ、最初からまともに乗り込み戦術が出来るのはそれだけで強み。
C Rank(いまいち)
Rock B(Shivan)
ドアなしが最大のネック。ロックは火災に強い…が、足が遅いので実は消火は得意ではない。あっという間に火の手が広がる。
重要なシステムが船の端に位置しているのも問題で、修理の援軍が到着する頃には別の箇所が被弾していたりと、ちょっとでもバランスを崩すと一気に崩壊する脆い船。
ちなみにドアなしは通路の穴を直さずに置いておくとある程度克服できる。
テレポーターが買えればファイアボム+ロックのコンボを成立させられるが、
火災は即効性がないため、燃え広がるまでに相手は好き放題攻撃出来てしまう。
安定させるためにはテレポーターの他にハッキングなども必要となり、とにかく金がかかる船。
Zoltan B(Noether)
シールドがポンコツで直すのに100スクラップかかる。
ZoltanShieldがあるとはいえ、アステロイド域やドローン相手だと危険。
それでも初期シールドなしの船の中では一番マシではあるのだが。
Kestrel C(The Swallow)
無個性の極み。武装は微妙で特殊な装備もない。
致命的な弱点も無いのが救いではある。
Federation C(The Fregatidae)
クローン起動前提のZoltan特攻を強制される。
総合スペックも悪く、Flak Artilleryを考慮しても微妙。
Mantis C(The Theseus)
乗り込み艦としてはクルーの種類がバラバラだったり武器がしょぼかったり、
装備の方向性がまとまってないのが難点。
とにかく初期装備が貧弱で、武器では船体ダメージを与えられないため敵艦に乗り込むしかなく、
その間シールド1枚のみで敵の攻撃を耐えなくてはならない。
Zoltan、ミサイル持ち、無人船等天敵が多く、特にHardでの序盤生存率の低さはトップクラス。
序盤さえ凌げば四人乗りテレポを大いに活用することができる。
Stealth C(Simo-H)
シールドはおろかステルスも無く一見やばそうな機体に見えるが、武装は悪くなくクルーもなかなか優秀。
スクラップを150貯めてシールドを買う…と序盤の道筋がはっきりしているため、プレイングがブレにくい。
D Rank(弱い)
Rock A(Bulwark)
武装がミサイルに偏り過ぎており、開始後すぐに弾切れする。
要装備買い換え船の中でも猶予期間がぶっちぎりで短く、
店が見つからなかったりゴミしか売ってなかったりで詰む事も珍しくない。
基礎スペック自体は悪くないので、良武器やテレポを引ければその後はそれなりに安定する。
Slug B(The Stormwalker)
乗組員Slugのみで回復船内装備すら無いのに乗り込み戦を強制される。
加えて武装はミサイルに偏り過ぎ。Healing Burstに頼ってるとすぐに弾切れする。
回復装置は2種あり店での入手が容易なのが救いだが、
それでもslugでの乗り込みが辛いのは変わらない。
Stealth A(The Nesasio)
Stealth3種に共通だがシールドの代わりにクローキングというのは辛い。
ただ、この機種はエンジン出力が高くクローキング敵攻撃回避が安定するのと、
武装のクールダウンの短さで序盤を安定させやすい。
ビームやドローン等相性の悪い相手はいるが、エンジンが強いので逃げやすい。
武装強化しないと火力不足ではあるが、猶予期間はRockAやEngiBよりは長いので、
引きでワンチャンを狙う機会はそれなりにある。
Stealth B(DA-SR 12)
エンジンの出力不足で回避不安定な上、武器部屋にダメージが入るとリカバリーが非常に困難。
ビーム・ドローン・アステロイド等の天敵にもなすすべが無く、初戦で爆発四散も有り得るほど。
一方で進むべき道が「シールドを無力化してグレイブで一刀両断」とわかりやすく、無駄な強化や武器購入をする心配がないのが利点。
序盤はクロークのレベルを3まで上げきれるかどうかが鍵。敵の砲撃より早くグレイブを打ち込めるようになれば安定する。
E(難易度UP用)
Engi B(The Vortex)
見た目の貧弱さNo1のゴミの寄せ集め船。
全船中最弱の武装を起因とする猶予期間の短さが特に厳しく、
装備品の殆どが売り払ってなんぼの産廃だらけで総合スペックも最弱。
人員1はドローンのおかげである程度カバーが効くが、
イベント人員死亡でゲームオーバーの表示を見るのはこの船位だろう。
救いはシールドがきちんと搭載されており、平均的なダメージ耐性がある事で、
強力な武器さえ引ければ光明は見えてくる。
Sランク 見かけ次第買え(非売品は極力売らずに活用すべし)
BurstLaser2:説明不要、誰に聞いても弱いと答える奴は居ないだろう
BreachBomb2:最強の無人機殺し、もちろん有人機にも普通に強い
(BreachBomb1(非売品):同上)
(DualLaser(非売品):圧倒的な電力比パフォーマンス、武器スロ3でなければ最後まで現役)
(LaserCharger改(非売品):同上)
(MiniBeam(非売品):同上)
(Adv.Flak(非売品):何この壊れ)
Aランク 優先して確保するべき
HeavyLaser1:シールド削りが必要だが高い電力比に加えて火災や亀裂が良く入る優秀武器
HalberdBeam:シールド処理さえしてしまえば圧倒的な安定度を誇る
IonBomb:シールドに一発入ればあっという間に戦況が傾く、装備次第でコックピット狙いも有り、チャージ22秒が難点
FireBomb:対フラグシップ最終兵器、余裕があるときは道中の乗員全滅も積極的に狙える
FireBeam:同上だがビーム兵器なので、別の武器(LaserやFlakなど)でシールドを破った瞬間に打ち込む必要あり
Flak1/2:多少癖はあるが高いパフォーマンスを誇る
SmallBomb:特に癖が無く使いやすい武装、船体ダメージなしでクルーダメージを与えられるため、乗り込み戦術の補助にも有効
(HeavyCrystal1(初期装備またはセクター限定品):高い次元でまとまったバランス)
Bランク 状況に応じて採用
HullLaser1/2:普通に仕事をこなす上におまけの亀裂が高ポイント
ChainVulcan:ハマった時の爆発力は異常、ただしクローク持ちとはあまり相性が良くない
ChainBurstLaser:1門では微妙武器、最低でも2門は揃えよう
GlaiveBeam:状況が整ったときの性能は圧倒的だが重さがネック、Flak2やBurstLaser3などの長クールの兵器とは足並みを揃えやすいため、相性が良い
Hull Beam:シールド削りが充実しているなら中々強い
Anti-BioBeam:上手く使えば強いのだが、無闇に殺そうとして逆に被弾が増えない様に注意が必要
CrystalLockdownBomb:乗り込み船的にはA〜Sランクだが、普通の船の時はかなり状況を選ぶ
SwarmMissiles:ディフェンス越えも速攻で一発入れる小技もこなせる憎い奴
(Artemis(非売品):速攻でワンパン入れて流れを引き寄せよう)
(HeavyPierce(非売品):序盤では間違いなく強いが、シールド対処が揃った後だと少し微妙)
(LaserCharger(非売品):小回りが効き、一斉攻撃後シールドが修復される前にもう一発撃ち込める点でBurstLaser1より優れる)
Cランク 基本的につなぎや補助としての装備
BurstLaser1:ザ・標準 残念だがコイツ未満はスクラップ候補
HeavyLaser2:状況を整えてやればそこそこ使えるが、積極的に買うほどでは無い
IonCharger:Ionの中では比較的マシ
IonBlast1/2:スロットに余裕があるならZoltan対策や武器経験値稼ぎに役に立つ
PikeBeam:範囲の広さを活かすのが中々難しい
Hull Missile:負荷2で補助として使いやすく、結構入る亀裂で助かる場面が多い
LaserCharger (大):武器スロ3の船なら選択肢に入る
HealingBurst:クローンベイの乗り込み船の時は選択肢に入る
(Leto(非売品):先制パンチが全て)
(CrystalBurst1/2(初期装備またはセクター限定品):シールド貫通は序盤は強いのだが、迎撃されるのとチャージの遅さでこの位置)
Dランク ギリギリ実用ライン
BasicLaser:他に何か手に入ったらおさらば
BurstLaser3:武器スロ3の船で無い限りスクラップ行き
Hermes:電力量がネック
Pegasus:電力量・回転の悪さがネック
BreachMissile:同上
Ion Stunner:修理妨害をしたり格闘戦を有利にできる程度
StunBomb:同上 正直別のボムが欲しい
RepairBurst:人手があまりに居ない時に
Eランク 基本的にスクラップ
ChainIon:通常戦で輝くことは殆どない ラスボス戦の詰み回避に
HeavyIon:威力の割に合わない回転の悪さと使用電力
BurstLaser2:説明不要、誰に聞いても弱いと答える奴は居ないだろう
BreachBomb2:最強の無人機殺し、もちろん有人機にも普通に強い
(BreachBomb1(非売品):同上)
(DualLaser(非売品):圧倒的な電力比パフォーマンス、武器スロ3でなければ最後まで現役)
(LaserCharger改(非売品):同上)
(MiniBeam(非売品):同上)
(Adv.Flak(非売品):何この壊れ)
Aランク 優先して確保するべき
HeavyLaser1:シールド削りが必要だが高い電力比に加えて火災や亀裂が良く入る優秀武器
HalberdBeam:シールド処理さえしてしまえば圧倒的な安定度を誇る
IonBomb:シールドに一発入ればあっという間に戦況が傾く、装備次第でコックピット狙いも有り、チャージ22秒が難点
FireBomb:対フラグシップ最終兵器、余裕があるときは道中の乗員全滅も積極的に狙える
FireBeam:同上だがビーム兵器なので、別の武器(LaserやFlakなど)でシールドを破った瞬間に打ち込む必要あり
Flak1/2:多少癖はあるが高いパフォーマンスを誇る
SmallBomb:特に癖が無く使いやすい武装、船体ダメージなしでクルーダメージを与えられるため、乗り込み戦術の補助にも有効
(HeavyCrystal1(初期装備またはセクター限定品):高い次元でまとまったバランス)
Bランク 状況に応じて採用
HullLaser1/2:普通に仕事をこなす上におまけの亀裂が高ポイント
ChainVulcan:ハマった時の爆発力は異常、ただしクローク持ちとはあまり相性が良くない
ChainBurstLaser:1門では微妙武器、最低でも2門は揃えよう
GlaiveBeam:状況が整ったときの性能は圧倒的だが重さがネック、Flak2やBurstLaser3などの長クールの兵器とは足並みを揃えやすいため、相性が良い
Hull Beam:シールド削りが充実しているなら中々強い
Anti-BioBeam:上手く使えば強いのだが、無闇に殺そうとして逆に被弾が増えない様に注意が必要
CrystalLockdownBomb:乗り込み船的にはA〜Sランクだが、普通の船の時はかなり状況を選ぶ
SwarmMissiles:ディフェンス越えも速攻で一発入れる小技もこなせる憎い奴
(Artemis(非売品):速攻でワンパン入れて流れを引き寄せよう)
(HeavyPierce(非売品):序盤では間違いなく強いが、シールド対処が揃った後だと少し微妙)
(LaserCharger(非売品):小回りが効き、一斉攻撃後シールドが修復される前にもう一発撃ち込める点でBurstLaser1より優れる)
Cランク 基本的につなぎや補助としての装備
BurstLaser1:ザ・標準 残念だがコイツ未満はスクラップ候補
HeavyLaser2:状況を整えてやればそこそこ使えるが、積極的に買うほどでは無い
IonCharger:Ionの中では比較的マシ
IonBlast1/2:スロットに余裕があるならZoltan対策や武器経験値稼ぎに役に立つ
PikeBeam:範囲の広さを活かすのが中々難しい
Hull Missile:負荷2で補助として使いやすく、結構入る亀裂で助かる場面が多い
LaserCharger (大):武器スロ3の船なら選択肢に入る
HealingBurst:クローンベイの乗り込み船の時は選択肢に入る
(Leto(非売品):先制パンチが全て)
(CrystalBurst1/2(初期装備またはセクター限定品):シールド貫通は序盤は強いのだが、迎撃されるのとチャージの遅さでこの位置)
Dランク ギリギリ実用ライン
BasicLaser:他に何か手に入ったらおさらば
BurstLaser3:武器スロ3の船で無い限りスクラップ行き
Hermes:電力量がネック
Pegasus:電力量・回転の悪さがネック
BreachMissile:同上
Ion Stunner:修理妨害をしたり格闘戦を有利にできる程度
StunBomb:同上 正直別のボムが欲しい
RepairBurst:人手があまりに居ない時に
Eランク 基本的にスクラップ
ChainIon:通常戦で輝くことは殆どない ラスボス戦の詰み回避に
HeavyIon:威力の割に合わない回転の悪さと使用電力
編集中
名前 | ダメージ×回数 | 計ダメージ | 電力 | クール | 発射数/分 | DPM |
Basic Laser | 1 | 1 | 1 | 10 | 6 | 6 |
Dual Lasers | 1x2 | 2 | 1 | 10 | 12 | 12 |
Burst Laser I | 1x2 | 2 | 2 | 11 | 10.91 | 10.91 |
Burst Laser II | 1x3 | 3 | 2 | 12 | 15 | 15 |
Burst Laser III | 1x5 | 5 | 4 | 19 | 15.79 | 15.79 |
Heavy Pierce I | 2 | 2 | 2 | 10 | 6 | 12 |
Heavy Laser I | 2 | 2 | 1 | 9 | 6.67 | 13.33 |
Heavy Laser II | 2x2 | 4 | 3 | 13 | 9.23 | 18.46 |
Hull Laser I | 1~2x2 | 2~4 | 2 | 14 | 8.57 | 8.57~17.14 |
Hull Laser II | 1~2x3 | 3~6 | 3 | 15 | 12 | 12~24 |
Chain Burst Laser | 1x2 | 2 | 2 | 7 | 17.14 | 17.14 |
Chain Vulcan | 1 | 1 | 4 | 1.1 | 54.55 | 54.55 |
Laser Charger (小) | 1x1~2 | 1~2 | 2 | 6 | 10 | 10 |
Laser Charger (特) | 1x1~2 | 1~2 | 1 | 5.5 | 10.91 | 10.91 |
Laser Charger (大) | 1x1~4 | 1~4 | 3 | 5 | 12 | 12 |
このページへのコメント
英語版wiki にはプレイヤー個人が作ったランキング、戦術へのリンクが貼ってある。参考まで
ftl.fandom.com/wiki/Ship_Strategies
議論があっての書き換えなら良いと思うけど、実際行われたのは元記事と同じく一個人の主観による独断上書きだったから、よく言われる「個人サイトでやれ」と実質同じだったんだよ
でもって元記事を改造する形で書き換え対象以外は放置でやるから一時期基準不明の支離滅裂なランキングになってたの
文章読めば難易度とかのことだって察せないですかね…それは個人的主観とは無関係だよ
煽るのはいいがそういうのはせめて文章よく読んでからに方がいいぞ
読みもしないで煽るのはただ恥ずかしいだけだ
たかだか15行やそこらなんだからさ
そう言ってる俺がちゃんとレスすらできてない件
これは恥ずかしいわ
このページって内容やタイトルのせいで攻略記事のひとつと受け取られかねないし実際そう受け取ってマジになってる人も居るみたいだけど
「個人が作った」「ちょっとした読み物」「参考などにどうぞ」という注釈の通り本質的には個人的な感想を綴ったコラムのようなユルいものだと思うんだよね
そうと考えるならば↓のコメントのように他者の記事を書き換えるよりは他の評価基準からのランキングを新たに載せていく方がページの趣旨に合ってると思う
兎にも角にも元の人がどういう基準でランクをつけたのかわからないのに別の評価基準を持った他の人が内容を弄ってしまうと一貫性の無い意味不明のカオスになってしまう
難易度によっても得意戦術によっても何を優先するスタイルなのかによっても各々のプレイスキルによってもランキングは変わってくるだろうし
いくら書き換えを重ねた所で統一した一本のランキングなんて無理でしょう
基準が個人的なものである以上は他人が編集するとそのランキングの意味自体が無くなっちゃうね
Wikiが多人数で編集していくものなのは当然なんだけど、個人的な評価と断ってるものを編集するのもおかしなもんなんだ
このゲームに限らずWiki内に「ゲームの感想」「プレイレポ」なんてコーナーがある所もあるが、そこへ個々人が書いた文章を書き換えようなんて人はよっぽどおかしな人でしょ
そうするとこのページのコメでも前から言われてるように「Wikiはみんなのもの、個人ブログでやれ」みたいな意見が出るだろう
しかしこの売れてるとはいえ古くて日本では取り上げてる人もそんなに多くない洋ゲーの情報を今更わざわざ分散されたくないね、読みたいのに見つけるのが面倒くさい
またはWikiじゃなくて5chとかRedditとかで書けばという人もいるかもしれないけど時間経過で流れていく掲示板的な所は残りにくいからやっぱり見つけづらいんだよな
こんな事を言うとまたワガママだとか言ってくる人がいると思うけどw
でWikiに個人的意見を集約したページがある事を否定する人ってなんなんだろ?
Wikipediaシステムを使った単なるファン達の集まりで自由に書いているにしか無い所を公式的に扱いすぎてるんじゃないの
攻略やデータなどの私的意見の少ないページとは独立してる訳だし
「ワガママだとか言ってくる人」ってあたかも批判意見を悪者にしてるけど実際ワガママだからな?
5chだって場にそぐわない書き込みは「チラシの裏に書いてろ」なんて言われるわけ(もう死語かもしれんが
wikiは個人の感想を書く場所ではなく情報を集積する場所なの
その叩き台としてとりあえず個人的にだけど書いてみました、おかしなとこあったら修正してねってんならいいが、
編集したら意味がないとか編集しないで欲しいとか言い出すなら他所でやれと言われるのは当然でしょ。
他人が書いた個人的ランキングだって、素人にはそのまま参考になるし、参考にプレイしていくうちに自分の感覚と合わないなと思えば自ら調整していくたたき台になる。
自分もビギナーなのでお世話になった。
良くないのは、他人のランキングを別の人が(明らかな誤字や誤情報を除いて)勝手にいじること。
ランキング内の格付けの統一性が無くなってしまう。
ランキングいらない!と思う人はもう相当やりこんでるんだろうから見なきゃいい。
一番いいのは他人のランキングに異論がある人は各自で「ランキングその*」を新たに増やすことじゃないかな。
各自の基準でのランク付けが増えれば、それを比較して参考にできるからありがたい。
それが嫌だとか面倒だとか言うなら、他人が長々書いた個人的ランキングを、自分が気に入らないからと言って一部だけいじったりしないで欲しい。ランクの基準が個人的なものである限り、編集合戦にきりがない。
先に書いた人がここを覗かなくなった後に編集されたら、上書きした人が勝ちになってしまう。
先と後のどっちが見る人の参考になるのかは、見る人によって違うだろうし、やっぱり上書きじゃなくて追加して欲しい。
「上書きした人が勝ち」ってなんだ?
誰も勝ち負けで編集してるわけじゃないだろ、そこからして既にズレてるよあんた。
あとwikiは誰でも好きに編集出来る場所だから。
編集されたくないならブログかなにかでやろうな。
至って正論だと思うけど勝ち負けって表現は良くなかったかな
意見の趣旨がわかってない奴に噛みつかれる
趣旨はわかるよ、あまりに自分勝手すぎるから突っ込んだだけでな
俺の素晴らしい意見に賛成しない奴は俺の意見を理解してないだけだ、理解してれば賛成するはずだ…とか思っちゃってたの?
そりゃ人には人の個人的見解があるし意見は沢山あったほうが比較できていいと思うが、wikiっていうものの方針的に他人の文章を編集・改変していくもんだからそこにケチはつけれないし、そこは全wikiに共通すると思う。
お前さんの言うやり方でかつ編集するなって言うなら中途半端に質が低かったり偏見がある文章が横行してしまうし、初心者の場合意見が多すぎてもどれを参考にしていいか解らなくなる。
それでも嫌ならやっぱり編集するなよってなるしな。