最終更新:ID:mVyN0DGUnQ 2020年03月08日(日) 11:58:29履歴
ネタバレになる可能性もあるので閉じておきます。
PC版
iPad版
PC版
PC版ゲーム内で見た情報だけで作成
レイアウト・インターフェイス
ゲームシステム(攻略・難易度に関わるもの)
レイアウト・インターフェイス
- タイトル・格納庫・メニュー・その他
- 格納庫画面でAdvanced Edition Contents 解除・適用の選択ボタンが追加された
- 格納庫画面でRandom Shipボタンが追加され所持機体の中からランダムで出撃できるようになった
- 格納庫画面とメニュー画面で各船専用クエストの消化フラグ、各難易度における勝利フラグが表示されるようになった
- 各種族ごとに4タイプの配色が選べるように(人間は性別毎に2タイプ、Engiは1タイプのみ)、個性を獲得した
- メニュー画面で現在のゲーム設定と船体実績、クエスト消化フラグ、勝利フラグ表示されるようになった
- 新規BGM、アレンジBGMが追加された
- ジャンプ時にオートセーブが行われ不正終了時に復帰できるようになった、WindowUpdateで強制終了して確認、起動しない場合'steam/appcache'フォルダを削除しWindowsを再起動が必要な場合もあった
- マップ移動
- ビーコンマップ、セクターマップの表示が大きくなった
- ビーコン移動カーソル、マウスオン表示が見やすくなった
- Next Sectorボタンの位置が変更された
- 燃料枯渇時のNO FUEL文字がとても大きくなった
- 戦闘中・待機中
- アップグレード、クルー、装備画面が開けない状況ではSHIPボタンの上にIn Dangerラベルが上張りされるようになった
- 燃料が枯渇した状況ではJUMPボタンの上にNO FUELラベルが上張りされるようになった
- Beam系武器での攻撃箇所指示時にどの部屋が対象になるか黄色の枠で表示されるようになった
- クルーのHPが100%でない場合ゲージが黄色で表示されるようになりHP99でMedbayを出てもすぐに分かるようになった
- クルーのHPゲージが赤に突入した時、警告音だけでなく警告アイコンも出るようになった
- シールドのチャージ状況を表すゲージが追加された
- クルー配置の保存と実行を行うボタン・ショートカットが追加された
- クルー経験値が上昇時、キャラ一覧の右側に上昇したスキルのアイコンがポップアップするようになった
- 船体に裂け目が入った時の効果音、室内が消火された時の効果音が変更され聴覚で状況認識しやすくなった
- 戦利品・イベント報酬・ペナルティなどがアイコン化、テキストボックス表示され見やすくなった
- ショップの画面が大きくなった
- ショップでのDrone Control購入時にマウスオーバーすることでセットでもらえるドローンが購入前に分かるようになった
- クルー画面で名前を変更できるようになった(色は変えられない)
ゲームシステム(攻略・難易度に関わるもの)
- 全体
- HARDモードが追加、初期スクラップ0
- 敵船室配置・システム配置が変更された
- 購入、イベントで追加された新規クルーが最初からスキル経験値を獲得している事がある
- 船体にダメージを負うイベントで船体だけではなくシステムにダメージが入る事もあるようになった
- ショップ右上にページタブが加わり、2ページの購入画面を持つ品揃え豊富な店に出会う事がある
- ショップで販売されている武器/ドローンアイコンはチャージ完了時/起動時の色になった
- 攻撃支援のあるマップが追加された、攻撃対象は自船・敵船・両方と状況により様々
- 危険領域の追加、船体複数個所にイオンダメージを与え一時的に機能停止させる
- セクター:Abandoned Sector(赤)が追加された、戦火により荒廃・破棄されたセクターのようだ
- セクター:Rebel Stronghold(赤)が追加された、反乱軍が拠点を築いたセクターのようだ
- メインシステムの搭載種数に制限がある、8種類搭載した場合、それ以上の搭載および変更・買替はできない(Clone Bay←→Medbayの買替のみ例外)
- SensorsおよびDoor Systemの仕様変更、クルー配置でLv+1、それに伴いアップグレードLv上限が1上昇
- Defence Drone Mark IIなど一部兵装の電力・価格が変更された
- ドローンにLaser Missile Ionが衝突した事による消滅時において、該当ドローンが赤く表示され再起動まで時間がかかるようになった
- 最終セクターは左から右に攻める、カウントダウンは敵旗艦がBaseに到着してから開始される
- 種族:Humanの仕様変更、スキル上昇速度が10%増加
- 種族:Slugの仕様変更、生命感知で種族まで特定可能、ドアで繋がる隣室の可視化
- 種族:Zoltanの仕様変更、死亡時に爆発し敵クルーにダメージを与える
- 種族:Laniusの追加、真空ダメージを無効化し、船室の酸素濃度を減少させる
- 船体
- 一部機体にTypeCが追加された→機体
- Lanius Cruiser TypeA 'Kruos'の追加
- Lanius Cruiser TypeB 'The Shrike'の追加
- Lanius Cruiser専用クエストの追加
- メインシステム
- Clone Bay・・・破壊されてなく・電力が供給されてる場合に限り、死亡したクルーが一定時間後にスキルペナルティを得て復活する、ジャンプ時にHPを一定量回復する、アップグレードで復活時間の短縮と移動時のHP回復量増大、Medbayと排他なので注意、購入後ショップでMedbayを購入すれば再変更可、逆も可能、クルー死亡時、System Clone Bayの上にキャラクターアイコンが表示され、緑ゲージが満タンになれば復活する、複数クルーが死亡した場合順番待ち状態になる、途中で電力供給が停止・破壊された場合赤ゲージが進行し満タンになったクルーはロストする、任意でHPを回復できないのでテレポート時にHPを回復するReconstractive Teleportや赤ゲージの進行を止める拡張機能Buckup DNA Bankと相性がとても良い
- Hacking・・・ドローンパーツを消費し1つの船室にドッキングし、室内のシステムを掌握する、ハッキングを実行する事でさらなる効果を与える事ができる、Defence Drone系に迎撃される
- ドッキング効果・・・船室の可視化、船室に繋がるドアのロック、システム個別の状況把握(Weapon Controlの場合チャージ状況の可視化、Oxygenの場合酸素供給量など)、ロックされた部屋は突破する事はできるが突破後即再ロックされるので入退室毎に突破する必要がある
- ハッキング効果・・・システム個別の特殊効果(Weapon Controlの場合チャージ率の低下、Oxygenの場合酸素濃度低下など)
- Mind Control・・・部屋を指定し、その船室内の敵クルー1名を混乱させる、混乱した敵クルーは渦巻き状のエフェクトが付き、行動はその場にある敵船システムの攻撃・敵兵の攻撃・自船の修理、敵船のマインドコントロールを受けたクルーに対して自船のMind Controlを発射すると正気に戻る、アップグレードで混乱クルーの攻撃力が増大するっぽい要確認?
- サブシステム
- Battery Booster・・・一定時間リアクター電力を一定量増幅する、アップグレードで電力量を増大できる
- 武器(同系統・同名称でで複数の武器があるものは系統のみ表記)
- Chain系・・・電力供給が行われてる限り発射するごとにリチャージ時間が短縮されていく、弾種(Laser,Ionなど)、リチャージ時間上限など多岐にわたる
- Charger系・・・チャージごとに発射数が増加していき1チャージ以上あれば任意に発射できる、弾種(Laser,Ionなど)、最大チャージ数など多岐にわたる
- Flak Gun系・・・デブリの散弾を飛ばす、着弾点は指定箇所からランダムで偏差し、命中率が低いなど癖があるが当たればシールド突破力・船体ダメージ効果は抜群
- Missile系・・・従来存在したHermesなど一部Missile系装備に着弾船室のクルーを敵味方関係なくスタンさせる可能性が加わった
- Repair Burst・・・ミサイルを使い船体のダメージを8回復する、何故か名称がRepair Bombではない
- Stun Bomb・・・船体ダメージは無いがシステムにイオンダメージを与え船室内クルーをスタンさせる
- Swarm Missile・・・Rock Cruiser TypeC 'Tekite' 初期装備、最大チャージ数3のChager系ミサイル兵器
- ドローン
- Anti-Conbat系・・・自船にまとわりつくタイプのドローンに対し、一定時間ごとに電撃(イオン?)を照射し機能停止させる、機能停止したドローンは放電・回転するが破壊には至らず、一定時間後活動を再開する
- Anti-Ship Beam Drone・・・従来のものに加えて(Mark)IIが追加された
- Anti-Ship Drone・・・従来のものだがCombat Droneに名称が変更
- Anti-Ship Fire Drone・・・Anti-Ship Beam DroneのFire Beam版、船室に火災をばら撒く
- Combat Drone・・・Anti-Ship Droneの名称が変更、価格、電力が変更
- Drone Reactor Booster・・・ドローンの移動速度が上昇する
- Ion Intruder Drone・・・敵船室に衝突し裂け目を作る、その後システムのある部屋に向かってランダムに移動しイオンダメージを与えていく、Defence Droneに迎撃される
- Shield Overchager・・・一定時間ごとにSuper Shield(ゾルタンシールドに酷似)を展開する、突破されない場合積重していく
- 拡張機能
- Buckup DNA Bank・・・Clone Bayが電力停止・破壊されてもクルーのロストが行われないようにする
- Buttery Charger・・・Battery Boosterのリチャージ時間を短縮するっぽい要確認?
- Defence Scranbler・・・敵のDefence Drone、Anti-Combat Droneを妨害する、複数展開していても全て機能不全に陥る
- Destruct Buoys・・・偽シグナルをセクターに放ち、Rebelの追跡開始を1ジャンプ遅らせる
- Emagency Respirator・・・真空ダメージを半減する
- Explosive Replicator・・・50%の確率でミサイルを消費せずに使うことができる
- Fire Suppression・・・自船内で発生した火災に自動消火活動を行う、独自エフェクトあり、クルーの消火活動と同時に行える
- Hacking Stun・・・ハッキング実行時対象船室内のクルーをスタンさせるっぽい要確認?
- Lifeform Scanner・・・船内の生命感知を行う、(旧バージョンのSlugの特殊能力に酷似)、センサー未搭載・破壊時でも機能する
- Reconstractive Teleport・・・Crew Teleporterで移動したクルーのHPを全快させる、行きも帰りも両方全快する
- Zoltan Shield Bypus・・・Zoltan Shieldを展開してる船に対してCrew Teleporter、Bomb、Mind Controlを有効にする(Shield Overchagerで展開するSper Shieldにも有効かは要確認?)
iPad版
IPad版の情報も含まれているのでPC版とは一部違う可能性あり。
システム面
新システム
(→これのせいか知らないけど、ケストレルの初期資源にドローンパーツ2が追加。別にケストレルが初期からハッキングを持ってる訳じゃない)
付着するだけでその部屋の情報(武器ならチャージ時間、コクピットなら回避率)を表示。更にその部屋のドアをロックして封鎖する。
付着後に起動させると一時的に部屋の機能を停止させる。(Lv1で4秒間、クールタイムあり)
味方クルーが洗脳された場合、自艦のマインドコントロールを掛けると解除できる。
また、電力が供給されているとクルーが死亡した場合に数秒かけて復活させる。ただし復活時にクルースキルが少し下がる。
当然ながらシステム破損時、パワーオフの時にクルーが死ぬとロストとなる。
MedBayと置き換えることになるので注意。
このシステムが供給する電力はイオンストームの影響を受けない。
テレポを買うとき「これでシステムは限界です」みたいな警告が出たから
全部そろえるのは不可能なのかもしれない。
新武器
チャージイオン:6秒ごとに1段階チャージされて、最大3段階までチャージ。
1段階ごとに1発の1イオンダメージ弾を発射。(3段階チャージなら3連射する)
チャージミサイル(Sworm):最大3段階までチャージされ、1段階ごとに
1ダメージのミサイルが1発発射される。弾頭の消費は一律1個。最大で3発発射する。
チェインレーザー:発射するごとにクールタイムが短縮される、3段階まで。
チェインイオン:発射するごとにイオンダメージが増加する、最大4イオンダメージまで。
瓦礫のような物体を発射する。厳密な部屋指定ができず、システム破壊には不向き。
新ドローン
破られなければライフは増加していく。
新拡張機能
新厄介な地形
シールドには確定で、ランダムでほかのシステムにもダメージが入る様子。
一時的だけど即座に無力化されるから体感的にフレアより厄介。
一定時間おきにHullダメージが入る。
こちらの味方として敵船を砲撃してくれるマップもある。
その他
その他欄の修正事項の大体はAEじゃない方でやっても見られた。
完全に無印には出来ないのか、IPad版だけの仕様なのかは分からない。
システム面
- 難易度HARDの追加(初期スクラップ0 スコア50%増加)
- レイアウトCの追加
新システム
- Hacking
(→これのせいか知らないけど、ケストレルの初期資源にドローンパーツ2が追加。別にケストレルが初期からハッキングを持ってる訳じゃない)
付着するだけでその部屋の情報(武器ならチャージ時間、コクピットなら回避率)を表示。更にその部屋のドアをロックして封鎖する。
付着後に起動させると一時的に部屋の機能を停止させる。(Lv1で4秒間、クールタイムあり)
- MindControl
味方クルーが洗脳された場合、自艦のマインドコントロールを掛けると解除できる。
- CloneBay
また、電力が供給されているとクルーが死亡した場合に数秒かけて復活させる。ただし復活時にクルースキルが少し下がる。
当然ながらシステム破損時、パワーオフの時にクルーが死ぬとロストとなる。
MedBayと置き換えることになるので注意。
- BackupBattery
このシステムが供給する電力はイオンストームの影響を受けない。
テレポを買うとき「これでシステムは限界です」みたいな警告が出たから
全部そろえるのは不可能なのかもしれない。
新武器
- チャージ系武器
チャージイオン:6秒ごとに1段階チャージされて、最大3段階までチャージ。
1段階ごとに1発の1イオンダメージ弾を発射。(3段階チャージなら3連射する)
チャージミサイル(Sworm):最大3段階までチャージされ、1段階ごとに
1ダメージのミサイルが1発発射される。弾頭の消費は一律1個。最大で3発発射する。
- スタンボム
- チェイン系武器
チェインレーザー:発射するごとにクールタイムが短縮される、3段階まで。
チェインイオン:発射するごとにイオンダメージが増加する、最大4イオンダメージまで。
- フラック系武器
瓦礫のような物体を発射する。厳密な部屋指定ができず、システム破壊には不向き。
新ドローン
- FireDrone
- ZoltanShieldDrone
破られなければライフは増加していく。
- AntiShipDroneがCombatDroneに改名していた
新拡張機能
- EmergencyResprators クルーの窒息ダメージを半減させる。
- ボムとテレポがゾルタンシールドを貫通する
- DistractionBuoys 何もないビーコンに到着した際、Rebel艦隊の追跡を1ジャンプ分遅らせる。
- BackUPDNABank CloneBayが使えない状態でクルーが死亡しても、再起動時に復活するようになる。
- LifeformScanner 敵船に乗っているクルーを識別する。Slugの能力と同じ。
- ReconstractiveTeleport Teleporterでテレポートした際にクルーのHPを全快する。
新厄介な地形
- パルサー宙域
シールドには確定で、ランダムでほかのシステムにもダメージが入る様子。
一時的だけど即座に無力化されるから体感的にフレアより厄介。
- ASB
一定時間おきにHullダメージが入る。
こちらの味方として敵船を砲撃してくれるマップもある。
その他
- 奴隷商人からクルーを買ったりする時、あらかじめその情報がわかる(例えばMantisのアイコンが出たりする)
- 武器を貰うときも武器のアイコンが出てくる。
- 途中で加入するクルーが最初からスキルを持っていることがある。
- 奴隷商人とかからの時はちゃんとそれも表示される。(例えばEngiの横にシールドのマークがついてたりする)
- 中には2種類持ってたり、最初から黄色(Lv2)のスキルだったりする奴もいる。ストアで売ってるクルーでも確認。
- 船の解禁イベントでクルーが仲間になる場合(KazaaakplethKilikなど)、そのクルーは全スキルがMAXで加入する?(未確定、ZoltanとMantisは報告あり)
- イベントの報酬でシステムをアップグレードしてくれることがある。リアクター強化とドア強化を確認。スクラップを払う場合でも自前強化より安い。
- センサーとドアにもクルーを配置できるようになり、配置するとシステムLv+1。
- 上限がLv4までになっており強化はLv3まで、MAX強化+クルーで最大性能。
- クルーに経験値が入った時その旨の表示が出る。
- 小惑星帯で放置してもシールドが伸びないから修正された模様。
- ストアが場所によっては商品ページが2ページになって品ぞろえ豊富に。
- Mantisの攻撃力表示が1.5倍に正しく修正されてた。
- EASYのラスボスのシールドが3枚だった。
- 色違いのクルーが存在する。
- ビーム兵器がどの部屋をまたぐのか分かるようになった。
- ION兵器が敵の攻撃ドローンとかに当たるとバチバチってなって壊れる。
- どの船でどの難易度をクリアしたかが記録に残るようになった。
- クルーの位置を記憶できるようになった。
- 記憶ボタン押すと記憶、ぐちゃぐちゃになった後に元に戻すボタン押すと記憶した位置に戻ってくれる。
- Slugの能力で敵の表示が赤点だった奴が、クルーの種族が分かるようになった。
その他欄の修正事項の大体はAEじゃない方でやっても見られた。
完全に無印には出来ないのか、IPad版だけの仕様なのかは分からない。
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