アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



地上技

5A

  • 前作と変わらず、爪を前方に突き出す地上近距離のメイン牽制。jc可。
  • そこそこリーチがあり、キャラ一人分ぐらいの距離ならA連コンボにいける。
  • 他キャラのA系統より発生は遅めなので暴れには不向き。硬直も長く、すかされると結構危険。

5AA

[通常]
  • 新A連ニ段目。前進しつつ某北斗っぽい百裂拳を放つ。
  • Aを押しっぱすることでヒット数が最大15ヒットまで増加
  • ガードされてようが何ヒット目でもキャンセル、jc可能。
  • 空中ヒットでもきっちり相手をロックし、A連3段目までつながる。
[シャドウ]
  • 前作のA連二段目と同じ。前にステップしながら爪を振る浮かせ技。
  • ガードされてたらジャンプ逃げやパペックマに移行すると安全。
  • シャドウ時は攻撃力が0.8倍のためダメージは368。

5AAA

[通常]
  • 新A連三段目。前進しながら大鼓を乱れ撃ち最大4ヒット。
  • ガードされた場合、jc不可かつ最終段まで足払いとボコスカ以外でキャンセル出来ない。
  • 初段ヒット時にSPゲージボーナスがあるので、コンボに組み込めるとおいしいが補正は強め。
[シャドウ]
  • 前作のA連三段目と同じ。少しはねて両手で爪を振り下ろす。クマは空中判定。
  • これを入れるとゲージ回収が伸びる。近距離ならばAパペックマに繋がる。
  • ダメージは前作1100の0.8倍で880。

5AAAA

[通常]
  • 地上Aベアスクリューに派生する。 今作ではここにバーストボーナスがある
  • SPゲージが50%以上あると追加Aで空中Cトマホーク(覚醒時はA魔手ニヒル)に派生。
    ニヒルの場合追撃は自動で出る。

5B

  • リーチが横に長いバットを振る。地上牽制の要だが隙がでかく、すかると危険。
  • 今作はバクステキャンセルが削除されているのでバクステでの隙消しはできない。
  • 通常ヒットで浮かせになったが、吹っ飛ばしすぎて空ダJAが間に合わず中央低ダコンはムリ。
  • カウンターでものすごい吹っ飛んで、端に届けば壁ビターン。追いかけて端コンにいける。

5C

  • キントキドウジが真横に体当たりする。発生はやや遅めで硬直も長い。
  • 端なら壁バウンドして拾いなおせるが強めの同技補正あり。
  • 今作からdc可能になり、ヒット時でもガード時でも可能。
  • 持続は長いので激昂ついた相手にはこれを重ねるといい感じ。

5D

  • 立ち回りの要であるアイテムを近くに投げる。順番は固定(下記参照)。
  • 物を投げた後キントキドウジが少しの間待機するようになり、非常に割られやすくなった
  • その間Dを追加入力することで同スロットのアイテムをもう一度だけ続けて投げられる
  • D押しっぱなしで腕を振り回し、ボタンを離すと投げる(腕に判定あり)。最大ためで2個投げる。
  • 腕を振り回してる最中は弾無敵。クマが相手の攻撃をガードしてもそのままため続けられる。
  • Cや2CのあとにDを入力すると、移動した位置で物を投げる。

2D

  • 5Dと同様アイテムを投げるがこちらは遠くに投げる。
  • 5Dとはアイテムのスロットが別になり、スロットの開始順も違う(下記参照)。
  • スロットが2つになったことで桶×2や桶+バイクといったハメくさい動きも可能になった。
  • Dもそうだが2個続けて投げた場合、Dと2Dの中間位置あたりに落ちる。

2A

  • その場にしゃがみこんでバタ足を2回する。連打キャンセル可の下段小足。
  • リーチは短めだが、通常技の中ではおそらく最速発生。隙も殆ど無い。
  • コンボ始動や固め、咄嗟のペルソナ消しなど近距離戦では5Aと並ぶ要。

2B

  • 前方斜め上に向けて口からパンチグローブを出す対空技。空中ガード不能
  • 対空として非常に優秀だが後ろに判定はなく、すかされると隙はかなりでかい。
  • 受身狩りや、対空ヒット確認jcから空中コンボへ。
  • なぜかdc、バクステキャンセル可能になった

2C

  • キントキドウジが真上に向かってジャンプする。fc対応技
  • 高威力かつ補正が緩く、貴重な高ダメージが期待できる技。
  • 高空の相手への対空や逆ギレガード後などの確定反撃に有効だが発生は遅い。
  • 立ちCと同様ヒットガード問わずdcとバクステキャンセル可能になった。

空中技

JA

  • 空中でマンガっぽくバタ足する多段技。上段だが、判定は強め。jc可。
  • 空対空、詐欺重ね、空ダからめくりなど用途は多彩。
  • fc時には中央でもJCや空中Bスクにつながる。
  • 前作はJA>JB、JB>JAはそれぞれ一方通行だったが今作で往復可能になった。

JB

  • くるっと回ってドライブシュートで地上に叩きつける。こちらも上段。
  • 空中コンボの締めに使い、JDでキャンセルして起き攻め継続が基本。
  • 叩きつけた後クマが若干跳ねる。レバーを4か6に入れることで跳ね返り方向を決められる。
  • 低空でJAを入れておくと跳ね返りと硬直が消えて地上で2Bなどから拾い直せたりする。
  • 非常に判定が強く、のぼりJBで相手の投げを潰したり一部逆ギレを無効化することが出来る。
  • カウンター時は相手がバウンドしてダウンするので追撃可能。

JC

  • 空中で立ちCを出す。地上版と同じく壁バウンドし、こちらも強めの同技補正がある。
  • 空中で逃げながら出すと追ってくる相手にうまく刺さったりする。
  • 自動で相手の方に攻撃判定が発生するため、めくってから撃つとキントキドウジが尻から出る。

J2C

  • 空中版しゃがみC。性能は地上版とまったく同じでやはりfc対応技
  • 投げ釣りミニジャンプからこれで高威力fcコンが狙えなくもない。
  • 地上しゃがみCとは別技として扱われる。

JD

  • 空中でクマが投げキッスしたあとペルソナが物を投げる。ためも可能。
  • 物を投げた後空中で硬直はほとんどなく、即空中ダッシュから攻め継続できる。
  • J2Dにすれば2Dのスロットで投げる。なぜかJ2DはJBからキャンセルで出せない。
  • JDJ2Dともに大体Dと2Dの中間ぐらいの位置に放り投げる。

アイテム

以下Dで投げるものリスト。
  • 上から順番に投げ、一番下まで行ったらまた一番上に戻る。
  • 今作は前作とは違い、5Dと2Dでアイテムルートが分かれている。
  • 5Dルートは下記リストの一番上から。
    2Dルートは下記リストのロケット花火から始まる。
量産型ブラフマン緑色のロボのプラモ。
1・2秒ほど地上に待機した後、斜めにゆっくり上昇しながら突進。
クマが被ダメで消滅する。ヒットしても短いダウンなので追撃は難しい。
胡椒博士NEO赤いド●ター●ッパーぽい缶ジュース。
取るとSPゲージ20増加&状態異常回復。発生保障あり。
重武装アグニ赤いロボのプラモ。
1・2秒ほど地上に待機した後、斜めに素早く上昇し画面端で折り返す。
クマが被ダメで消滅。ヒットすると相手は地面まで受け身不能。
物体X通称ムドオンカレー。取得すると毒+恐怖+魔封状態になる
効果時間は約3カウント。発生保障あり。
風船爆弾空中ガード不可で単発ダメージが高い風船爆弾。
空中をゆっくり落下しながら、点滅し始めたら爆発。発生保障あり。
高速偵察型ディアウス新アイテムで通称白ロボ。
2回小ジャンプ→1回大ジャンプを繰り返しながら前進する
2回ヒットするか一定時間経つと消える。
ドラム缶多段ヒットするドラム缶。放物線を描くように投げ、地面を転がり続ける。
ガードさせてQEでめくるのが定番だが相手の逆ギレ擦りには注意。
発生保障あり。
バイクのキー取ると画面外からバイクが出現し、横断する新アイテム。
自分が取るとバイクが2回、相手が取ると1回横断する
地上ヒットできりもみやられ、空中ヒットで吹っ飛ぶ。
発生保障ありなので相手の動きやコンボを抑制できる。
ロケット花火画面をジグザグ上下に飛びながら前進する飛び道具。
発射後にhjなどで画面を動かすと花火の動き幅も大きくなる。
ドライアイスヒットするとしばらく凍結状態になる氷。
投げた瞬間から攻撃判定があるのでコンボに組み込むことも可能。
接地後もしばらく地面に残るが、クマがダメージを喰らうと消滅してしまう。
ドロン玉煙で画面が一部隠れ、自分も相手もその周囲が見えにくくなる。
隠密機動型ヴァルナ新アイテムで通称青ロボ。着地後に姿を消し、
地上から相手に接近しすれ違い様に攻撃する。下段判定
マッスルドリンコ黄色い栄養ドリンク。発生保障あり。
取得するとHPが回復するが4カウントほど激昂状態になる。
風車ブーメランのように弧を描いて相手を引き寄せる風車。
2Dだと端の相手にも届き、ドリンコの元へ相手を引っ張るのに使える。
防衛型プリティヴィー新アイテムで通称黄ロボ。
接地後、相手が触れると多段ヒットする電磁波のようなものを発する。
電撃のエフェクトだが感電効果はない。
デンデン太鼓接地後、その場に落雷が落ち、ヒットすると感電状態になる。
空中で当たっても受身不能時間が非常に長く、発生保障もある。
天城屋の桶投げてから数カウント後、大量の風呂桶が頭上から降ってくる。
ヒットすると混乱状態になる。発生保障あり。

システム技

投げ(CD同時押し)

  • 成立後、相手を軽くポンポン叩いたあとハリセンでツッコミ入れて吹っ飛ばす。
  • 端ならBや2Bから端コンボにいける。
  • 中央でもダッシュBから拾うことはできるが、タイミングが非常にシビア。

空中投げ(空中でCD同時押し)

  • 空中で相手をつかんでドリルに変身して突進。結構な距離を運ぶ。
  • すぐ空中行動可能になるため、画面端かつ一定の高さがあれば降りJAからコンボにいける。
  • ドラム缶を嫌がって飛ぶ相手を狩る等、活躍の機会は多い。

ボコスカアタック(AB同時押し)

  • 16tの重りに変身し上から飛び掛るクマの貴重な中段技。上昇中はガードポイント。
  • 空中ヒットすると受身不能時間長めで高く地上バウンドする。
  • 4か6を入力しながら出すと気持ち飛距離が変わり、密着だとめくりも可能。
  • ボコスカ連打後Cで打ち上げ、Dでふっとばし。Dふっとばしfc時は端なら壁バウンド。
  • 今作はDふっとばしが各種スキルでキャンセル可能。
    ただしモーションが旧A連三段目なので空中技でしかキャンセルできない。
  • 今作では必要連打数が増えているので注意(6回AB同時押しを連打)。

足払い(2+AB同時押し)

  • ズザッと足元を爪で払う威力の高い低姿勢下段技。遅れて出るシャケにも判定あり。
  • キャンセルはかからないが、先端をガードさせればシャケのおかげで反撃は受けづらい。
  • ガード時にA連3段目やBから出すことで暴れつぶしになり
    端ならそこからヒット確認omcやバーストから大ダメージが望める。

空中ボコスカアタック(空中でAB同時押し)

  • ボコスカアタックを空中から出す。当然中段だがガードポイントの有無は不明。
  • 地上版と同じように一瞬浮き上がってから落ち、4か6入れで飛距離も変わる。
  • 主な用途は崩しというよりは対空ずらし。地上版とは別技扱い。

クイックエスケープ(AC同時押し)

  • 姿勢を低くして一定距離スライディング。
  • 投げ以外に対して無敵だが、出始めにはないのでリバサ擦りは厳禁。
  • 敵をすり抜けるため、相手の大振りな技をすかしたり位置入れ替え等に使う。
  • 感電状態でも実行可能。ドラム缶をガードさせた後これで揺さぶると凶悪。

ショートジャンプ(2+A+C)

  • ピョーンと跳ねるミニジャンプ。頂点付近までコマンドを受け付けない。
  • 各種通常技からキャンセルで出せて投げ暴れつぶしや奇襲に使う。

ガードキャンセル(ガード中6+AB同時押し。SPゲージ50消費)

  • 足払いのモーションで反撃する。シャケは出ない。
  • ワンモアキャンセルやワンモアバーストは可能だがそこからのコンボでKOすることはできない。

このページへのコメント

通常技ページ作りました。わかったことがあれば追加お願いします。

0
Posted by ななしクマ 2013年12月06日(金) 23:45:07 返信

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