アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


特徴

  • 体力は9500。
  • ペルソナゲージは3枚。
  • アックスレベルシステムという固有システムを持ち、それにより斧を使用した技の性能が変動する。
  • アックスレベルが赤くなった時の攻撃力はかなり高い。
  • 判定や範囲の広い斧攻撃を主軸にペルソナであるアリアドネで補佐する戦闘スタイル。

アックスレベルシステム

基本

  • 斧技を使うことで画面左下の斧マークの色が変化して行き、段階が上がるほど斧技の性能が増す。
  • アックスレベル上昇に関与する行動
    • 5A(追加A以降含む)、5B、2B、JB(追加B含む)、J2B、足払い、ボコスカ(始動部分のみ)、
      (空中)投げ、逆ギレ、(空中)ギロチンアクス、ウインチダッシュ追加各種、C&SB版猛獣

変化の概要

  • 色の強さは
    • 赤色が最強状態、灰色は最低状態」と考えれば良い
  • ダメージ倍率は灰60%青80%緑100%黄110%赤120%
  • 段階が上がるほどダメージUPに加え、のけぞり・受身不能時間UP
    • では5Bからボコスカに繋がるほど変化する。ただし、ガード硬直は変化しない
  • さらに黄以上では斧を振るう通常技にも削りダメージを発生させることが出来る。
  • 対戦開始時、基準点の色は
  • 色は「ラウンドをまたいで持ち越し可能」となっており、一長一短。
  • D版ストリングアーツ猛獣、BorSB版ブルータルインパクト出すと灰色になる。
  • 斧時にアックスレベルと関わる技がカウンターするとfcを誘発
    • ガードキャンセルもダメージに変化はないが(元が0のため)fcはする。
    • 例外として、(空中)投げは斧時でもfcの表示はでないが、内部ではfc扱いとなっている。
      何故かP4U2(R)でも修正されていない。他のキャラは(空中)投げのfc表記がきちんと出ることから忘れられている模様。
---

変動詳細


原則
  • ヒットストップ中は時間による上昇や下降はない
  • 斧対応技攻撃中は上昇のみ それ以外は下降あり(ペルソナ攻撃など)
  • 相手の攻撃をガードでは減らず時間経過のみ変動 技を喰らったら技別で減る量が決まる。
  • 時間経過では基準点であるへ向けて変動していく
  • ざっくり言えば「斧を振れば上がり、攻撃を食らうと下がる、時間経過で緑に向かう」

2.0以前の変化データ

  • 空振り上昇は1F目に判定されており、上昇値は30固定。溜め技の成立時は追加で+30(合計60上昇)。空キャンでも適応。
    • そのため、「ヒットorガード値+空振り値」が実際の上昇値となる。
  • 対応技モーション中は上昇のみであり、コンボ中だけでなく空振りにも適応
    • ボコスカは例外で減少しないが、初段にしか上昇がない。
  • 暗転中も上昇のみが変動認識される
  • 技モーション中も自動変動値は適用されるため、結果的に全体Fが長い技ほど追加で上昇or下降することになる。
  • C版orSB版猛獣ヒット時は固定の上昇値を持つ
  • KOした瞬間に上昇は停止する。このため、CorSB猛獣の初段でフィニッシュすると斧上昇の効果が得られない。

ペルソナコンボ ルート表

「ガトリング」、とか「チェーンコンボ」と呼ばれやすいですが、本作の呼び名はこれです。

※表記説明
C:スキルでキャンセル可能  J:ジャンプキャンセル可能

○地上技
技名
性質
5A
5AA
5AAA
5B
5C
5D
2A
2B
2C
足払い
ボコスカ
5A
C・J
-
×
×
5AA
C
×
-
×
影5AA
C
×
-
×
×
×
×
5AAA
C
×
×
-
×
×
×
×
×
×
影5AAA
C
×
×
-
×
×
×
×
×
×
5B
C
×
×
×
-
×
×
5C
C
×
×
×
×
-
×
×
5D
C
×
×
×
×
×
-
×
×
×
×
×
2A
C
×
×
×
2B
C・J
×
×
×
×
×
-
×
2C
C
×
×
×
×
×
×
-
×
足払い
C
×
×
×
×
×
×
×
×
×
-
×
※2Aの連打キャンセルは3回まで

○空中技
技名
性質
JA
JB
JBB
J2B
JC
JD
JA
C・J
-
×
JB
C・J
×
-
×
JBB
C・J
×
×
-
×
J2B
C・J
×
×
×
-
JC
C※
×
×
×
×
-
JD
C
×
×
×
×
×
-
※3ヒット目のみ

ラビリスはPコンボルートの制限が非常に厳しい。
他の多くのキャラが可能な
・5A←→2A
・5B←→2B
・2B→足払い
・5C→5Bor2B
・JA連打
という なんなら重量級キャラ筆頭の完二ですら持っているものもある ルートを持たず、連携の幅が少なくなりがちなので工夫する必要がある。

技データ

個人調査なので「微差の可能性は有り得る内容」です。
(調査された方への感謝も忘れないようにしましょう)

各技の細かい性能等は【P4U2 ラビリス 通常技】【P4U2 ラビリス 必殺技】を参照してください

※発生&硬直差、備考に記述される数字の単位は「フレーム」(1/60秒)、「*」は未調査もしくは個人調査は難しいもの。
空欄は必要のない、もしくは状況で大きく変動するもの。
始動or減少補正はポイント表記(補正調査結果から推測し、有志が作成した方式)です。
数字が大きければ補正が重いと思って問題ありません。
良くわからない方はシステムのコンボ補正の欄や補正のページを読んでください。

キャラクターコンボレート:60
ジャンプ全体:46F(ジャンプ移行3F含む)
最低空空中ダッシュ着地まで:全体38F(ジャンプ移行3F含む) 17F目から行動可能
ダッシュキャンセル:最短21F
バックステップ:全体20F 1〜6無敵 起き上がり4F間使用不能
2.0対応部分は赤字
シャドウの威力は基本的に0.9倍

技名
コマンド
威力
始動
減少
発生
硬直差
備考
5A
200
4
2
7
-7
5AA
400
1
1
11
-6
影5AA
540
1
1
13
-1
5AAA
200・100・600
4
4
12
-19
once 三段目の威力のみアックスレベルの影響を受けない
影5AAA
900
4
4
22
-8
2A
160
6
1
7
-1
5B
1000
4
1
15
-8/-3/-2
同技減少10P 溜め版とは別技
硬直差は通常/ダッシュキャンセル/バックステップキャンセル
5B(溜)
1200
3
1
36〜87
-11/+4/+5
発生は最短のもの
同技減少10P 最大溜め版と同技
硬直差は通常/ダッシュキャンセル/バックステップキャンセル
5B(最大溜)
1200
10
1
120
 
85で「!!」マークを出して暗転
2B
800
3
3
17
-11/-3
溜め版とは別技
硬直差は 通常/ダッシュキャンセル
2B(溜)
1200
3
3
38〜98
-14/+2
同技減少5P 最大溜め版と同技
硬直差は 通常/ダッシュキャンセル
2B(最大溜)
1200
10
3
120
 
90で「!!」マークを出して暗転
5C
300・150*3
4
1
31
-5
once 硬直差は密着のもの
位置関係で変動
2C
500・250*2
3
1
28
-2/+1
once 同技減少2P
硬直差は通常/ダッシュキャンセル
5D
300*2
5
1
38
+5
once
5DD
200*5
5
1
18
 
once(5D共)
JA
300
3
1
9
 
JB
600
3
1
15
 
JBB
800
3
1
13
 
同技減少1P J2Bとは別技
J2B
800
3
1
18
 
同技減少5P
JC
300・150*2
3
1
13
 
once
JD
400*3
4
1
31
 
once 発生は初段のもの
足払い
1000
3
1
15
-6
ボコスカアタック
300
8
8
27
-17
同技減少38P
ラッシュ部分
160
20
1
 
 
once 最大16ヒット
Cフィニッシュ
1200
*
6
 
 
強制fc、ダメージ1.2倍
Dフィニッシュ
1000
*
4
 
 
ラッシュ16ヒット時強制fc、ダメージ1.2倍
地上投げ
1400
10
-
5
-
持続3 全体26
ヒット後即跳ね起き時+27
空中投げ
1500
12
-
4
-
持続3 全体25
ガードキャンセル
0
11
 
19
-12
omc、omb、暴走でキャンセル可能
ワンモアバースト
0
-2
-2
14
+10
技名
コマンド
威力
始動
減少
発生
硬直差
備考
五式・スラッシュアクス
900
11
1
26
-29
溜め版・最大溜め版と同技
五式・スラッシュアクス(溜)
990
11
1
*
-29
強制ch(赤斧時fc)
五式・スラッシュアクス(最大溜)
990
10
1
100
 
強制ch(赤斧時fc) 71で「!!」マークを出して暗転
ギロチンアクス
A
300・480
6
1
11・25
-2
once 1段目空振り時2段目のダメージ2.5倍(B版のみ2倍)
SB版:スキルでキャンセル可、同技減少10P
B
300・800
6
1
18・32
±0
SB
300・640
6
5
17・31
-5
ギロチン・エアリアル
A
400・200・600
5・1
1・1
12・17
-13/-6
1〜2段目once 3段目はA・B・SB版全て同技
1段目空振り時2段目のダメージ2倍
バウンド誘発時3段目のダメージ800に変化
3段目のみアックスレベルの影響を受けない
硬直差は通常/Lv2で表記
B
600・300・600
5・1
1・1
17・24
-8/-1
SB
500・250・600
5・1
1・1
12・17
-3/+4
チェーンナックル
A
500
4
1
20
-1
fc対応 硬直差は密着のもの
SB版:動作途中から弾無敵
B
500
4
1
24
-1
SB
500
4
1
24
-1
〜追加攻撃
A
1000
4
1
20
-29
SB版:同技減少10P
B
800
6
1
13
-6
SB
1000
3
1
11
±0
ストリングアーツ“剣”
300・200
4・6
1・2
82
 
全体38 初段ヒット後49F後に拘束攻撃
SB版は発生65
ストリングアーツ“宝珠”
C
400
4
1
46
 
C・D版:全体35 19〜ダッシュキャンセル可
SB版:全体25 16〜ダッシュキャンセル可
それぞれ別技扱い
D
400
4
1
91
 
SB
400
4
1
46
 
ストリングアーツ“猛獣”
C
1200・1000・500
5・*
5・6
3+9
-43
2段目以降のアックスレベルによる威力は灰0.8倍・青0.9倍・緑1.0倍・黄1.3倍・赤2.0倍
最低保障30% 2段目以降once
D
1200・600・300*8
5・*
5・6
3+13
-59
SB
1200・250・125*11
5・*
5・6
3+9
-95
ストリングアーツ“車輪刑”
C
180*5・90*7*5
0
0
4+12
+21
最低保障 30%
硬直差は1つ目の車輪をガードした時のもの
D
180*5・90*7*5
0
0
4+12
+21
SB
180*9・90*7*9
0
0
4+12
+63
ブルータルインパクト
A
3000
20
20
112+5
 
アックスレベルによる威力は灰青緑1.0倍・黄1.3倍・赤2.0倍
最低保障 30%
ch時ダメージ1.2倍
A版:当て身成立後30で発生
B・SB版:当て身成立後37で発生
B
4500
20
*
175+5
 
SB
6000
20
*
248+6
 

このページへのコメント

ペルソナコンボで5C,2Cからボコスカ出せますよ

0
Posted by 名無し 2013年12月31日(火) 00:56:35 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

P4U2

モバイル

家庭用

P4U

その他

関連商品


フリーエリア

どなたでも編集できます

メンバー募集!
閉じる
お知らせ
・トップページの看板募集中!
・現在、いろいろと情報が足りていません。
 編集者、情報提供者を募集しています
・「情報を書きこみたいけど編集とか分からない…」という人は
 コメント欄に書きこんでください