最終更新:ID:wVc20n6Wwg 2014年03月25日(火) 17:20:28履歴
- 空中:発動後に上昇しながら2回キックを出し、初段or2回目が当たるとロック。ロックした相手を蹴りあげた後、大量のクナイを相手に投げつける。スクカジャ中にノーゲージで使用できるが、使用後はスクカジャが強制終了される。
- 5B
- ガードさせた際の硬直時間が減少?相手を固めにくくなった。
- 2C
- フェイタルカウンター判定削除。
- JC
- 多段ヒットするようになった。
- JA+B
- 前作J2Bからコマンド変更。
- ボコスカアタック
- フェイタルに必要な連打数増加。またDフィニッシュ後に必殺技でキャンセルできるようになった為、中央でもA版駆け上がり等が繋がるようになった。
- 駆け上がり
- ヒット後の性質が変更。相手に突進した後、陽介がA版なら後ろ、B版なら前へ大きく飛ぶ。B版を当てても前作の様に相手を打ち上げない。SB版は移動距離が短くなった。
- 変幻地走斬り
- フェイタルカウンター判定追加。全体的に移動距離が短くなった。D版はガードされても止まらず、相手を突き抜けるようになった。
- テンタラフー
- 被フェイタルカウンター判定追加。QEで避けられた場合のリスクが大幅増加。
- 飛び苦無
- 前作の空中で236CorDから空中で2AorBへコマンド変更。また苦無の性能も大幅変更、リーチは長くなったがダメージは微々たるものになり、ヒット後は相手を地面に押し戻す。
- ガルダイン
- 被フェイタルカウンター判定追加。ワンモアキャンセルorバーストができない状態でのぶっぱは非常に危険。
- スクカジャ
- スクカジャ中のA連が変更、投げと同じモーションで相手を斬りつける。〆もガルダインから疾風・流れ星へ変更。スクカジャゲージの減少速度が非常に早くなった。
コメントをかく