アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

  • [P]と書かれたアクションは魔封やブレイクによってペルソナが使えない状態では使用不可。



逆ギレアクション

フェザー☆スラッシャー(B+D)

  • 発生13f
  • 前方へしゃがみながらスライドする。相手の近くで出せば相手の反対側まで行き、ヒット時相手を真上に浮かす。
  • ガードされれば反撃必至だが、ゲージがあればハイパー・フェザー☆シュートのキャンセルである程度フォローは効く。

スキル

フェザー☆アロー(236+AorBorA+B)(空中可)

  • 地上では前方に、空中では斜め下に多段ヒットする弓を射る。
  • 矢には派手なエフェクトがつき、見た目通り攻撃範囲が広い。
A版
  • 発生が速い。各種BやCなどからも安定して繋がるため、牽制の要。
B版
  • 発生が遅いが、A版よりも硬直が短い。A版の予備動作を見てからQEしてくる相手へのフェイントに使うこともできる。
SB版
  • A版と同じぐらいの発生の速さで多段ヒットする矢を放つ。

フェザー☆ボム(214+AorBorA+B)

  • 的のついた気球を投げる。気球は空中で停滞し、少しずつ落ちてくる。的を弓で射ると爆発を起こす。
  • ヒット時の受け身不能時間が長く、追撃しやすい。
  • 余裕のある時に設置しておくと相手へプレッシャーをかけられ、爆発に巻き込めばコンボにつなげられる。
  • 爆発判定は基本的にガードできるが、空中ではガード不能になる。
  • 2個目を投げたら1個目は消える。
  • 空中ガード不能
A版
  • 発生後落ちながら手前方向(自分の方)へふわふわ移動するボムを中距離に投げる。
B版
  • 発生後落ちながら奥側(相手の方)へふわふわ移動するボムを中距離に投げる。
SB版
  • A版、B版のボムを1つずつ投げる。硬直がかなり短い。

[P]フェザー☆フリップ(236+CorDorC+D)(空中可)

  • 斜め前方へ鋭いジャンプをする。
  • 空中での軌道修正に使えるが、硬直が大きい。フェザー☆シュートに派生させる以外のフォローがない様なので、頼り過ぎは禁物。被fc対応。
C版
  • 斜め前方にジャンプする。
D版
  • C版より1テンポ遅く若干高くジャンプし、横の移動もやや長い。
SB版
  • 相手の位置に合わせてジャンプする。相手が近距離なら短く、遠距離なら長くジャンプ。

フェザー☆シュート(フェザー☆フリップ中に攻撃ボタン)

  • フェザー☆フリップから派生可能。空中から弓を射る。
  • ゆかりがどちらを向いているかに関係なく、自動で相手のいる位置へ矢が発射される。
  • ヒット時はボタンによって異なるバッドステータスが付加される。
  • 動作終了後、空中で再行動可能。
A・C版
  • 魅了を付加する。
B・D版
  • 魔封を付加する。
SB版
  • 混乱を付加する。

[P]マハガル(214+CorDorC+D)(空中可)

  • 前方にボール状の竜巻を発生させる。竜巻は少しずつ上へ昇っていく。空中版は逆に少しずつ下へ降りていく。
  • 発生がそこそこ速く、上への判定が拾い上に持続も長い優秀な設置飛び道具。対空が心もとないゆかりにとっては重要な技。
  • 画面端に接触すると反射して動く。
C版
  • 地上では緩やかに斜め前に上昇、空中では緩やかに斜め下に下降する。
D版
  • 地上では鋭く斜め前に上昇、空中では鋭く斜め下に下降する。C版より上下の移動速度が長く、距離も長い。
SB版
  • 竜巻を2つ同時に出す。C、D版より発生が速く硬直も短い。

SPスキル

ハイパー・フェザー☆シュート(236236+AorBorA+B)(空中可)

  • 地上では真横に、空中では斜め下に強力な矢を放つ。
  • 弾速がかなり早く、コンボの締めや隙ができた相手への切り返しにも使える。
  • フェザー☆アローヒット時にスーパーキャンセルすることで遠距離からでも追加ダメージを与えられる。
A版
  • 暗転前4f + 暗転後3f
  • 暗転後すぐ矢が放たれる。
  • 単発ダメージ1800
B版
  • 暗転前4f + 暗転後15f
  • A版より発生が若干遅いが、ダメージが高い。
  • 単発ダメージ2400
SB版
  • 暗転前4f + 暗転後3f
  • A版と同じぐらいの速さで2連射する。
  • 当たり方や状況によっては1発目しか当たらない場合もある。
  • 単発ダメージ2000,2000

覚醒SPスキル

[P]マハガルーラ(214214+CorDorC+D)

  • 巨大な竜巻を発生させる。ヒット時は単発ダメージで画面上まで吹き飛び、ガード時は多段削りになり、削り量がかなり多い。
  • 竜巻を出してからはゆかりは自由に行動できる。竜巻が消えるまでにゆかりが動いてガード崩し、追撃ができる。
  • ガードされても多段ヒット中に相手のガードを崩せばヒット扱いになるため、ガードさせてからの崩しが非常に強力。
  • 相手が空中ガードしていたら、相手付近にフェザー☆ボムを設置し2Bなどで起爆させればガード不能に持ち込める。
  • コンボに組み込むこともできるが、相手を固めてガードを崩し、ダメージを与えるスキルとして有効。
  • 無敵時間が無く、リバーサルの切り返しなどには全く使えない。さらに発生から動けるまで若干の隙があるため単発で出しても攻撃を差し込まれたり、素早い切り返しにはあっさり負ける。そのため、フェザーアローで相手をガードさせてキャンセルして出すかダウンさせて起き攻めに出すのが定石。
C版
  • 近距離に竜巻を出す。
D版
  • 遠距離に竜巻を出す。
SB版
  • 近距離、遠距離の両方に竜巻を出す。

一撃必殺技

[P]ファイナル・フェザー☆アロー (222+C+D)

  • 上空垂直に矢を放ち、相手をサーチして矢が落ちてくる。
  • 発生が遅くガード可能。相手が動き回っていると当たらない。

Sホールド

  • スキル(Aフェザー☆ボム)
空中だとDマハガル(空中)が出る
  • SPスキル(Aハイパー・フェザー☆シュート)
空中だとAハイパー・フェザー☆シュート(空中)が出る
  • 覚醒SPスキル(Aマハガルーラ)
  • 一撃必殺(ファイナル・フェザー☆アロー)

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