アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

起き攻めの選択肢


5A→ジャンプ、ミニジャンプ、バクステ、通常技による暴れに勝つ。
逆ギレ、必殺技による暴れに負ける。(雪子逆ギレに対しては密着でなければ5Aスカ→5AAからヒットする)

C串→ガード、通常技による暴れ、バクステに勝つ。
逆ギレ、必殺技による暴れ、ジャンプ、ミニジャンプに負ける。

D串→通常技による暴れ、一部の必殺技による暴れ(雪子マハラギダインなど)、一部の逆ギレ(千枝、クマ、真田、ゆかり、順平、ベス、ラビ、シャビ)に勝つ。
昇竜系の逆ギレ(番長、美鶴、皆月、ミナヅキ)は無敵時間で回避し、その後こちらの攻撃が確定する。
ジャンプ、ミニジャンプ、バクステ、一部の逆ギレ(完二、陽介、直斗、雪子、ラビのホールド時、千枝の逆ギレ連発)、一部の必殺技による暴れ(千枝アグネヤストラなど)に負ける。アイギス逆ギレは仕切り直し。

5B→通常技による暴れに勝つ。相手がジャンプを選択した場合、タイミングドンピシャの時にはヒット→ダウン。タイミングが少し遅れた場合には空ガ→地上に引きずり下ろす。
飛び道具判定なので密着でなければ対完二逆ギレを無効とし、fc反確。

逆ギレ→暴れ、ミニジャンプ、逆ギレに勝てる。
バクステ、ガード、ジャンプに負ける。ガードさせた場合、スパキャンで一応フォロー可。陽介逆ギレは相殺。

様子見→暴れ、逆ギレをガード可。ミニジャンプや一部の必殺技を見てからD串確定。

QE→逆ギレ、暴れを回避可。

空投げ→ジャンプに勝てる。
一部の必殺技(美鶴プフダインなど)、対空技による暴れに負ける。

B耐えて→バクステ、垂直ジャンプ、バックジャンプ、ミニジャンプに勝つ。
逆ギレ、暴れ、ガード、ハイジャンプに負ける。

D雷による起き攻め

完二のコマンド投げ「串刺しだぁ!」の後には追加バスタでダメージを増やすことも出来るが、
投げられた相手の落下位置は完二側が少し下がると5Dの雷が落ちる距離なので、雷を落としながら有利な状況で攻めを継続することが出来る。
P4U2になってQEの出始めから飛び道具無敵が付いたため多少弱体化したものの、相変わらず強力なセットプレイ。
キャラによっては逆切れで抜け易いので(ラビ、シャビ、ベス、雪子、陽介など)、そういったキャラには通常の追加バスタにする。

応用として、黒焦げヒット後にも完二の位置によっては可能なので、「耐えてみやがれ」で追撃が出来ない場合にやるのもあり。
もちろんこれ以外の状況でも雷をヒットorガードさせればこのセットプレイは可能。

基本

基本は雷を3発打ちながら近づき、5A2A or 2A5Bの後に隙を消すための4発目の雷を打つことで更に攻めを継続することができる
  • 各種串>微後退5D>ダッシュしながらD×2>5A2A>D>〜色々

5A2Aの部分を2A5Bにすることも可能で、たまに入れ替えて下段のタイミングをずらすと刺さり易い

雷がヒットしているとき

途中で雷のヒット確認をしたらそのままA連までつなぐ事が出来る。ゲージも溜まるのでおいしい
  • 各種串>微後退5D>ダッシュしながらD×2(この辺りまでにヒット確認)>5A2A>D>A連>A耐えて
難しい場合は単純に
  • 雷ヒット中にA連>A耐えて
だけでも充分

A連の最後を「耐えてみやがれ」にせずに、そのまま空中バスタで締めてコンボ時間を短縮すると
相手を感電させたままの状態で有利な読み合いが発生する(バーストゲージも溜まる)

雷をQEされたとき

相手が雷をQEした場合はQE終了後の硬直を5Aで狩る

雷をガードされているとき

ガードされた時は中下の打撃、串、QEなどで揺さぶりをかける

  • D×3>5A2A>D>各種打撃
4発目のDの後は5A、2A、ボコスカなどから攻めを継続する

  • D×3>(前進)ボコスカ>D
相手がしゃがんでいるのが見えたらいきなりボコスカするのもあり
番長、美鶴などの昇竜系の逆切れをボコスカのガードポイントで耐えることが出来るのが利点の一つ
ガードされたらDで隙を消す

  • D×3>足払い>D
完二の足払いはそれなりに出が速くリーチもあるのでそれなりに有効
ただしはずした時の隙が大きいので雷で隙をフォローする

  • D×3>QE>D
QEで相手を裏回りながら4発目の雷を打つことでガード方向が分からない雷になる
逆切れが裏にも判定のあるキャラ(完二など)にはQE後に逆切れが当たってしまうので注意

  • D×3>5A2A>D>串
打撃で固めておいて雷を打ち切って串
雷を打ってる最中は串が出ない。必ず4発打ち切ってから
C、SB串は早く出しすぎると雷のガード硬直でスカってしまうので、当たるタイミングを覚える

  • D×4>串
雷を打ち切ってからの即串
打撃の択を印象付けていると通り易い
D串はキャラによってはガードキャンセル攻撃も無敵で避けながら投げられる

  • D×4>逆切れ
相手の暴れ読み
完二の逆切れはバーストを潰すことが出来るのでバースト読みにも使える
逆切れも雷を4発打ち切ってからでないと出すことができない
ガードされた時が危険なのでゲージがあってフォローできる状態だと安心

このページへのコメント

シャビの逆ギレにホールドなんて無いよ

0
Posted by 通りすがり 2013年12月29日(日) 12:10:29 返信

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