最終更新:ID:LhmgC3kvxA 2014年02月18日(火) 23:37:08履歴
5A→ジャンプ、ミニジャンプ、バクステ、通常技による暴れに勝つ。
逆ギレ、必殺技による暴れに負ける。(雪子逆ギレに対しては密着でなければ5Aスカ→5AAからヒットする)
C串→ガード、通常技による暴れ、バクステに勝つ。
逆ギレ、必殺技による暴れ、ジャンプ、ミニジャンプに負ける。
D串→通常技による暴れ、一部の必殺技による暴れ(雪子マハラギダインなど)、一部の逆ギレ(千枝、クマ、真田、ゆかり、順平、ベス、ラビ、シャビ)に勝つ。
昇竜系の逆ギレ(番長、美鶴、皆月、ミナヅキ)は無敵時間で回避し、その後こちらの攻撃が確定する。
ジャンプ、ミニジャンプ、バクステ、一部の逆ギレ(完二、陽介、直斗、雪子、ラビのホールド時、千枝の逆ギレ連発)、一部の必殺技による暴れ(千枝アグネヤストラなど)に負ける。アイギス逆ギレは仕切り直し。
5B→通常技による暴れに勝つ。相手がジャンプを選択した場合、タイミングドンピシャの時にはヒット→ダウン。タイミングが少し遅れた場合には空ガ→地上に引きずり下ろす。
飛び道具判定なので密着でなければ対完二逆ギレを無効とし、fc反確。
逆ギレ→暴れ、ミニジャンプ、逆ギレに勝てる。
バクステ、ガード、ジャンプに負ける。ガードさせた場合、スパキャンで一応フォロー可。陽介逆ギレは相殺。
様子見→暴れ、逆ギレをガード可。ミニジャンプや一部の必殺技を見てからD串確定。
QE→逆ギレ、暴れを回避可。
空投げ→ジャンプに勝てる。
一部の必殺技(美鶴プフダインなど)、対空技による暴れに負ける。
B耐えて→バクステ、垂直ジャンプ、バックジャンプ、ミニジャンプに勝つ。
逆ギレ、暴れ、ガード、ハイジャンプに負ける。
完二のコマンド投げ「串刺しだぁ!」の後には追加バスタでダメージを増やすことも出来るが、
投げられた相手の落下位置は完二側が少し下がると5Dの雷が落ちる距離なので、雷を落としながら有利な状況で攻めを継続することが出来る。
P4U2になってQEの出始めから飛び道具無敵が付いたため多少弱体化したものの、相変わらず強力なセットプレイ。
キャラによっては逆切れで抜け易いので(ラビ、シャビ、ベス、雪子、陽介など)、そういったキャラには通常の追加バスタにする。
応用として、黒焦げヒット後にも完二の位置によっては可能なので、「耐えてみやがれ」で追撃が出来ない場合にやるのもあり。
もちろんこれ以外の状況でも雷をヒットorガードさせればこのセットプレイは可能。
投げられた相手の落下位置は完二側が少し下がると5Dの雷が落ちる距離なので、雷を落としながら有利な状況で攻めを継続することが出来る。
P4U2になってQEの出始めから飛び道具無敵が付いたため多少弱体化したものの、相変わらず強力なセットプレイ。
キャラによっては逆切れで抜け易いので(ラビ、シャビ、ベス、雪子、陽介など)、そういったキャラには通常の追加バスタにする。
応用として、黒焦げヒット後にも完二の位置によっては可能なので、「耐えてみやがれ」で追撃が出来ない場合にやるのもあり。
もちろんこれ以外の状況でも雷をヒットorガードさせればこのセットプレイは可能。
基本は雷を3発打ちながら近づき、5A2A or 2A5Bの後に隙を消すための4発目の雷を打つことで更に攻めを継続することができる
5A2Aの部分を2A5Bにすることも可能で、たまに入れ替えて下段のタイミングをずらすと刺さり易い
- 各種串>微後退5D>ダッシュしながらD×2>5A2A>D>〜色々
5A2Aの部分を2A5Bにすることも可能で、たまに入れ替えて下段のタイミングをずらすと刺さり易い
途中で雷のヒット確認をしたらそのままA連までつなぐ事が出来る。ゲージも溜まるのでおいしい
A連の最後を「耐えてみやがれ」にせずに、そのまま空中バスタで締めてコンボ時間を短縮すると
相手を感電させたままの状態で有利な読み合いが発生する(バーストゲージも溜まる)
- 各種串>微後退5D>ダッシュしながらD×2(この辺りまでにヒット確認)>5A2A>D>A連>A耐えて
- 雷ヒット中にA連>A耐えて
A連の最後を「耐えてみやがれ」にせずに、そのまま空中バスタで締めてコンボ時間を短縮すると
相手を感電させたままの状態で有利な読み合いが発生する(バーストゲージも溜まる)
ガードされた時は中下の打撃、串、QEなどで揺さぶりをかける
番長、美鶴などの昇竜系の逆切れをボコスカのガードポイントで耐えることが出来るのが利点の一つ
ガードされたらDで隙を消す
ただしはずした時の隙が大きいので雷で隙をフォローする
逆切れが裏にも判定のあるキャラ(完二など)にはQE後に逆切れが当たってしまうので注意
雷を打ってる最中は串が出ない。必ず4発打ち切ってから
C、SB串は早く出しすぎると雷のガード硬直でスカってしまうので、当たるタイミングを覚える
打撃の択を印象付けていると通り易い
D串はキャラによってはガードキャンセル攻撃も無敵で避けながら投げられる
完二の逆切れはバーストを潰すことが出来るのでバースト読みにも使える
逆切れも雷を4発打ち切ってからでないと出すことができない
ガードされた時が危険なのでゲージがあってフォローできる状態だと安心
- D×3>5A2A>D>各種打撃
- D×3>(前進)ボコスカ>D
番長、美鶴などの昇竜系の逆切れをボコスカのガードポイントで耐えることが出来るのが利点の一つ
ガードされたらDで隙を消す
- D×3>足払い>D
ただしはずした時の隙が大きいので雷で隙をフォローする
- D×3>QE>D
逆切れが裏にも判定のあるキャラ(完二など)にはQE後に逆切れが当たってしまうので注意
- D×3>5A2A>D>串
雷を打ってる最中は串が出ない。必ず4発打ち切ってから
C、SB串は早く出しすぎると雷のガード硬直でスカってしまうので、当たるタイミングを覚える
- D×4>串
打撃の択を印象付けていると通り易い
D串はキャラによってはガードキャンセル攻撃も無敵で避けながら投げられる
- D×4>逆切れ
完二の逆切れはバーストを潰すことが出来るのでバースト読みにも使える
逆切れも雷を4発打ち切ってからでないと出すことができない
ガードされた時が危険なのでゲージがあってフォローできる状態だと安心
このページへのコメント
シャビの逆ギレにホールドなんて無いよ