アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

戻し永久

戻し永久とは
  • 戻し永久とはブリジットのYOYO停滞と引き戻しを利用した永久コンボのことである。
    • 「永久」とはあるが、ギルティにはサイクバーストがあるために永久コンボは成立しない。
      • 「相手のサイクゲージが空」かつ体力があと少しなら実用的かもしれない。
      • 画面端などで使う場合はGBをピカピカに光らせることが可能。FDされると無理だが
    • 実戦で使う場合はGBのことも考え、ヒットしても2〜4ループほどで終わっておいた方が無難。

■レシピ

  • 近S>溜め>{近S>解放>溜め}*n
  • 近Sの代わりに3PでもOK(3Pだと「アナループ」と呼ばれる。厳密な使い分けはされていないが)
  • 実戦に組み込むには4設置や6設置などをした後、以下の条件が必要。
    • 相手をダウンさせる(投げ)
    • 溜めを作る(溜め状態を作る)
    • 相手が攻撃の初段をガードする(攻撃を引き戻しでキャンセルする必要があるため)

■原理考察

  • 引き戻しのフレーム確認
    • 溜め
    • ボタン押して5F目に溜め状態完成
  • 開放
    • ボタン離して2F目をヨーヨー技でキャンセル可
    • ボタン離して8F目に引き戻し攻撃判定発生
    • ボタン離して14F目か15F目から回収判定発生
      • ボタン離して普通に戻し溜めをすると、開放して7F目で溜めが完成→つまり攻撃判定は出ない。

■ケース解説

  • 近Sを当てて近Sのヒットストップの6F目(近Sのヒットストップ時間14F)で開放した場合、ヨーヨーはすぐに動き出す。
  • 8F目(ヒットストップの6F+YOYO技キャンセル可能の2F)でHSを押す(戻したのを引き戻しでキャンセル)
    • だけど本体はまだヒットストップ中
  • 14F目(開放して6F目+8Fで攻撃判定発生)で攻撃判定発生。
    • ヒットストップ中に飛び道具を当てたのでノックバックが消える。(これは仕様)
  • 15F目(ボタン離して15F目)で近Sのヒットストップが終わって(近Sのヒットストップは14F)、本体が溜め動作に入る((2F+5F)+)
  • それから4F目で溜め完成(開放基準だと13F目)
    • まだ回収されるようになる前なので回収されない。
  • 近Sヒットストップ8F目で開放すると、ヒットストップ中に引き戻しが当たらず、ノックバックを消せない。
    • 3F目で放すと、ヒットストップ終了後の溜め完成が回収判定出た後なので回収される。

■F的考察

{(1)→→→(2)→→(3)→→(4)}→(5)→→(6)→(7→→)
  • (1):1F目。近Sヒットストップ開始(Lv4ヒットストップ14F。(4)まで)
  • (2):6F目。ヒットストップ6F目(攻撃判定が出るための一番早い開放F)
  • (3):10F目。ヒットストップ10F目(攻撃判定が出るための一番遅い開放F)
  • (4):14F目。ヒットストップ14F目
  • (5):15F目。ヒットストップ終了、本体引き戻し動作開始
  • (6):19F目。引き戻し動作5F目。溜め完成(よーよーが残るためのF)
  • (7):20F目〜。よーよー回収F(HSを離してから13〜15F後)

■結論推測

  • (2)から(3)の間に開放、その2F後に再溜め入力で成功
  • 攻撃判定を出す猶予5F前後+再溜め入力猶予2Fでワンセット

■曖昧なところ

  • 開放から回収する正確なFが不明(14F±1F辺りだとは思う)
  • 攻撃判定発生Fと溜め完成Fが重なった場合どうなる?
  • 回収Fと溜め完成Fが重なった場合どうなる?


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