掲示板・スレッド詳細
イベント雑談スレ part14
0. loony - 14/12/04 16:02:30
こちらでは【イベントに関する雑談】をどうぞ
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/17342/l50
【イベントに関係ない話】は雑談スレ part25
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/17382/l50
【クリアのための攻略情報】はイベント攻略専用スレpart5
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/16241/l50
【愚痴をぼやくなら】愚痴ぼやきスレpart9
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/17340/l50
【ゲーム内の質問】は質問スレpart7
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/17319/l50
368.名無し - 14/12/07 18:41:30 - ID:yQ3gBBEBSA
>>361
このゲーム、ソロゲーだからイリス編成から外せばいいと思うよ?(ニコ
369.名無し - 14/12/07 19:28:16 - ID:7A8Dlb9mUQ
>>このゲーム、ソロゲーだからイリス編成から外せばいいと思うよ?(ニコ
キモすぎ吐いた
370.名無し - 14/12/07 19:34:42 - ID:YxzWG29vSw
こういう時こそ復刻来て欲しいんだが、運営的にはユニット収集イベのときに復刻したほうが課金が旨いんだろうな。
そろそろシャルロットかリンの復刻がくると思うんだが・・・
371.名無し - 14/12/07 20:03:26 - ID:2eUdqjY5JQ
>>370
一覧から「期間限定イベント」を選択して、下のほうから見てみた
緊急の順番だと
・「アカネ」(だけど魔水晶と交換なんだよね)
・「シホ」(復刻済)
・「カルマ」(収集。だけどアーニャと同じなら1ヶ月)
・「ユリナ」(牧場)
・「ロアナ」(試練)
・「リン」(牧場)
・「レン」(収集)
まぁ順当なら年明けにユリナ、リンって感じかね
もしくは年末〜年始に合わせてカルマ収集復刻
372. - 14/12/07 20:05:29 - ID:IdcKnXD3aQ
リンの下限が手に入ったとしたら、ジナホサンはお役目御免になる?
373.名無し - 14/12/07 20:13:10 - ID:AsHZcFS8nA
下限スキルマならいらんだろうな
ジーナはラッシュと貫通あっても基礎火力が足りないし
374.名無し - 14/12/07 20:36:23 - ID:GQVAsqLoxg
順番的には、次に来るのは忍者かカルマの復刻になると思うけど。
カルマの復刻はやりにくそうだなあ・・・
個人的には堕天使の復刻が来て欲しい。
375.名無し - 14/12/07 20:48:16 - ID:rHfBTHb/hg
ドロシー、ユユ、シャオ、スピカ、リッカ、
このへんもチームツインテに加えてあげて
……結構充実してんな
試練復刻はどうすんだろうな。
竜人が特別みたいな感じもするし、最悪マズイ晶にキャラだけ追加とかありそう
376.名無し - 14/12/07 21:10:22 - ID:mwM8IRDERA
カルマ復刻するとしたらこの前の竜姫みたいに4週土日だけ復刻して
血清500個でカルマ、1000個で芋カルマと交換みたいになるのかな
377. - 14/12/07 21:34:42 - ID:tc55iTkjKg
もう少しイベの難易度と星の数増やしていいから好感度も上げてくれんかなぁ
イベの連続でファラ周回する余裕がないんよ
378.名無し - 14/12/07 21:36:55 - ID:vTpu8KRUQw
カルマ欲しいけど芋が溢れたら酷いバランスになりそう
379.名無し - 14/12/07 21:49:32 - ID:vZyTw7kv8A
竜姫の復刻で思ったけど、過去の試練のキャラに期待するのはやめたほうがいいのかも知れないなぁ。
コストもスキルも初期値だから、強化しようとすると、とんでもない数を割るハメになりかねないし。
380.名無し - 14/12/07 21:55:54 - ID:Z6UfqZHHKw
>>378
プリの覚醒実装で芋姫でないとっていう場面がホント減ってるからな
小人と巨人とかをクリアできる人は増えるかもしれんが
今更そこまでバランスも変わらん気がするね
381.名無し - 14/12/07 21:57:00 - ID:o3/llet5Qg
芋カルマなら初期値でもいいから欲しい
382.名無し - 14/12/07 22:00:33 - ID:areGJ8pwuQ
天候でスリップダメージとかになればカルマ殺しになるからバランス調整はできそうだが
巻き添えでリッカも死ぬな
一体持ってる人はもう取れないで、普通に復刻でもいいとは思うけどね
黒カルマと白カルマ揃えたいし
383.名無し - 14/12/07 22:04:28 - ID:Bf38H1/+DQ
カルマよりレンさん欲しいな
384.名無し - 14/12/07 22:24:30 - ID:gWfWVbB5Mw
>>377
牧場型や収集型ならともかく今は試練型だしファラを回す余裕はいくらでもあるだろ
まぁ…僕はパレスちゃん欲しいから回すけどね(パリンパリン
385.名無し - 14/12/07 22:26:14 - ID:F4V3mVXyJQ
同名でコスチューム違いの限定ユニットをですね…
ミニスカサンタコスのソーマちゃんとか
386.名無し - 14/12/07 22:26:31 - ID:2eUdqjY5JQ
>>378
すでに芋カルマ対策前提のボス設定が多いよ
例1)1周年の大討伐のボス
例2)時間差でのリッチ大群
例3)異常な魔法耐性(=プリじゃ殺せない)
そういう意味でも芋カルマ持ちが大量に増えてもそんなに影響しない
387.名無し - 14/12/07 22:27:19 - ID:H78VL8isnw
復刻も良いけど、どうせなら同じクラスの新キャラを作ってくれんもんかね
別に暗黒騎士やイモータルプリンセスが世界に一人でなきゃいけないわけでもなし
既に持ってる人でも、新キャラのが可愛いと思えば復刻と違ってスルーもしないだろうし
まぁ「俺は○○ちゃんが欲しいんじゃぁぁぁ!」って人はそれじゃ満たされないのだろうけども
388.名無し - 14/12/07 22:29:05 - ID:Z6UfqZHHKw
>>386
あの大討伐はむしろ芋姫使ってくれっていう感じだった気がするけど
誰で塞いでも凄い量のヒール援護が必要だからスキル切れたら撤退させなくていい(勝手に死んでも★に影響しない)んで
思う存分壁しながら遠距離の援護時間を稼げたで
389.名無し - 14/12/07 22:57:12 - ID:LW1/XR39aQ
>>386
何かと便利な駒だから神級初見時につれていくけど、ほぼ出番ないな
リッチも1体確殺&13秒+α避雷針くらいだし(不死王は無理)
覚醒実装で戦力的な価値はだいぶ下がった
・・・ここで一つテコ入れをお願いしたいところw(@ハッピー使いたい)
>>388
30秒も持たないですしおすし(そも枠きつい)
素直にシビラにヒラ2付けてタイマンさせたけど、餅つきするか、歩かせるほうが楽なような
390.名無し - 14/12/07 23:21:45 - ID:WkXc7AG7eA
一周年大討伐みたいに物理ボスだとヒーラーが必要とはいえアーニャの方が時間は稼げる感
スキルが一定以上のイーリスか、1でも30秒以上持つカミラ・シーディスをつければいける
ヒーラーなし・魔法相手でもスキル中持つのがカルマだからどっちがいいとは一概には言えんのももちろんだが
391.名無し - 14/12/07 23:27:07 - ID:r/gtrvNOYw
流石にプリ型の近接魔法ボスでもなきゃ魔王の影クラスの数値は来ないだろうけどね
それこそヒーラーより早い攻撃で遠距離だと「避雷針」の概念を根本的に破壊することになる、カルマしか受けられないとかになる
392.名無し - 14/12/08 00:02:49 - ID:wBdIo/FgiQ
覚醒で1ブロのHPが軒並み上がったからオーラ黒鬼とかを受けられるユニットがだいぶ増えたんだよね
今までオーラ黒鬼のような高攻撃力は芋もしくはアーマーで受けるというのが常套手段だったのに今や覚醒して十分レベルが上がってればキャリーさんでも受けられるようになってしまった
それこそ攻撃力3000オーバーの敵が出てこない限りカルマじゃないと無理という局面は出てこないと思う
まぁでも局地戦が数箇所で発生する泥仕合に投入するとヒーラーの負担を減らせるからほんとにいざという時には助かるんだよねぇ
393.名無し - 14/12/08 00:09:22 - ID:Lg5OrT4yog
後半でも結局王様が滅びず、暗黒騎士のお笑いポジになって今後も登場する予感がしてならない・・・
394.名無し - 14/12/08 00:56:33 - ID:cfm28ORBzg
今回のイベントで銀ユニをゲット出来る確率が高いのってどこかな?
覚醒に手を出し始めたらCCすら危うい勢いで銀が居なくなった
ヒラが下限も覚醒もまだなんで亡魂回してるけど中々落ちないし…
ストレスで亡魂はドロップしないのに俺の毛根がドロップするわ!
395.名無し - 14/12/08 01:12:48 - ID:pXh69Ir/3Q
>>377
イベントの難易度あげてもいいから好感度をとかやめてこれ・・・
新参にはかなりきついだろう(;∀;)
まぁ、スキルMAX コスト下限の後に好感度20,40,60,80,100と上げるなら
一向に構わないんだが。あとで取り返しできるし。
396.名無し - 14/12/08 02:47:57 - ID:2eUdqjY5JQ
>>394
今回のイベントと限らず、緊急ミッションの銀のドロップ率は"一律"11%
カリスタが少ない場所に欲しい銀が来たら頑張って周回しましょう
397.名無し - 14/12/08 03:07:48 - ID:ZeUJ8zTssA
一律11%って事は無いんじゃね?牧場極なんかはいつも14%な訳だし
398.名無し - 14/12/08 03:10:20 - ID:+WgJ/d+GOQ
いつも10%くらいじゃなかったっけ?
399.名無し - 14/12/08 03:16:58 - ID:2eUdqjY5JQ
>>397
別のところで調べてきたけど、一律11%じゃなかったや
>>394
訂正
今回の前半5マップはどこでも11%
>>398
ドロップ率10%設定は乱数値が0〜10の場合にドロップなので謎値+1%されているのです
400.名無し - 14/12/08 04:49:15 - ID:ME51DLeR9g
メメントのグラフィック見て、えーと名前・・・イメリアだっけ
とか見た目的に名前がイメリアって思っちゃうの自分だけ?
401.名無し - 14/12/08 09:50:31 - ID:EfrIAUMoMw
>>355
ネクロマンサーは普段は魔法で敵を攻撃し、スキル使用中はアンデッドを呼び出してブロックするぞ!
近接配置・ブロック数0
ネクロマンサー:防御力無視の単体攻撃
アンデッド召喚:〜秒ブロック数が〜体になる。(覚醒後:アンデッドが低確率で敵を麻痺させる)
近接配置の遠距離職で、普段は敵をスルーできて、必要があればブロックも出来る。
ブロック中は、魔法攻撃とアンデッドの物理攻撃のダブル!
強い!これは強い!可愛い上に強い!
ってところまでは妄想した。
402.名無し - 14/12/08 10:28:31 - ID:RiBUlMQ0PQ
>>401
さすがにそれだと強すぎ
順当なら
・遠距離枠、単体魔法(ウィッチより強い、移動速度低下なし)
・トークンでのアンデット召喚(CT/WT20s、ミコト参考)
・スキル:アンデット強化(召喚したアンデットの強さがX倍になる)
403.名無し - 14/12/08 11:38:44 - ID:AsHZcFS8nA
後半でスポット参戦してくれれば味方としての能力がわかるからいいんだが
俺はイメリアの時にステ見て1600いくわーってなったし
404.名無し - 14/12/08 11:51:06 - ID:4xmEgSLifA
メメントちゃんだけど、杖の下の方の鎖が、はみ出たおけけに見えた
寝よう・・・。
405. - 14/12/08 13:13:23 - ID:UPSuxQenLA
実装に合わせてミコトトークンの改善でもされない限り、メメントさんは暗い未来しか思い浮かばない
406.名無し - 14/12/08 14:25:34 - ID:aSsT9vFvzg
アンデットトークン(死んでも死亡扱いにならない)攻・守/0 ブロ1 HP1000? スキルレベルnに応じてn体生成…
ないね、うん
407.名無し - 14/12/08 14:41:51 - ID:ii57ahWshg
アンデッドトークンは攻撃力・防御力ともに弱い(もしくはゼロ)けど
カルマと同じようにメメントのスキル発動中は死ななくなるとか・・・?
408.名無し - 14/12/08 14:42:24 - ID:VypTvQBLdQ
トークン出た当初から思ったけど
アベンジャーに「味方ユニット死亡時に攻撃up」が付いてもいいんじゃないかなぁと妄想
メメントもミコトも可愛いのでスタメンにしたい王子
409.名無し - 14/12/08 15:04:46 - ID:P/x1H7BQ9w
>>402
ま、順当なとこだね。
順当ではあるけれど、トークン召喚しないと無意味なスキルがちとツライ。
付けくわえると…
・遠距離枠、単体魔法(ウィッチより強い、移動速度低下なし)
→ウィッチと比較すると攻撃間隔遅め、射程距離長め ※エフェクトがリッチ魔法というのはおそらく確定だろうから
・トークンでのアンデット召喚(CT/WT20s、ミコト参考)
→同時召喚可能な数が1〜2体になると予想
※ヘルプ内のトークンについての記述で、同時召喚数はユニット毎に異なると書かれていた為、及びミコトとの差別化で減らしてくると予想
※なんとなくトークンの能力が式鬼に比べて尖ってきそう、攻撃は高いが防御が低いなど
・スキル:アンデット強化(召喚したアンデットの強さがX倍になる)
→『闇魔法強化』などで本人および召喚したアンデッドの攻撃力アップ等であってくれたらいいな(あくまで希望)
トークンの外見は、やっぱメメントがひきつれている他とはちょっと違うスケルトンになるのかな?
4体連れて歩いてるから、同時召喚数は4という事もあるかも?
410.名無し - 14/12/08 15:12:00 - ID:6CqSMC5Z6Q
某有名TDのネクロマンサーみたくメメ自身がトドメをさした敵が
アンデッドトークン化とか…いや、すまん。無いわ。
411.名無し - 14/12/08 16:23:55 - ID:97jen4a9Kg
某猛吹雪の某悪魔のネクロマンサーのごとく沸かしすぎで処理落ちするとな?
412.名無し - 14/12/08 16:29:30 - ID:bOp+BOKoRQ
自分かトークンが倒した人型のみアンデッド化(ストック可能・同時配置制限あり)ならもしかしたら…?
413.名無し - 14/12/08 17:20:40 - ID:ii57ahWshg
味方でも敵でも戦闘中に倒した(倒れた)人をアンデッド化させる、
というのは生々し過ぎて心情的にちょっと厳しいかなぁ・・・
個人的には無難にガイコツを呼び出す程度に留めて欲しいところ
414.名無し - 14/12/08 17:40:10 - ID:geaaiD8YEQ
そもそも倒した敵をどうこうなんて処理、出来ないだろうから考える必要も無かろ
415.名無し - 14/12/08 18:04:08 - ID:SPnKAKs/UQ
できないこともないだろうが、、
重くなったり、強制終了、不具合連発しそうだからやめてほしいな。
久しぶりにスタ5飛んでイラついたからもう勘弁。
416. - 14/12/08 19:23:40 - ID:n7h6ubj/ZA
俺も最近、アプリが落ちるんだよなぁ。
お陰でバケツ上級三回分も損したぜ...
417.名無し - 14/12/08 20:32:20 - ID:8RnVaONWCQ
みんなメメントあまり使えなさそうだと思ってるのか
良キャラだといいけど期待しないほうがいいのかな・・・
418.名無し - 14/12/08 20:43:55 - ID:MWmSzAD/CA
>>417
愛さえ有れば大丈夫
と、冗談は置いておいてウィッチ以外の遠距離がどれくらい役立つか未知数だしね
+初のイベント産トークンだし
419.名無し - 14/12/08 21:22:36 - ID:mxqQdhxjmw
>>418
トークンは確定なの?
どこに書いてあったか教えてもらえると嬉しい。
アンデッドモンスターを呼び出し使役することができるぞ!って書いてあるところしかメメントに関する情報見つけてないので、普段も魔法攻撃で働くサモナーみたいな可能性もある気がしてた
420.名無し - 14/12/08 21:30:38 - ID:r/gtrvNOYw
歩いてくるメメントがリッチ系魔法使えるのに、
アンデッドを呼び出してそのアンデッドに攻撃させて、って流石に無駄じゃね
それともリッカみたいなドットで2連攻撃始めるんだったら笑うけど
421.名無し - 14/12/08 22:38:44 - ID:+WgJ/d+GOQ
せっかくトークン実装したのにネクロマンサーがトークン使わなかったら
ちょっとプランナーの頭の中を開いて見てみたい感じw
422.名無し - 14/12/08 22:47:02 - ID:H78VL8isnw
このゲーム、何か(ユニット、マス等)を指定して使うスキルってのが無いからねぇ
使役系の行動はどうしてもトークンタイプにするしか無いんだよな
射程範囲内のどこかのマスに下僕が出ます、なんてのじゃむしろ困るし
423.名無し - 14/12/08 22:54:00 - ID:eTVvBa7eEQ
普段はトークン呼ぶだけでスキル中は魔法攻撃も出来るとかだったら笑う
424.名無し - 14/12/08 23:13:33 - ID:zZC5bgphLQ
逆にトークンじゃなかったとしたらどうやってアンデッドを使役するんだ、ってのはあるんだよな・・・
スキル発動中だけドットがメメントちゃん+ホネホネ部隊になってブロック数&防御力アップ、くらいしか思いつかんぞ
425.名無し - 14/12/08 23:16:11 - ID:0f23jhJRgQ
たぶんスキル中はメメントからアンデッドが湧き出て敵に向かっていくんじゃないかな
426.名無し - 14/12/08 23:59:06 - ID:F4V3mVXyJQ
アンデッド「特攻ッス」 アンデッド「自爆ッス」 アンデッド「一山いくらッス」
427.名無し - 14/12/09 00:01:04 - ID:0f23jhJRgQ
>>426
そうそんな感じ
スキル中にメメントが攻撃できるかできないかでずいぶん変わると思うけど
自爆の爆風がそれなりの範囲なら凄い事になりそう
428.名無し - 14/12/09 00:12:58 - ID:F4V3mVXyJQ
>自爆の爆風がそれなりの範囲なら(味方も巻き込んで)凄い事になりそう
429.名無し - 14/12/09 00:19:43 - ID:rlz/psgA/Q
>>427
ついでにミコトも覚醒来たらそんな感じで式鬼出せれば面白いけどね
430.名無し - 14/12/09 00:55:47 - ID:TShJxn7pbQ
>>419
仮にトークンじゃないとしたら、ネクロマンサーらしさを出すとどこぞのTCGの如くコストを払えば自身を蘇生可とかになるぞ?
それは強すぎてナイナイ。つまり骨かゾンビか能力なしかは知らんがトークン生成能力だろう(どこにと言われても知らん)。
431.名無し - 14/12/09 00:58:09 - ID:zPuu+sZUqQ
式神と同じくらいの強さだけど倒されても一定時間で復活するとかでも面白いとは思うけどね
メメントが止めを刺した敵の数だけトークンが設置可能(最大3体)とかならゴールドゲット+式神の扱いでいけそうだし
432.名無し - 14/12/09 01:23:19 - ID:+WgJ/d+GOQ
妄想
メメントがスキルを使うたびにトークン骨の能力がアップ!
ただの骨→骨槍→骨騎兵...と進化し、10回で死者の王になるぞ!
433.名無し - 14/12/09 01:28:10 - ID:SdeMyGH/gg
餅つきでコスト稼げるマップだったら死者の王量産できて楽しそう・・・w
434.名無し - 14/12/09 01:36:37 - ID:BYrbVd2fHA
トークンは出撃数削るのどうにかしない限りほとんど使い道がない
435.名無し - 14/12/09 01:40:56 - ID:Vfa/IZfFAA
>>434
それなんよね
どんだけ低ステ高コストだろうが出撃枠取らない仕様ならコスト余りまくる終盤に
捨てゴマとしていくらでも使える・・・と言いたいとこなんだが
どっかの陰陽師さんの例だとCT12秒でロクに置けないから正直出撃枠取らなくてもイマイチ使い道がががggg
436.名無し - 14/12/09 01:45:39 - ID:+WgJ/d+GOQ
黒鬼相手にするときとかはいいんだけど
あいつらがそんな頻繁に出てこられても困るしなw
437.名無し - 14/12/09 02:25:56 - ID:nqNZmppP/Q
もうだめだ我慢できない
鼻毛が出てるけどそれを直接言うのは躊躇われる、みたいな感じがしてずっーとずっーと言うのを踏みとどまってきたが、もう限界だ
undead 不死者の読み方はアンデッドであってアンデットではない
bandit 賊の読み方はバンディットであってバンデッドではない
もちろんジェリウスもジュリウスではない
438.名無し - 14/12/09 02:40:58 - ID:r/gtrvNOYw
雑談レベルで気にしても無駄やで
そもそも日本語にないような音を強引にカタカナにしてるだけで、undeadの最後のdなんて日本人の耳からすりゃ消えかかってるレベルだし
バンデッドはそもそも公式表記だし
wikiのページでブレブレだったら手直しすりゃいいとは思うけども
439.名無し - 14/12/09 03:05:43 - ID:WkXc7AG7eA
deadの読みなんぞ忠実に行けば「デーァッ」だか「デァッ」って感じだしな。ハガー市長か。
まあジェリウスの名前間違いに突っ込むのはともかく、
それ以外はいちいち訂正するのも面倒なだけやで
440.名無し - 14/12/09 03:41:43 - ID:EfrIAUMoMw
あージュリウスね、ジュリウス。
……えっ!?ジェリウスなの!?
441.名無し - 14/12/09 04:14:21 - ID:+WgJ/d+GOQ
ジュリアン
442.名無し - 14/12/09 04:16:32 - ID:FyQ4iNMAoQ
ユリアンを英語読みするとジュリアンだっけ?
443.名無し - 14/12/09 04:18:23 - ID:SQM20aawjA
まぁ外国語の発音や表記なんて気にするだけ無駄だわな、人によって様々な音に聞こえるもんだし
ジェリニキの名前を間違って覚えてる奴は、しっかり覚えてあげましょうね
444.名無し - 14/12/09 07:39:53 - ID:H78VL8isnw
ちなみに、遊戯王カードでは不死の魔物はアンデット族となっていて公式も知っているのだが、ルール統一のためかエラッタを出さずにアンデット族でずっと通している
445.名無し - 14/12/09 07:40:06 - ID:mLHvAPSZnw
リヴァイアサンとレヴィアタン、バハムートとベヒーモスのようなずれ(実際は翻訳地域が違う事からくる違い)だと思おうぜ
446.名無し - 14/12/09 08:41:58 - ID:ii57ahWshg
ぱんつとパンツの表記ずれと同じくらい些細な問題だな
447.名無し - 14/12/09 09:19:31 - ID:TtbWGyl67A
バハムートとベヒーモス同じだったのか・・・
全然出てくるイメージが違うなw
448.名無し - 14/12/09 11:26:02 - ID:9C2VsmNdoQ
>>446
ぱんつとパンツじゃぁエロさが違う!
449. - 14/12/09 12:07:27 - ID:vQUQyEBN6w
試練系なのに難易度低くかなりの人がそれなりの状態で取れる仕様だから、報酬ユニットの性能には期待しないほうが良いんじゃないですかね
450.名無し - 14/12/09 12:16:42 - ID:vTpu8KRUQw
試練系の難易度とユニットの性能って関係有るかな?
ソラノは強かったと思うが星集めにくい割に普通のホルエスとかある程度コスト下げるのは簡単だけど便利なノエルとか居たし
あんまり性能に期待しないほうがってのは同感だけど
451.名無し - 14/12/09 13:33:28 - ID:Z1Ps7kcYOg
イベの難易度どうこうってより
トークン召喚出来るキャラという部分で嫌な予感しかしないw
452.名無し - 14/12/09 13:53:57 - ID:geaaiD8YEQ
取って付けたようにトークン能力持ったのと最初からトークン前提で作ったのとじゃ状況が違うだろうし、
ワンチャンこのタイミングでトークンユニットの仕様変更とかも有るかも無いかも分からない
大穴でトークンとも全く違う斬新なシステムが導入されるかも分からない
…が、たぶん期待はしない方が良い
453.名無し - 14/12/09 14:00:28 - ID:sKN3s9uBAQ
ミコトの業は深いな・・・
454.名無し - 14/12/09 14:04:03 - ID:MaCTDXw2KQ
トークンの普及活動兼ねてるのかもなー。
現状黒ユニのオンリーワン能力だし、試したくても手に入らなくて試行錯誤のしようがないってのもあるかもしれんし。
455.名無し - 14/12/09 14:13:55 - ID:PoQ6wfMeug
汎用性のあるユニットよりも、癖の強いユニットの方が好きな俺は思い切り期待してる。
ちなみに、愛用のアーチャーは当然リタだ。
456.名無し - 14/12/09 14:19:42 - ID:F8eLJbK1cw
メメントちゃんの強力な魔法攻撃が出来るってのがスキルのことなのか
単体攻撃で威力高いリッチみたいな通常攻撃ですよってことなのか
457.名無し - 14/12/09 14:29:12 - ID:TwIIaSjWow
癖の強いアーチャーといえばストレイさんよ
あのナナリーや海賊を上回る長射程でしかもイケメン
458.名無し - 14/12/09 14:53:51 - ID:dGMBnygo6w
ザラキ全然でないのに黒聖霊が8体目。。。
アンナさんが物欲しそうに見ている。
459.名無し - 14/12/09 14:53:59 - ID:WkXc7AG7eA
手数が頼りの弓で攻撃力も上げずに攻撃速度下げてるからなあストレイさん
元が手数頼みじゃないメイジ(白キュア)ですらアレな特性なのに・・・
460.名無し - 14/12/09 15:28:42 - ID:kjm2qlY5BQ
ひたすらダニエラ掘ってたらいつの間にかまずい賞が200超えてた
そして出たダニエラは2匹 絞りすぎじゃないかこれ
461.名無し - 14/12/09 15:28:54 - ID:HuwCdbnb/w
deadの最後のdは他の単語と違って比較的はっきり発音するんでなかったっけ?
462.名無し - 14/12/09 16:04:49 - ID:WkXc7AG7eA
>>461
発音記号の上ではそうだが、
実際の発音は結局デアッとかデエッとかそんなんやで
463.名無し - 14/12/09 17:06:21 - ID:HpJCzcP6lw
発音記号やネイティブがどう読んでるかとかまで考えてるわけじゃないだろうけどね。undeadと書かれたら大抵の日本人はアンデッドと読むと思う。
単語の意味を少し考えれば正しく読めそうなんだけどねぇ…まぁでも、プリーテスなんて謎の言葉があるゲームで気にしてちゃ負けでしよw
464.名無し - 14/12/09 17:27:14 - ID:UXoLDDewOg
ハガー市長か
465.名無し - 14/12/09 17:44:52 - ID:4xmEgSLifA
>462
単に母音を伴わない子音のdを聞き取れてないだけじゃね?
日本人にありがちな勘違いだが
466.名無し - 14/12/09 17:46:57 - ID:geaaiD8YEQ
まぁハンターのステータス画面でも明記されてるんだから、デッドはデッドなんだけどね
とりあえず気になるにしても、ぶちまけるのは雑談か愚痴スレにしといておくれ
467.名無し - 14/12/09 18:16:35 - ID:WkXc7AG7eA
>>465
それはそうなんだが、「無理に日本語表記に置き換えるなら」デッドよりもデエッのほうが近い、って話
そこんトコつつき出すとキリがないから、
公式でバンデッドとアンデッドな以上それでいいやんってのも>>438や>>466の言うとおり
ま、キャラの名前とかならともかく、その辺の細かい表記については
「こまけぇこたぁいいんだよ!!」でいいんじゃないかな!
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