DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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雑談スレ part109

0 senyou senyou - 20/03/27 17:35:10

イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。

前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/28682/l50


その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします。
https://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 476名無し - 20/05/08 10:39:10 - ID:dVx1okfGMQ

    >>475
    そういやガチャ擦れ合ったね・・・サーセン。普段ガチャしないからガチャ関連の書き込み少なくてこういうところに書いちゃうわ

  • 477名無し - 20/05/08 14:24:28 - ID:ZSMbY+6rUg

    1,5倍で割ってる人は張り切っているだろうけど、
    今日のデイリーは、金メイジです。メイジ欲しい人は忘れないように。

  • 478名無し - 20/05/08 15:20:53 - ID:1I8x8nAkJw

    メイジ溢れ返ってるから、ミーシャの時にアドバイスしてほしかった…

    それにしても忍者マスターのオーブ足らんのう。
    幸い(?)セツナとかシロとかヌエとかエスネアとか持ってないから枯渇していないけど、引いたらあっという間よ。

  • 479名無し - 20/05/08 21:32:12 - ID:xg7wmDDlUQ

    湯ズリーの挙動がおかしいけど、まだ治ってないんだっけ??1回目のCTは短縮されたのに2回目のCTがおかしい。

  • 480名無し - 20/05/08 22:05:28 - ID:90rmASfB4Q

    お知らせに直したってないからまだだと思う
    早く直して欲しいんだけどなぁ

  • 481名無し - 20/05/08 23:37:24 - ID:xg7wmDDlUQ

    >>480
    やっぱりそうか。さっさと直してほしいなぁ。60%短縮は一度使いだすと戻りたくなくなる。。。

  • 482名無し - 20/05/09 14:00:51 - ID:jByMYinhhw

    湯ズリーの射程内のキャラは撤退させなければバグらないとはいえ、
    もっと自由に使いたいので、早くなおってほしいね

  • 483名無し - 20/05/09 14:49:57 - ID:LxWELncRRg

    >>482
    ところが公式にも撤退しなくてもダメ報告があるんですよ
    まとめにも同様の報告があるのでバグる前提で使わないのが正解

    >リズリー(湯けむりじゃない方)のスキル『カーテンコール』、『ミスディレクション』の「スキル再使用時間短縮」の効果が、出撃しているユニットが誰も撤退・死亡していないにもかかわらず発動しません

  • 484名無し - 20/05/09 20:48:21 - ID:CkLwVrd5AA

    空ゴミ ニコル+狸 CTカット

    今までで最高の数値を出したけどだいぶ落に出せるね。
    ただ楽すぎてタイミングが間違うと金額上下するかな。

    最初はケラ王子で掃除するけど改良の余地がありそうだね……

  • 485名無し - 20/05/11 15:20:20 - ID:4E4Nf6x7bA

    シャール以外を目的に回したらシャールが2回来た
    オワタ

  • 486名無し - 20/05/11 23:31:32 - ID:TpgOLxv+TQ

    物欲センサーが本気出したら無力だな

  • 487名無し - 20/05/12 12:06:25 - ID:1I8x8nAkJw

    次のイベントは五月病アーシェラか?

  • 488名無し - 20/05/12 13:04:13 - ID:WcG/34h9Ig

    リェプルのバグ報告は聞いた覚えないけどS覚リズリーがバグるなら要注意だな

  • 489名無し - 20/05/12 18:55:31 - ID:4LVsypi3VQ

    >>466
    数年前から見てないから今はどうだか知らないが
    某所は自分たちが正しいと盲信してるから
    他所を叩いたり他所からコピペしたりするのに躊躇いが無いのがヤバかったわ

    例の「ア」の時に露見したけどアイギス民ってそもそもそんなに民度良く無いしな

  • 490名無し - 20/05/12 18:58:54 - ID:WiQ4Yy4AuA

    うちも一番期待してなかったシャールが来た。
    せっかく来たから使いたいので、シャール推しの人なんか語って。

  • 491名無し - 20/05/12 19:18:05 - ID:XHUBf+c+tA

    シャールは塔の9層放置☆1が出来る

  • 492名無し - 20/05/12 20:55:54 - ID:xRe6SvyDrg

    たいていの周回で最少の手間で放置できる
    テンポよく敵を殲滅してる感があって爽快
    かわいい

  • 493名無し - 20/05/12 22:55:54 - ID:4D7EnfaRhA

    聖霊あまり落ちない
    1.5倍になってるのかな?

  • 494名無し - 20/05/12 23:29:54 - ID:TPlo8zTeuQ

    ドロップ上昇疑うやつ99%10周もしないでほざいてる説
    昔の風物詩 ファラ2を10周もしないでドロサイレント下方修正してる。って騒ぐやつ毎回現れてたなww

  • 495名無し - 20/05/13 00:10:19 - ID:WiQ4Yy4AuA

    >>491 492 ありがとー

  • 496名無し - 20/05/13 01:20:02 - ID:Dw2oJ7Fbng

    ファラ2絞られてるな

  • 497名無し - 20/05/13 01:52:41 - ID:5lJgehwbVw

    そろそろキキョウが欲しいが、アマンダ取った一週間後にpu漏れでアマンダがきたトラウマのせいでいまだに黒チケ消費できない

  • 498名無し - 20/05/13 10:04:55 - ID:CVAO67MuqA

    >>496
    糞スベリ乙。こういう返しするやつほんと寒い。邪魔なだけだし。

  • 499名無し - 20/05/13 15:02:15 - ID:CkLwVrd5AA

    コハル 覚醒すると鈴がつくのか。覚醒前は野良猫だったってことかな。

  • 500名無し - 20/05/13 15:54:48 - ID:TPlo8zTeuQ

    未所持黒チケ二枚やべーと思ったら2018全部持ってた…石も付かないし10連やりたいけどさすがに買えないな
    2013はデスピャーかクリッサの2択。デスピャー下さい!

  • 501名無し - 20/05/13 15:59:25 - ID:Dw2oJ7Fbng

    風物詩言うからネタに乗っかろうと思っただけなんだがな。
    なんか知らんが何かに触れてしまったならすまんな。

  • 502名無し - 20/05/13 16:08:25 - ID:DjVbsHn+1Q

    未確定黒のはチケットだから温存出来るんか
    13年はすり抜けもないしデスピアとシビラだからすぐ引くとしても
    18年の方はすり抜けありで居ない子5人もいるからちょっと寝かしとこ

  • 503名無し - 20/05/13 16:12:18 - ID:29SKdnKZQQ

    未所持黒確定は、キャンペーンの一環として2013年の初期の頃のキャラが引けますよーって意味でわかるんだけど
    なんでそこから時間飛んで、2018年なんだろうね?なんか理由あるのかな。

  • 504名無し - 20/05/13 16:14:20 - ID:VtRsKRkr3Q

    ピックアップ微妙なメンツやなーって思ったが
    バランス調整あるんだったなこれ

    白は山賊2人おるしついに山賊が日の目を見る日が……(儚い夢)

  • 505名無し - 20/05/13 16:20:39 - ID:TPlo8zTeuQ

    デスピャーとクリッサなら断然デスピャー欲しかったがそうかバランス調整のピックアップだった
    前回デスピャー魔改造されたからクリッサあるなこれ。
    あとはこのメンツならナナリー期待。スキル中アビリティ100%発動か7連矢に変更か射程アップは欲しいところ。
    織部大好きだから期待したいがリリアいるし職調整だろう。つっても織部は普通に刺さるとこあるし十分強いが
    メルアビスはまぁ期待するだけ無駄かなぁって

  • 506名無し - 20/05/13 16:54:45 - ID:ishcAR3eHQ

    2013全部持っててグヌヌと思ったが、別に買わなきゃ損でもないんだな
    10連召喚に12000Gと虹水晶400個と考えれば、普通のプレ召喚の方がコスパいいまである
    2018年は未所持がいるので迷わず買う

  • 507名無し - 20/05/13 17:03:29 - ID:TPlo8zTeuQ

    >>506
    まぁ黒被り確定なら普通に5000円で70個石かって普通に確率アップのあるプレガチャ14回のがいいのは明白。虹もついて天井カウントするしましてや除外ガチャのほうコンプしてるならなおさら。
    だが10連て楽しいのよね

  • 508名無し - 20/05/13 17:11:14 - ID:tgxSfmCaFg

    >>506
    うちは逆に2018は全員いて2013はベルナピャーさんがいない
    常設から除外されててめったにすり抜けチャンスもないので2枚買わせて欲しかった
    2018は判断に迷ってる
    虹はなんだかんだ貯まるけど消費も多くなってるし

  • 509名無し - 20/05/13 17:32:17 - ID:TPlo8zTeuQ

    >>508
    虹のためだけに買うなら普通に石70個買ってプレ14回で白黒引けなくても銀平均5体としてガチャ分で190個、白天100、金引退させたら140ほどで約430個
    パックは黒400と10連の金ユニ平均5体分100で500個
    白黒は天井のみ考慮だけど実際には14回引けてるほうが白黒率も高くさらに差は縮まる。
    それでいて天井もカウントされ確率アップで好きなの回せるので被り率も低い
    虹のためだけなら旨みはうすうすサガミオリジナル

  • 510名無し - 20/05/13 17:40:23 - ID:vXpnPsCgTw

    更にスタンプカード、すごろくも進む

  • 511名無し - 20/05/13 17:42:37 - ID:WvAFcAuihw

    2013はデスピャーにディーナにイリスと欲しいのいるから買う

    2018はいないのがメルアビスとロヴィニアなのがなー
    メルアビスちゃんもうちっとマシになれば2018も買うんだけどなー

  • 512名無し - 20/05/13 17:51:57 - ID:yqnpMANXPA

    2013はピャーさんだけいないのでコンプになる
    思えば遠くに来たもんだ
    2018は確認したら全員いたw
    最近限定多いし追いかけて沼ると恒常は何だかんだ揃うよね

    この調子で2014、2015、2016、2017、そして未所持白確定
    まだまだ搾り取るギス

  • 513名無し - 20/05/13 19:13:27 - ID:guS/Z+iyaQ

    18はエマレミィ金光ロヴィニアメルアビスアリエルが未所持で引くべきなんだけどメルアビスがなー。
    13はベルナクリッサナナリーか、ナナリーはほしいがうーむ。

  • 514名無し - 20/05/13 19:36:29 - ID:Ps2l+N8dWg

    メルアビスちゃんピックアップ対象か
    (調整で)大活躍間違いなし、勝ったな!

    プリンも黒白入ってるけど単純ステアップとかじゃなくてバフとか面白調整がほしいな

  • 515名無し - 20/05/13 21:57:32 - ID:xg7wmDDlUQ

    2018持ってないのはメルアビス、アリエルの2体。2013持ってないのはディーナ、シビラ、デスピア、クリッサの4体。うーん、悩むな。

  • 516名無し - 20/05/13 22:25:29 - ID:Vrp3VzpUog

    2013の未所持はクリッサだけ
    2018の未所持はクーコだけ
    俺にとっては事実上の年度別コンプ確定用ピンポイントチケットやん。サンキュー運営ちゃん。

    あと2015はリオンだけ、2017はリュクスだけなので、次も早く下さい。(強欲Iカップ並感)

  • 517名無し - 20/05/13 22:25:59 - ID:KcYjx57oWw

    別に運営を無闇にディスりたい訳ではないが、なんかまた不具合ありそうやな…。
    未所持いるのに所持してるやつ出たりとか

  • 518名無し - 20/05/13 22:28:41 - ID:TPlo8zTeuQ

    全部持ってたら変なの出たりとかありそう
    まぁメンテ延長さえしなけりゃいいよ

  • 519名無し - 20/05/13 22:51:11 - ID:Q7w966/CZA

    >>518
    テクノフロンクスちゃん「いいこと聞いた。よし、緊急メンテや!もちろんメンテ開始後告知で」

  • 520名無し - 20/05/13 22:51:39 - ID:bxa/3z30xw

    アルスラーン戦記コラボが出るなら嬉しいけど、流石に出ないだろうな。
    イベント復刻も無いだろうし、初める前のイベントだから手に入る機会は多分永遠に来ないんだろうな。

  • 521名無し - 20/05/14 00:55:30 - ID:+TvozU++Rw

    微妙だなぁ、どうせなら同金額分の結晶もつけくれりゃ良かったのに

  • 522名無し - 20/05/14 02:08:09 - ID:BOFSCOaGyA

    ロヴィニアは確定、もう一方はディーナ、シビラ、デスピア、クリッサからか

    確定は美味しいけど、まあ被らないだけでも気が楽か

  • 523名無し - 20/05/14 15:37:35 - ID:dFQJgjaynA

    前にボウライダー使わんからエメルダちゃん売っちゃったけど、今回の黒チケで帰って来そうで怖くて引けない…デューオ欲しい

  • 524名無し - 20/05/14 15:40:53 - ID:6qa0DUoJ9w

    ナナナリーさん大勝利!
    25秒7連に強化!弱体化はしていくけど超強化すぎやろ
    あと忍者!忍者に非スキル時隠密ついてセツナに近づいたと思ったらセツナに再配置付けるとか忍者いじめすぎ
    コハルは隠密ついたがデバフ20%に下げられてうーんて感じ。隠密ついたぶん敵だけにデバフはかけやすくはなったけどなんかなー

  • 525名無し - 20/05/14 15:48:54 - ID:4D7EnfaRhA

    クリッサもスキル中アビ100%発動って今回の調整かな?

  • 526名無し - 20/05/14 15:49:13 - ID:CuLoNW1v5g

    プリンセスはバフは一人分だけでロイヤルハーレムパワー出来ないのか

  • 527名無し - 20/05/14 15:49:14 - ID:GEdty2xtEw

    ますますハツネのジライヤの意味不明さが上がったな

  • 528名無し - 20/05/14 15:51:07 - ID:1I8x8nAkJw

    ナナリーのセックスショットはヤバいね・・・
    持続ほぼ2倍で火力ほぼ2倍。
    元々飛行的への狙撃能力凄かったけど、もはやイージスシステムみたいなものだ。

    あ、ゴブリン飛行要塞は勘弁な。


    その他だとシェリーが念願の白以下バフを身に着けて超勝利!

  • 529名無し - 20/05/14 15:54:50 - ID:6qa0DUoJ9w

    あとクーコやばくね?マルチ連射でオーガスタとも相性抜群

  • 530名無し - 20/05/14 15:57:13 - ID:GtTzOakfxA

    おおおおおおおお、好感度ボーナス変更もきてるじゃーん。
    いいよいいよ、こういう変更は大歓迎。
    とはいえ、まだほかにもコノハ以外にも攻撃短縮効果いらんやついるから適応してほしいけど。

  • 531名無し - 20/05/14 15:57:57 - ID:4YQgvbZRpA

    コハル隠密、これなら脳鉄でも使えるぜ

  • 532名無し - 20/05/14 15:59:16 - ID:ihBgBsbMtg

    本命は来週かな?竜騎士、レンジャー、メイドとか待ってるぞ!

  • 533名無し - 20/05/14 16:08:31 - ID:3fMgjYWj6w

    個人的に猫又だけ・射程が増加しました。・コストが減少しました。なのがジワる。
    まるで勝手に調整されてた様な言い方。

  • 534名無し - 20/05/14 16:12:45 - ID:hcWSDR2vWQ

    下忍とハヤテが鉄銅の天狗みたいになってて低レア攻略の幅が広がりそう。

    あと正月レアンは隙が増えて実質ナーフされた感がある。

  • 535名無し - 20/05/14 16:14:48 - ID:Zx1BNcIkpw

    砲術師全般が地上の敵にダメージ増量だが、アーチャーくらいの特化になるのかな

  • 536名無し - 20/05/14 16:17:55 - ID:iip5lLwtYg

    シビラの「遠距離攻撃を追加しました。」ってただ表記変わっただけ?
    倍率上げたらしいけど別に通常攻撃も低射程で遠距離できるようにしてまほけん化してもよかったのに

  • 537名無し - 20/05/14 16:18:46 - ID:YZqNyYYIWw

    忍者は頑張った(ジライヤは見なかったことにする)
    これならもうグレンおじの復刻を渋る理由も薄まっただろうから
    ぼちぼち交換所への追加も期待できるかな?

  • 538名無し - 20/05/14 16:20:01 - ID:zp3v2lmXCQ

    ヒエン殿が空蝉の後に隠密するという完璧な忍者になったでござる。
    あとシズカも本当に東の国バフになった上に素で4桁防御とかいう結構な化け物になってる。
    個人的にはシェリーがやっと救われたのが嬉しい。

  • 539名無し - 20/05/14 16:22:05 - ID:GtTzOakfxA

    ジライヤはガマトークン強いから、大当たりだわ。
    トークン数増やしてほしいと思ってたから超うれしい。

    あと表記忘れかどうか知らないけど、レギンレイブの魔法耐性が10あがってるぞ。
    まさかバグ?ってことはないとは思うが。

  • 540名無し - 20/05/14 16:23:12 - ID:1I8x8nAkJw

    ▼砲術士系全て
     ・地上の敵に対して攻撃力が上昇する効果を追加しました。

    ▼ハイキャノンマスター
     ・コストを減少しました。
     ・クラス特性に地上の敵に対して攻撃力がアップする
     効果を追加しました。
     ※上記の調整に伴い、防御力を調整しております。


    ハイキャだけ特別な感じに書かれてるけど、未CC砲術士1.1倍を除けば全員1.2倍のようなのだが。

  • 541名無し - 20/05/14 16:29:58 - ID:HU+3jRR7UQ

    やっとバレエクスの好感度ボーナスに調整入ったか、随分かかったな

  • 542名無し - 20/05/14 16:30:36 - ID:rxlfp0uXWQ

    コハルやアマンダは尖った性能丸くして個性が薄まった気が……
    他にガチャキャラが充実してたらより使われなくなりそう

  • 543名無し - 20/05/14 16:32:31 - ID:DjVbsHn+1Q

    ナナリー飛行大物狩りにワンポイント起用で使ってるから
    かなり嬉しい強化やな
    後クーコの強化で目立ってないけどシナツヒコ分岐の攻撃力
    今までクーコのレベル99で1463だったらしいけど
    手持ちのレベル61で1691とかなり伸びてるのええわ

  • 544名無し - 20/05/14 16:33:07 - ID:OURlDeBAgg

    >>536
    アビリティでビーム化してたのをスキルの方に格納しただけ
    代わりに必殺をもらった分純強化やな

  • 545名無し - 20/05/14 16:41:33 - ID:CkLwVrd5AA

    コハル 大部強化されてるね。 25% 20%になったけど

  • 546名無し - 20/05/14 16:44:26 - ID:QnrkBlnm5w

    回復I〜IVが、最大HPの割合回復になるってあって、元からじゃね?と思いました
    確認したらこれ、徐々に回復を追加しましたの間違いだね
    そもそも使うかといわれるとうーん

  • 547名無し - 20/05/14 16:45:36 - ID:6qa0DUoJ9w

    今回の超強化はナナリー、クーコ、セツナかな

  • 548名無し - 20/05/14 16:47:42 - ID:0S23GsoBeA

    コハルは正直弱体化だな
    使う理由がひとつ減った

  • 549名無し - 20/05/14 16:48:46 - ID:OURlDeBAgg

    骨もなかなか強くなってたな
    防御以外は傭兵超えたし王子付きでメメント点火したら攻撃力2000届いたわ

  • 550名無し - 20/05/14 16:53:29 - ID:9sMXth4XLg

    回復にリジェネ追加のせいで金レアンが実質弱体化だな

  • 551名無し - 20/05/14 17:11:39 - ID:CkLwVrd5AA

    コハル
    敵の攻撃防御 25%→20%

    なし→隠密

    遠距離 220→230

    コスト 14→9

  • 552名無し - 20/05/14 17:22:23 - ID:GtTzOakfxA

    回復にリジェネつけたのは、金レアンに限らず謎調整だね。
    リジェネなければそれだけ回転率あがるんだから、無理にリジェネつける必要性全く感じないんだけど。

  • 553名無し - 20/05/14 17:28:01 - ID:gwPESeLEUQ

    コハル、20%になっちゃうと普通にオロチヒメでよくねってなるな

  • 554名無し - 20/05/14 17:30:14 - ID:VtRsKRkr3Q

    回復系の持続はスキル中貫通になるクリッサのテコ入れかな?と予想するけど
    ぶっちゃけテコ入れの方向性として疑問だし

    非点火防御1.5の金レアンネキやロアナのHP調整を無駄にやり辛くしてたり(もう使ってないキャラだろとかは言わないでw)
    別のユニットに影響あるしそのまま放置でよかったかな

  • 555名無し - 20/05/14 17:30:56 - ID:M4cVNX44pw

    プリン調整は嬉しいけどまだまだ第二は来ないって事か

  • 556名無し - 20/05/14 17:50:47 - ID:6qa0DUoJ9w

    >>555
    逆に今じゃ魔法攻撃なんて特性にもならないから実質クラス特性無かったところに相互バフというクラス特性付けたから第2覚醒でバフアップ分岐にできて作りやすくなったということにしておこう

  • 557名無し - 20/05/14 17:56:29 - ID:+H8Be6ta6w

    全然大した話じゃないが、交流クエのソート順が何もしてないのに逆順になり、お知らせを見て戻ってきたらまた元に戻ってた
    なんなんだこれ?

  • 558  - 20/05/14 18:37:53 - ID:AEEwbAwpWQ

    コハル凶悪になってないか?

    大討伐とか前線に放置しておくだけで割合ダメージ連発できるようになった。

  • 559名無し - 20/05/14 19:04:26 - ID:riFWsWKwHw

    >>555
    今回の調整はプリン2角実装前の布石だと勝手に思ってる。

  • 560名無し - 20/05/14 19:09:53 - ID:l+oBUIKEpw

    >>558
    デバフばっか注目してたけど暗殺と割合ダメージもあるんだったな。
    大討伐だと主要戦線から外れた前線あたりから地味にエグい支援飛ばす役にもできそうだ

  • 561名無し - 20/05/14 19:11:05 - ID:0JF+hcZ/EA

    悲報 ドラゴンブリンガー調整無し

  • 562名無し - 20/05/14 19:32:16 - ID:riFWsWKwHw

    忍者隠密化したから何も考えずに適当に置いても勝てるかな

  • 563名無し - 20/05/14 19:49:44 - ID:CkLwVrd5AA

    プリンセスモーティマ 調整はないのか。

  • 564名無し - 20/05/14 20:01:20 - ID:TPlo8zTeuQ

    >>561
    今回ドラライ個別調整も一体もいないし異常無効のみだったテテスもようやく他になにかついたしエレニアもなんか付くはず
    つまりドラライは来週
    つかブリンガーは悪くないぞ。ただナディアとの相性が悪すぎるからナディアの個別調整しないとどうにもならない

  • 565名無し - 20/05/14 20:42:58 - ID:xRe6SvyDrg

    ナディアは永続発動スキルじゃなくて永続的に攻撃の対象を周囲の地上敵全てにする単発スキルにすればいいんじゃね?って書こうとしたら個別ページにもうそういうコメントがあった
    でも攻撃モーションとかの都合で難しいのかな

  • 566名無し - 20/05/14 21:13:38 - ID:uclAy4IgYw

    ドラゴンライダーは二覚はまだ実装直後だから調整は次回だろ

  • 567名無し - 20/05/14 21:26:24 - ID:OURlDeBAgg

    >>564
    いや悪いでしょ
    ナディアはもちろんアベルにしたってブリンガーよりマスターの方が強かったろうし対象ユニットがどうこう以前の問題としてブリンガーはあからさまな外れ分岐
    スキル中攻撃力と非スキル中防御力とかいう脳死シンメトリック脳で設定したの見え見えだし流石に雑すぎると思うわ
    えてしてこういう「こっちはこういう方向性だからこいつは真逆のこう」って感じのバランス設定は環境適応性を考慮せずに数字を合わせて作るから絶対にどっちかがゴミになるんだよね
    ドラライに限らずクーコとレミィの関係と根っこは同じだよ
    クーコは今回のテコ入れで超強化されたけど逆に言ったらこれだけやらないと今まではレミィとは釣り合わない実性能だったていう証拠だしな

  • 568名無し - 20/05/14 22:03:32 - ID:GtTzOakfxA

    クーコは風神の上り幅がいまいちだったのはあるとはいえ、元から黒のスキルとは思えないほど弱かったからそれはどうだろ。

  • 569名無し - 20/05/14 22:27:43 - ID:1I8x8nAkJw

    竜騎士の分岐で見ると間違いなくマスターが当たりでブリンガーはハズレ
    ブリンガーもマスターと並べなければ普通の二覚って気もするけど、マスターは盛り過ぎてる。

    しかしティファはブリンガーの方が良い。
    ブリンガーの良いところは唯一其処。

  • 570名無し - 20/05/14 22:29:55 - ID:EE7fq4A01w

    リリアの覚醒スキル「神剣エクスカリバー」って調整内容にあるけど、エクスカリバーは覚醒前の方じゃ…?

  • 571名無し - 20/05/14 22:31:50 - ID:1I8x8nAkJw

    名剣グラハムとフラムベルクも逆になってるよね。

  • 572名無し - 20/05/14 22:46:20 - ID:OURlDeBAgg

    >>568
    いや、クーコのスキルは書いてることレミィと一緒だよ
    魔法か物理か、攻撃力か防御かの違いしかないのにクーコの方だけゴミ扱いだからね
    シンメトリーデザインを脳死で実装した結果ゲームの仕様への適合性の差で評価に決定的な差を付けられた好例

  • 573名無し - 20/05/14 22:54:51 - ID:4LVsypi3VQ

    クーコもそうだけどゲーム的な意味で防御受け自体が死んでるから
    防御が上がるから何なの?って人は多いと思う
    魔神を物理受け出来るくらい全力でバフ盛るくらいなら時間停止や無敵スキルで短時間に大火力ぶち込んで倒す方が楽ってね

  • 574名無し - 20/05/14 23:00:03 - ID:YZqNyYYIWw

    ブリンガー自体を単体で見ると弱いわけじゃないんだけど、隣にマスターが見えちゃってるからね
    ブリンガーが割り当てられたドラライがみんな「マスターの方が良かったなあ」ってなっちゃってる

    VHのジャッジメント、モンスレのヘビートリガーと似たようなもんで
    同クラス内での分岐格差が大きすぎると思うわ

  • 575名無し - 20/05/14 23:06:21 - ID:zVR/6hiF+g

    スキルバフが1.3と1.8だから脳死ではなかろう
    まあそれだけ差があっても防バフに価値を見出した人はいなかったということだが…

    結局攻>(越えられない壁)>防になってくなゲームは、上にもあるけど防御上げても時短にならんめんどい
    そして単調になる

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