最終更新:ID:QCena6N+Uw 2026年01月14日(水) 23:52:18履歴

(撮影日:2024/09/27)
- イラスト担当はときのん
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 異邦の踊り子 ビビアン | ダンサー | Lv1 | 673 | 128 | 157 | 0 | 170 | 6 | 3 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル効果時間+20% | オートステップ | - | 編 集 |
| Lv70 | 846 | 211 | 259 | |||||||||||
| スーパーダンサー | Lv1 | 876 | 256 | 313 | 0 | 170 | 10 | 7 | 攻撃力+166 防御力+83 スキル効果時間+20% | オートステップ ↓ ↑ ラストダンス | わがままボディ | |||
| Lv90 | 1297 | 305 | 374 | |||||||||||
| グランアリエッタ | Lv1 | 1400 | 292 | 661 | 0 | 220 | 10 | 7 | 攻撃力+166 防御力+166 スキル効果時間+20% | |||||
| Lv99 | 2010 | 352 | 799 | |||||||||||
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
| ダンサー | スーパーダンサー | グランアリエッタ | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| オートステップ | Lv1 | 20秒攻撃力と防御力の加算値が10倍 スキルが自動で発動 | - | - | - | 15 | - | 29 | 異邦の踊り子ビビアン | 編 集 |
| Lv2 | 23秒攻撃力と防御力の加算値が10倍 スキルが自動で発動 | - | - | - | 15 | - | 28 | |||
| Lv3 | 25秒攻撃力と防御力の加算値が10倍 スキルが自動で発動 | - | - | - | 14 | - | 27 | |||
| Lv4 | 28秒攻撃力と防御力の加算値が10倍 スキルが自動で発動 | - | - | - | 13 | - | 26 | |||
| Lv5 | 30秒攻撃力と防御力の加算値が10倍 スキルが自動で発動 | - | - | - | 12 | - | 25 | |||
| 備考 | - | |||||||||
2016/10/13に実装された、踊り子マーニーに次ぐ召喚枠のプラチナダンサー。
全体では4人目のダンサーだが召喚枠だけにその能力値は高く、好感度ボーナスも入るため攻防ともによく伸びる。
その代償としてなのか、スキルの癖が強く少し扱いにくい面がある。
ビビアン最大の特徴はそのスキルで、「オートステップ」の名の通り自動発動する。
このため、ボス登場などの状況に合わせて点火するのが困難。
オートステップの発動に合わせて他ユニットのスキルを点火する形になるだろう。
また、他ダンサーのスキルが持つ射程増加がないため、配置場所をよく考えないと上手く味方を支援できない。
その代わりなのか待ち時間の短さ、スキル効果時間の長さは他のダンサーより優れる傾向にある。*1
性能は非常に高いが、覚醒後も含めて癖の強いダンサーである。
第一覚醒
覚醒アビリティは「わがままボディ」。自身のコスト+3を代償に、攻撃力と防御力が+15%される。
これによって全ダンサー中でもトップクラスの基礎攻撃力を手に入れる(第一覚醒時点)。
発動中の攻撃力バフはマーニーの覚醒スキル「エスカレートステップ」の最終段階すら超えてしまう。
第二覚醒 グランアリエッタ
射程が第一覚醒時から50上昇、加算基本値が10%から11%に上昇、さらに防御力が2倍と劇的に強化される。
オート発動の通常スキルとも、射程の増加量が大きいスキル覚醒とも相性の良い分岐である。
スキル覚醒 ≪ラストダンス≫→≪アンコールダンス≫
初動がやや遅れるかわりに任意発動になり、射程も2倍に増加する。スキル時間も延長されラストダンスが40秒、アンコールダンスが60秒になる。
射程増加を手に入れタイミングも選べるが、ラストダンス・アンコールダンスそれぞれ1回ずつ、戦闘中に計2回しか使えないという制限がつく。
性能そのものは全ダンサー中トップクラスで、短期決戦ならば非常に強力。
通常スキルと使い勝手が大きく変わるので、使用する状況に合わせてスキルを切り替えるとよいだろう。
余談
全体では4人目のダンサーだが召喚枠だけにその能力値は高く、好感度ボーナスも入るため攻防ともによく伸びる。
その代償としてなのか、スキルの癖が強く少し扱いにくい面がある。
ビビアン最大の特徴はそのスキルで、「オートステップ」の名の通り自動発動する。
このため、ボス登場などの状況に合わせて点火するのが困難。
オートステップの発動に合わせて他ユニットのスキルを点火する形になるだろう。
また、他ダンサーのスキルが持つ射程増加がないため、配置場所をよく考えないと上手く味方を支援できない。
その代わりなのか待ち時間の短さ、スキル効果時間の長さは他のダンサーより優れる傾向にある。*1
性能は非常に高いが、覚醒後も含めて癖の強いダンサーである。
第一覚醒
覚醒アビリティは「わがままボディ」。自身のコスト+3を代償に、攻撃力と防御力が+15%される。
これによって全ダンサー中でもトップクラスの基礎攻撃力を手に入れる(第一覚醒時点)。
発動中の攻撃力バフはマーニーの覚醒スキル「エスカレートステップ」の最終段階すら超えてしまう。
第二覚醒 グランアリエッタ
射程が第一覚醒時から50上昇、加算基本値が10%から11%に上昇、さらに防御力が2倍と劇的に強化される。
オート発動の通常スキルとも、射程の増加量が大きいスキル覚醒とも相性の良い分岐である。
スキル覚醒 ≪ラストダンス≫→≪アンコールダンス≫
初動がやや遅れるかわりに任意発動になり、射程も2倍に増加する。スキル時間も延長されラストダンスが40秒、アンコールダンスが60秒になる。
射程増加を手に入れタイミングも選べるが、ラストダンス・アンコールダンスそれぞれ1回ずつ、戦闘中に計2回しか使えないという制限がつく。
性能そのものは全ダンサー中トップクラスで、短期決戦ならば非常に強力。
通常スキルと使い勝手が大きく変わるので、使用する状況に合わせてスキルを切り替えるとよいだろう。
余談
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このページへのコメント
グランアリエッタなどフルチェーンされたビビアンは屈指の強さだけどミヤビいると絶対的に使わないよな……
調整後ステータス(第二覚醒Lv99好感度150)
HP:2010
攻:518
防:965
射程:220
常時防御二倍のおかげで遠距離としては破格の堅さでは
射程440だから本人がそんなに被弾するってことあんまないけどね
ほぼ全員が防御1000を超えるからかなり楽
情報提供所に第二覚醒ドット絵、第二覚醒レベル1、第二覚醒完全成長時(コスト下限、スキルMax、好感度150%)を置きました。編集できる方、よろしくお願いします。
二覚:グランアリエッタ
Lv99ステ(好感度150)
HP:1474
攻:494
防:486
通常・覚醒共にスキル効果時間が持続45秒に
二覚の恩恵で射程伸びて通常スキル初動12秒持続45秒再動17秒でスキル中の時間のほうが長くなったからそっちでの運用もアリ?
通常スキルにも使い道が出来たから恵まれてる方だね
オート発動で疑似永続バフっぽく使える
いざって時の覚醒スキルも範囲がかなり広くなったし
二覚で射程210になったから覚醒スキルは射程420
ひっろーい
出撃ごとに通常か覚醒か最適な方に切り替えするのが良いね
参謀軍師と合わせればCT約12秒、大参謀ならCT約10秒か
そしてリズリーの60%カットの方ならCT約7秒というわけわからん回転率に?
CTカットは効果高いもの1つだけ適応だぞ
なのでリズリーの60%カットの方ならCT約10秒ということに?
一般版の交流2で言ってる曲芸一座で一緒だった弓が上手い褐色で緑髪の女性ってダニエラさんのことかね。