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基礎知識

ユニットの上限Lvについて

レアリティ上限Lv
CC前CC後第一覚醒第二覚醒
アイアン30---
ブロンズ40---
シルバー5055--
ゴールド50608099
サファイア50658599
プラチナ50709099
ブラック50809999
ユニットのレアリティとクラスの成長段階(クラスチェンジ(CC)前後および第一第二覚醒後)によって上限Lvが決まっている。
プリンセスなど、クラスチェンジが無いクラスの上限Lvは「CC後」のユニットと同じとなっている。

Lv上げに必要な経験値

ユニット経験値テーブル」のページを参照。

ユニットのレアリティによって、同じLvまで上げるのに必要な経験値が異なる。
銅は鉄の1.1倍、銀は鉄の1.2倍、金は鉄の1.3倍、白金は鉄の1.4倍、黒は鉄の1.5倍、といった関係がおおよそ成立している。

どのレアリティでも、Lv9→10、Lv19→20といった箇所で急に必要な経験値が増える。
そのせいでLv10〜20はLv10までの3倍、Lv20〜30はLv20までの1.5倍
Lv30〜40はLv30までと同じだけ、Lv40〜50はLv40までと同じだけ
Lv50〜60はLv50までの0.75倍の経験値がそれぞれ必要になる。

したがって例えば、シルバーユニットをLv50まで育てるには16000の経験値が必要。
一方、Lv30でクラスチェンジしその後Lv20まで育てるだけなら5600の経験値で済む。
後者の方が、早くユニットを強くすることができるが、最終的なステータスではLv50でCCしたユニットに劣る。
30CCの詳しい考察は「クラスチェンジ」のページを参照。

なお、CCや覚醒に関わらず、同じレベルにするための経験値は同一である。

最大レベル到達後も獲得した経験値は内部的には蓄積されている。
通常は意味が無いが、バレンタインキャンペーンでバレンタインチョコ配布対象ユニットの優先順位に関係するなど、意味を持つ状況も稀に存在している。

合成による経験値獲得

経験値を獲得するには、ミッション・クエストをクリアする方法と合成継承を行う方法の2つある。
王子」のみ、ミッション・クエストクリアで経験値を獲得する。これは「プレイヤーランク経験値テーブル」のページで詳しく解説されているのでそちらを参照されたい。
王子以外のユニットは、合成継承によって経験値を獲得する。このページではこれについて解説している。

合成素材にした際の経験値獲得量

素材のレアリティLV1での経験値同クラス加算値
アイアン-4010
ブロンズ-7030*1
シルバー15030050
ゴールド25075080
サファイア90
プラチナ500*21500*3100
ブラック10002000*4300
  • 2015/02/19メンテ後より同クラス合成ボーナスが追加された。
    • 合成継承時にベースユニットと継承ユニットのクラスが同系統の場合、得られるEXPにボーナスが加算される。
    • 継承ユニットのレアリティが高い程、ボーナスのEXPが増加する。(上記表参照)
    • 同クラスボーナスによる追加EXPはユニットの性別、クラスチェンジ、覚醒による増減はない。
    • 同クラスボーナスによる追加EXPは各種聖霊が持つ「EXPブースト」の効果を受ける。
    • アビリティ「ベテランの指南」を持つユニット(熟練兵ハシム熟練足軽ヨジロウ老魔術師ゼンメル密林の老練射手ガガ魔界魔術師ネヴィン)は合成継承時にクラスを問わず同クラスボーナスが加算される。
      (同系統のクラスに合成しても二重にボーナスを得られたりはしない。)
  • 上記の表に無い特殊なユニットは以下の通り。
    • ゴールドアーマーは0。
    • プラチナアーマーは1000。
    • ブラックアーマーは5000。
    • 祝福の聖霊ハッピージョイは150000(どんなユニットでも1発でカンスト)。
    • 小祝福の聖霊アムールは4000。ただしシルバーユニット限定かつ他のユニットと同時に合成できない。
    • 小祝福の聖霊アレグリアは18000。ただしゴールドユニット限定かつ他のユニットと同時に合成できない。
    • 小祝福の聖霊リーベは19000。ただしサファイアユニット限定かつ他のユニットと同時に合成できない。
    • 小祝福の聖霊フロイデは19000。ただしプラチナユニット限定かつ他のユニットと同時に合成できない。
    • 小祝福の聖霊ファラハは20000。ただしブラックユニット限定かつ他のユニットと同時に合成できない。
    • 千狐は10005で聖霊との同時合成が可能。
    • ハッピー・ジョイ・小祝福の聖霊以外の聖霊は0だが、それぞれに特殊な効果がある。
合成専用ユニットを用いた合成表
合成逆算表」のページを参照。

素材Lv1毎に増加する経験値獲得量

分類増加量
レアリティー銅以下のユニット+5
銀以上の未CCユニット+7
CC済ユニット
CCのないユニット
+20
覚醒後のユニット+50
封印されしドラニア竜戦士)は銀以上の未CCユニットとして扱われる。また、竜姫アーニャドラゴンプリンセス)はCCのないユニットとして扱われる。

アップデート履歴

合成に要する通貨

合成料金=餌の枚数×(160+ベースユニットのLv*40)G
【例】銅ユニットLv2を4体使って、銀ユニットを育成するのにかかる通貨
Lv1〜25まで34,000G、Lv25〜50まで202,480G
田園でヘクター掘り&鉄売りをしていればなんとかなる値であるが、Lv30〜40頃からは聖霊を使ったほうが金銭面的に良さそうだ。

2014年以前の古い資料なので折りたたみ

その他・関連情報

サリエット

サリエットが兵舎又は聖霊預り所に居ると、合成時のEXPが10%上昇する。
サリエットは「育成応援パック」(1万円)の購入で一体のみ入手可能。

イベント

不定期で「ユニット合成基本経験値○倍」イベントが開催される。
・男性ユニット、女性ユニットで倍率が異なる場合がある
・聖霊の併用も可
・イベント限定ユニットは対象外

このページへのコメント

EXP○倍のときは、同クラスボーナスて最後につくんだな。
未CCユリアンLv1を餌にしようとしたら、経験値は1738。
サリエットがあるので、(750*2+80)*1.1 
こんな端数誰も気にしないか。

2
Posted by   2017年02月17日(金) 23:41:22 返信

訂正
ttp://jsfiddle.net/aigis/ohs5eoLh/show/

0
Posted by   2016年12月06日(火) 14:30:16 返信

ttp://jsfiddle.net/aigis/ohs5eoLh/
サリエットあり・なし切り替えに、金と白はそれぞれ小祝福0〜4+バケツ8倍何回で丁度目標Lvになるかどうか計算できる計算機
経験値表は向こうのwiki参照

0
Posted by   2016年12月06日(火) 14:23:01 返信

フロイデとアレグリアの表もこのページに欲しい

0
Posted by   2016年12月02日(金) 22:51:59 返信

サリエットとフロイデ追加
文面は適当ですすいません

1
Posted by  2016年11月27日(日) 14:56:55 返信

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