最終更新:ID:Im4ZQCIV1g 2025年12月21日(日) 00:30:53履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当は黄ばんだごはん
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ゴ | ル ド | ![]() 深慮の海巫女 ムイル | シービショップ | Lv1 | 1031 | 202 | 77 | 10 | 260 | 18 | 15 | 攻撃力+132 防御力+66 | マジックエンハンス | - | 編 集 |
| Lv60 | 1283 | 263 | 117 | |||||||||||
| シーエルダー ビショップ | Lv1 | 1373 | 284 | 130 | 10 | 260 | 21 | 18 | 攻撃力+132 防御力+66 | マジックエンハンス ↓ ↑ 母なる海の祈り | 追撃 | |||
| Lv80 | 1691 | 350 | 147 | |||||||||||
| 深き海の巫女 | Lv1 | 1997 | 367 | 173 | 10 | 290 | 21 | 18 | ||||||
| Lv99 | 2166 | 425 | 205 | |||||||||||
| シービショップ | シーエルダービショップ | 深き海の巫女 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 通常 | マジックエンハンス | 60秒攻撃力1.3倍、射程1.3倍 | 初動まで39秒 | 回復まで60秒 |
| 覚醒 | 母なる海の祈り | 10秒攻撃力1.7倍 スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する | 初動まで19秒 | 回復まで30秒 |
2022/01/27に実装されたレアリティゴールドのシービショップ。
召喚以外にも、ストーリーミッション「水没した街」「オオワタツミの化身?」のドロップコンプリート報酬として手に入る。
能力値含め、金レア相応ながらもシービショップとして扱いやすい性能を持ったユニット。
スキル「マジックエンハンス」により、倍率は控えめながら長時間攻撃力と射程を強化できる。
同じスキルを持った銀ユニットの入手機会が多めで、スキルの強化もしやすい。
スキルを発動可能になるまでに少し時間がかかるので、中盤〜終盤の支援役として使うのが良いだろう。
全体的にクセがないが明確な強みにも乏しく、深海以外だと他のユニットの方が使い勝手が良い場面が多い。
第二覚醒・スキル覚醒まで進むと回復重視の特徴が出て来る。
第一覚醒
覚醒アビリティは「追撃」、30%の確率で攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す。
確率次第とはいえ攻防両面に恩恵のあるアビリティであり、能力値の低さを多少カバーできる。
深海での攻撃補正値も上昇するが、この段階ではまだ力不足な面が否定できない。
使うならスキル覚醒・第二覚醒まで積極的に進めてスペックを上げていきたい。
第二覚醒 深き海の巫女
全般的に能力値が上昇、射程も30伸びて290に。遠距離枠の戦力として信頼が置けるだけのものを手に入れる。
また秒間30の全体リジェネ、味方への回復力1.2倍と新たな特性を2つも獲得。
味方への回復1.2倍は特効などと同じ枠で計算されるため、タオパオなどの加算バフごと強化されてお得。
特に深海では水圧による継続ダメージをリジェネで緩和しつつ、高い回復力で戦線を支える優秀な戦力となれる。
スキル覚醒 ≪母なる海の祈り≫
10秒攻撃力が1.7倍、スキル発動時に一度だけ味方全体を回復。
攻撃力の倍率は上昇するものの、それに見合わないほど効果時間が圧倒的に短くなってしまい、射程強化も失う。
同時に再使用までの待ち時間もぐっと短くなっており、回転率良好なヒールボムスキルとしてみるとなかなか優秀。
第二覚醒完全成長時に深海で使えば、一切のバフ抜きでも1700に達するヒールボムを40秒おきに放てるのである。
射程強化や継続的な強化が欲しい場面では別だが、基本的に覚醒スキルの方がムイルならではの活躍がしやすいだろう。
余談
召喚以外にも、ストーリーミッション「水没した街」「オオワタツミの化身?」のドロップコンプリート報酬として手に入る。
能力値含め、金レア相応ながらもシービショップとして扱いやすい性能を持ったユニット。
スキル「マジックエンハンス」により、倍率は控えめながら長時間攻撃力と射程を強化できる。
同じスキルを持った銀ユニットの入手機会が多めで、スキルの強化もしやすい。
スキルを発動可能になるまでに少し時間がかかるので、中盤〜終盤の支援役として使うのが良いだろう。
全体的にクセがないが明確な強みにも乏しく、深海以外だと他のユニットの方が使い勝手が良い場面が多い。
第二覚醒・スキル覚醒まで進むと回復重視の特徴が出て来る。
第一覚醒
覚醒アビリティは「追撃」、30%の確率で攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す。
確率次第とはいえ攻防両面に恩恵のあるアビリティであり、能力値の低さを多少カバーできる。
深海での攻撃補正値も上昇するが、この段階ではまだ力不足な面が否定できない。
使うならスキル覚醒・第二覚醒まで積極的に進めてスペックを上げていきたい。
第二覚醒 深き海の巫女
全般的に能力値が上昇、射程も30伸びて290に。遠距離枠の戦力として信頼が置けるだけのものを手に入れる。
また秒間30の全体リジェネ、味方への回復力1.2倍と新たな特性を2つも獲得。
味方への回復1.2倍は特効などと同じ枠で計算されるため、タオパオなどの加算バフごと強化されてお得。
特に深海では水圧による継続ダメージをリジェネで緩和しつつ、高い回復力で戦線を支える優秀な戦力となれる。
スキル覚醒 ≪母なる海の祈り≫
10秒攻撃力が1.7倍、スキル発動時に一度だけ味方全体を回復。
攻撃力の倍率は上昇するものの、それに見合わないほど効果時間が圧倒的に短くなってしまい、射程強化も失う。
同時に再使用までの待ち時間もぐっと短くなっており、回転率良好なヒールボムスキルとしてみるとなかなか優秀。
第二覚醒完全成長時に深海で使えば、一切のバフ抜きでも1700に達するヒールボムを40秒おきに放てるのである。
射程強化や継続的な強化が欲しい場面では別だが、基本的に覚醒スキルの方がムイルならではの活躍がしやすいだろう。
余談
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このページへのコメント
修正ありがとうございました。
お手数をおかけして大変申し訳有りません。
ごめんなさい。
でしゃばって顔アイコンを作ってみたんですが、変になってしまいました。
本職の方、修正をお願いできませんでしょうか。