DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/09/27)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





聖魔殺しの銃手
ソシエ
モンスター
スレイヤー
Lv18058044204002017攻撃力+198
攻撃硬直-18%
射程+20
対聖魔弾攻撃力アップ
Lv8013301234108
モンスター
バスター
Lv11202116610304002017攻撃力+198
攻撃硬直-18%
射程+20
対聖魔弾
↓ ↑
聖魔殲滅弾ラグナレク
ブーストミサイル
Lv9916631597189
ヘビートリガーLv11601131112304002017
Lv9921281771230
ペネトレーターLv11335122210904002017
Lv9918621553209
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
モンスター
スレイヤー
モンスター
バスター
ヘビートリガーペネトレーター
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/09/27)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
対聖魔弾Lv150秒攻撃力が1.4?倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃----1聖魔殺しの銃手ソシエ
Lv250秒攻撃力が1.5?倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃----1
Lv350秒攻撃力が1.6?倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃----1
Lv450秒攻撃力が1.7?倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃----1
Lv550秒攻撃力が2.0倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃----150
備考-

アビリティ

  • 攻撃力アップ
    • 攻撃力が上昇する*1

覚醒


(撮影日:2019/09/27)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/11/29)

A版イラスト(第二覚醒、ペネトレーター、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒、ヘビートリガー、撮影日:2019/02/14)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/11/26)

第二覚醒後完全成長時

ヘビートリガー レベル上限、コスト下限、スキル覚醒、好感度150(撮影日:2019/10/25)

ペネトレーター レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/02/14)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ブーストミサイル
    • 自身の攻撃力+10%
    • 配置中のみ、全遠距離系ユニットの攻撃力+10%

スキル覚醒

通常対聖魔弾50秒攻撃力が2.0倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃初動まで1秒回復まで50秒
覚醒聖魔殲滅弾ラグナレク30秒攻撃力が2.8倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.6倍+優先的に攻撃初動まで5秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/05/25に実装されたレアリティブラックのモンスタースレイヤー
モンスタースレイヤーとしては6人目となるがブラックレアとしては初。

覚醒前からアビリティとして「攻撃力アップ」を持ち、攻撃力が常に1.1倍(ステータス画面の数値に反映されている)。
さらにモンスタースレイヤーの弱点である攻撃速度の遅さを好感度を上げることである程度解消できる。
それでもラッシュ掃討は苦手だが、敵単体に痛恨の一撃を撃ち込むという上ではとても頼りになる。

スキル「対聖魔弾」は50秒間攻撃力が最大2.0倍に上がり、相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先攻撃。
デーモン、エンジェルともに難敵が多く、特に魔神降臨ミッションでは活躍を期待できる。
レアリティブラックゆえ初動は1秒だが、再使用までの待ち時間が50秒とやや長いので使いどころに注意。

第一覚醒
アビリティが「ブーストミサイル」に変化、「配置中のみ全遠距離系ユニットの攻撃力+10%」の効果を追加で得る。
つまりソシエ自身の攻撃力は基本値の1.21倍になる(戦闘時はステータス画面の1.1倍になる)。
配置中のみとはいえ、ほとんどの王子にとって攻撃の要である遠距離攻撃ユニットの攻撃力が上がるのは恩恵が大きい。
近接ユニットをメイン攻撃力としている王子には恩恵が薄いと言えなくもないが、ヒーラーなどの回復力も上昇するので無駄ではない。

第二覚醒 ヘビートリガー
射程以外の全てのステータスが上昇、スキル時間が30%伸び、CTが45%短縮される*2
覚醒スキルでもスキル時間は39秒、CTが27.5秒となり、スキルの稼働時間がCTを上回るようになる。
火力面でも約1割の攻撃力上昇となり、特にスキル中の特効対象には覚醒王子のみで攻撃力1万以上の破壊力となる。
また鈍足効果が約0.25秒→約1秒とかなり長く持続するようになるが、この効果に関してはソシエ単体では実感は難しいか。
1秒の鈍足というのはかなり長い(陰陽師とほぼ同等となる)ので、他火力と組み合わせると大きな差を生むこともある。

ペネトレーターと比較すると、(王子のバフのみの場合)スキル中で防御力700、特攻対象は約1000まではヘビートリガーの方が火力で有利。
デーモン、エンジェルにこれを超える防御力を持つ敵はほぼおらず、特効対象の狙撃に特化した運用ならばこちらが選択肢として優位となる。

第二覚醒 ペネトレーター
攻撃力が微減される代わりに非スキル中も含め、全ての攻撃に貫通属性が追加される。
攻撃力の減少は本当に微々たるものなので、防御力0の相手を攻撃するのでない限り基本的に火力自体は上がっていると考えて差し支えない。
貫通属性となることで火力が安定するのはもちろん、一部の敵が備える回避も無効化できるのが強み。
これは攻撃の間隔が長く、一発外すと大きなロスが生じるモンスタースレイヤー系にとって大きなメリットである。
他方、火力の上昇に関しては元々が高火力単発型なので、貫通化のメリット自体はさほど大きくはない。
前述の通り、多くの敵(特に特効対象)に対してはヘビートリガーの方が高い火力を出せる。

ただし敵全体に目を向けた場合、1500を超える防御力を持つものは結構な数で存在する。
特効に拘らず高火力長射程の遠距離として使うのであれば、相手を問わないこちらの方が優位となる場面も多い。

スキル覚醒 ≪聖魔殲滅弾ラグナレク≫
30秒間攻撃力2.8倍、相手がデーモン・エンジェルの場合さらに攻撃力が1.6倍+優先的に攻撃する。
特攻相手には4.48倍の攻撃力となり、通常スキル時と比べても威力は約1.7倍となる。
それ以外の相手にも倍率は上がるので、十分検討に値するだろう。
反面、効果時間は20秒減少する。使用タイミングには気を配る事。
なお、スキル発動時間内には10回攻撃できる。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ソシエとデューオ並べてバリケードするだけのげーむになった

8
Posted by 名無し(ID:kf5UYC/MZw) 2019年12月20日(金) 09:54:04 返信

デューオ、黒ソラスに並んで高火力よな。
それに加えボス特化過ぎてやばい

11
Posted by 名無し(ID:XO7eJs5HrQ) 2019年12月17日(火) 14:58:17 返信

こいつの火力えぐすぎん?敵が溶ける溶ける

9
Posted by 名無し(ID:OiMW3XkGNQ) 2019年12月16日(月) 21:58:06 返信

これからは天使が敵っぽいからきっと活躍できるんじゃ…

1
Posted by 名無し(ID:fj28Us+XFA) 2019年11月29日(金) 06:25:24 返信数(3) 返信

なおすでに魔神16でも使われてる模様

3
Posted by  2019年11月29日(金) 08:33:21

魔神で大活躍っすな

1
Posted by 名無し(ID:XO7eJs5HrQ) 2019年12月17日(火) 14:56:42

まぁ懸念があるとするならばケラみたいな非天使属性とか出てくる事だな
それでも素の能力で十分仕事はするだろうけど

0
Posted by 名無し(ID:CDYiOakqKg) 2019年12月17日(火) 15:49:25

同職某白の方がS覚非特攻ダメージでも特効ダメージでも上回っている上に、あっちは攻撃デバフと麻痺まで付いてくる。それなのに持続時間/CTは同じと来たもんだ
なんでこいつは黒を名乗ってるんだ?

6
Posted by  2019年11月10日(日) 21:59:44 返信数(11) 返信

他キャラと比較してディスってるだけで、ページの編集に何ら貢献はしない。
なんでこいつはここに書き込んだんだ?

29
Posted by 名無し(ID:ohDPiurJVA) 2019年11月10日(日) 22:43:42

現実はお前含め9割方のコメはページ編集に貢献しない内容だぞ
ページの記述は基本的に良い面しか書かない方針だから、そのユニの使い方活かし方の参考にはなっても、ガチャや育成の優先順位の参考にはならん
その場合はコメの感想と合わせて両面見る必要があるし、そういうコメが淘汰されたらデータで他所に負けてるこのwikiの価値は激減するよ

4
Posted by 名無し(ID:cla9WXq56w) 2019年11月10日(日) 23:18:33

それは編集用のコメントに書いていい理由にも書くべきではないという指摘に対する反論にもなってないな
もし君の主張が正しくWikiの価値が激減して困るなら管理人が解禁するかもしれん
ないと思うけど

15
Posted by 名無し(ID:Jw99yf3hdg) 2019年11月11日(月) 00:21:21

ソシエの2覚カンスト(ペネト)Str1743 S覚倍率2.8×特攻1.6=4.48
ヒルデの2覚カンスト     Str1511 S覚倍率1.3×特攻2.5=3.25
デーモンは強敵含めて多いが、機械はストミの9章除けば少数。
ヒット時デバフに麻痺や待ち時間短縮があるものの、特攻倍率補正に頼りすぎな白
それに比べて通常補正が高いので種族を選ばず活躍できる黒
さらに特攻対象のデーモンに魔神本体が多数該当。 十分黒の能力あるよな。

ページ編集に貢献しない内容でも、確かに有意義なものが有るのは認めるが、
他キャラと比較して、該当ページのキャラを貶めるだけの発言は荒らしにすぎんと思うが?

29
Posted by 名無し(ID:O30hKOpZQg) 2019年11月11日(月) 00:28:51

disりに価値があるとかソシャゲbotは課金者の課金額を上げるから貢献してるんだ!みたいな弁解だな

図々しいわ

14
Posted by 名無し(ID:RaQM/Ay4Vw) 2019年11月11日(月) 00:35:18

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