最終更新:ID:0a2CWIcFbA 2020年10月14日(水) 20:13:55履歴

(撮影日:2020/10/07)
- イラスト担当はたいちょ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 聖魔殺しの銃手 ソシエ | モンスター スレイヤー | Lv1 | 805 | 804 | 42 | 0 | 400 | 20 | 17 | 攻撃力+198 攻撃硬直-18% 射程+20 | 対聖魔弾 | 攻撃力アップ | 編 集 |
Lv80 | 1330 | 1234 | 108 | |||||||||||
モンスター バスター | Lv1 | 1202 | 1166 | 103 | 0 | 400 | 20 | 17 | 攻撃力+198 攻撃硬直-18% 射程+20 | 対聖魔弾 ↓ ↑ 聖魔殲滅弾ラグナレク | ブーストミサイル | |||
Lv99 | 1663 | 1597 | 189 | |||||||||||
ヘビートリガー | Lv1 | 1601 | 1311 | 123 | 0 | 400 | 20 | 17 | ||||||
Lv99 | 2128 | 1771 | 230 | |||||||||||
ペネトレーター | Lv1 | 1335 | 1122 | 109 | 0 | 400 | 20 | 17 | ||||||
Lv99 | 1862 | 1553 | 209 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
モンスター スレイヤー | モンスター バスター | ヘビートリガー | ペネトレーター | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
対聖魔弾 | Lv1 | 30秒攻撃力が1.6倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 聖魔殺しの銃手ソシエ | 編 集 | |
Lv2 | 35秒攻撃力が1.7倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | ||||
Lv3 | 40秒攻撃力が1.8倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | ||||
Lv4 | 45秒攻撃力が1.9倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | ||||
Lv5 | 50秒攻撃力が2.0倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 50 | |||
備考 | - |
- 攻撃力アップ
- 攻撃力が上昇する*1
通常 | 対聖魔弾 | 50秒攻撃力が2.0倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先的に攻撃 | 初動まで1秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 聖魔殲滅弾ラグナレク | 30秒攻撃力が2.8倍 相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.6倍+優先的に攻撃 | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
2017/05/25に実装されたレアリティブラックのモンスタースレイヤー。
モンスタースレイヤーとしては6人目となるがブラックレアとしては初。
デーモン・エンジェル特攻をもつため、高難度ステージで活躍する。
覚醒前からアビリティとして「攻撃力アップ」を持ち、攻撃力が常に1.1倍(ステータス画面の数値に反映されている)。
さらにモンスタースレイヤーの弱点である攻撃速度の遅さを好感度を上げることである程度解消できる。
それでもラッシュ掃討は苦手だが、敵単体に痛恨の一撃を撃ち込むという上ではとても頼りになる。
スキル「対聖魔弾」は50秒間攻撃力が最大2.0倍に上がり、相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先攻撃。
レアリティブラックゆえ初動は1秒だが、再使用までの待ち時間(CT)が50秒とやや長いので使いどころに注意。
第一覚醒
アビリティが「ブーストミサイル」に変化、「配置中のみ全遠距離系ユニットの攻撃力+10%」の効果を追加で得る。
つまりソシエ自身の攻撃力は基本値の1.21倍になる(戦闘時はステータス画面の1.1倍になる)。
配置中のみとはいえ、ほとんどの王子にとって攻撃の要である遠距離攻撃ユニットの攻撃力が上がるのは恩恵が大きい。
近接ユニットをメイン攻撃力としている王子には恩恵が薄いと言えなくもないが、ヒーラーなどの回復力も上昇するので無駄ではない。
第二覚醒 ヘビートリガー
射程以外の全てのステータスが上昇、スキル時間が30%伸び、CTが45%短縮される*2。
覚醒スキルでもスキル時間は39秒、CTが27.5秒となり、スキルの稼働時間がCTを上回るようになる。
火力面でも約1割の攻撃力上昇となり、特にスキル中の特効対象には覚醒王子のみで攻撃力1万以上の破壊力となる。
また鈍足効果が約0.25秒→約1秒とかなり長く持続するようになるが、この効果に関してはソシエ単体では実感は難しいか。
1秒の鈍足というのはかなり長い(陰陽師とほぼ同等となる)ので、他火力と組み合わせると大きな差を生むこともある。
ペネトレーターと比較すると、(王子のバフのみの場合)スキル中で防御力700、特攻対象は約1000まではヘビートリガーの方が火力で有利。
デーモン、エンジェルにこれを超える防御力を持つ敵はほぼおらず、特効対象の狙撃に特化した運用ならばこちらが選択肢として優位となる。
第二覚醒 ペネトレーター
攻撃力が微減される代わりに非スキル中も含め、全ての攻撃に貫通属性が追加される。
攻撃力の減少は本当に微々たるものなので、防御力0の相手を攻撃するのでない限り基本的に火力自体は上がっていると考えて差し支えない。
貫通属性となることで火力が安定するのはもちろん、一部の敵が備える回避も無効化できるのが強み。
これは攻撃の間隔が長く、一発外すと大きなロスが生じるモンスタースレイヤー系にとって大きなメリットである。
他方、火力の上昇に関しては元々が高火力単発型なので、貫通化のメリット自体はさほど大きくはない。
前述の通り、多くの敵(特に特効対象)に対してはヘビートリガーの方が高い火力を出せる。
ただし敵全体に目を向けた場合、1500を超える防御力を持つものは結構な数で存在する。
特効に拘らず高火力長射程の遠距離として使うのであれば、相手を問わないこちらの方が優位となる場面も多い。
スキル覚醒 ≪聖魔殲滅弾ラグナレク≫
30秒間攻撃力2.8倍、相手がデーモン・エンジェルの場合さらに攻撃力が1.6倍+優先的に攻撃する。
特攻相手には4.48倍の攻撃力となり、通常スキル時と比べても威力は約1.7倍となる。
それ以外の相手にも倍率は上がるので、十分検討に値するだろう。
反面、効果時間は20秒減少する。使用タイミングには気を配る事。
なお、スキル発動時間内には10回攻撃できる。
余談
モンスタースレイヤーとしては6人目となるがブラックレアとしては初。
デーモン・エンジェル特攻をもつため、高難度ステージで活躍する。
覚醒前からアビリティとして「攻撃力アップ」を持ち、攻撃力が常に1.1倍(ステータス画面の数値に反映されている)。
さらにモンスタースレイヤーの弱点である攻撃速度の遅さを好感度を上げることである程度解消できる。
それでもラッシュ掃討は苦手だが、敵単体に痛恨の一撃を撃ち込むという上ではとても頼りになる。
スキル「対聖魔弾」は50秒間攻撃力が最大2.0倍に上がり、相手がデーモン、エンジェルの場合さらに攻撃力が1.3倍+優先攻撃。
レアリティブラックゆえ初動は1秒だが、再使用までの待ち時間(CT)が50秒とやや長いので使いどころに注意。
第一覚醒
アビリティが「ブーストミサイル」に変化、「配置中のみ全遠距離系ユニットの攻撃力+10%」の効果を追加で得る。
つまりソシエ自身の攻撃力は基本値の1.21倍になる(戦闘時はステータス画面の1.1倍になる)。
配置中のみとはいえ、ほとんどの王子にとって攻撃の要である遠距離攻撃ユニットの攻撃力が上がるのは恩恵が大きい。
近接ユニットをメイン攻撃力としている王子には恩恵が薄いと言えなくもないが、ヒーラーなどの回復力も上昇するので無駄ではない。
第二覚醒 ヘビートリガー
射程以外の全てのステータスが上昇、スキル時間が30%伸び、CTが45%短縮される*2。
覚醒スキルでもスキル時間は39秒、CTが27.5秒となり、スキルの稼働時間がCTを上回るようになる。
火力面でも約1割の攻撃力上昇となり、特にスキル中の特効対象には覚醒王子のみで攻撃力1万以上の破壊力となる。
また鈍足効果が約0.25秒→約1秒とかなり長く持続するようになるが、この効果に関してはソシエ単体では実感は難しいか。
1秒の鈍足というのはかなり長い(陰陽師とほぼ同等となる)ので、他火力と組み合わせると大きな差を生むこともある。
ペネトレーターと比較すると、(王子のバフのみの場合)スキル中で防御力700、特攻対象は約1000まではヘビートリガーの方が火力で有利。
デーモン、エンジェルにこれを超える防御力を持つ敵はほぼおらず、特効対象の狙撃に特化した運用ならばこちらが選択肢として優位となる。
第二覚醒 ペネトレーター
攻撃力が微減される代わりに非スキル中も含め、全ての攻撃に貫通属性が追加される。
攻撃力の減少は本当に微々たるものなので、防御力0の相手を攻撃するのでない限り基本的に火力自体は上がっていると考えて差し支えない。
貫通属性となることで火力が安定するのはもちろん、一部の敵が備える回避も無効化できるのが強み。
これは攻撃の間隔が長く、一発外すと大きなロスが生じるモンスタースレイヤー系にとって大きなメリットである。
他方、火力の上昇に関しては元々が高火力単発型なので、貫通化のメリット自体はさほど大きくはない。
前述の通り、多くの敵(特に特効対象)に対してはヘビートリガーの方が高い火力を出せる。
ただし敵全体に目を向けた場合、1500を超える防御力を持つものは結構な数で存在する。
特効に拘らず高火力長射程の遠距離として使うのであれば、相手を問わないこちらの方が優位となる場面も多い。
スキル覚醒 ≪聖魔殲滅弾ラグナレク≫
30秒間攻撃力2.8倍、相手がデーモン・エンジェルの場合さらに攻撃力が1.6倍+優先的に攻撃する。
特攻相手には4.48倍の攻撃力となり、通常スキル時と比べても威力は約1.7倍となる。
それ以外の相手にも倍率は上がるので、十分検討に値するだろう。
反面、効果時間は20秒減少する。使用タイミングには気を配る事。
なお、スキル発動時間内には10回攻撃できる。
余談
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このページへのコメント
ペネトレーターにしている王子は少ないのかな?
デーモン、エンジェルはボス級もHPや魔耐の高さで硬くしてて貫通刺さる場面よりもスキル特化したほうがいい場面多いから特効考えるならぺネトは選択肢から外れやすいのかも
おまけに同クラスには帝国限定とはいえペネトとしての完成度の高すぎるヒルデもいるし
塔の10連で迎えた。中二全開狙撃大好きだからすぐmaxまで育てたいところではあるが、絶対攻撃回転率が低い。そうなると使用頻度も下がってしまう。それを考えるとまだ育てなくていいかなと思ってしまう。うーむ悩む。
ソシエを引いたので、スキルの対聖魔弾をチェック
LV1 30秒 1.6倍 1.3倍
LV2 35秒 1.7倍 1.3倍
LV3 40秒 1.8倍 1.3倍
LV4 45秒 1.9倍 1.3倍
編集できる方よろしくお願いします。
ソシエとデューオ並べてバリケードするだけのげーむになった
デューオ、黒ソラスに並んで高火力よな。
それに加えボス特化過ぎてやばい