最終更新:ID:1Y+Vvyyplg 2023年11月15日(水) 20:26:56履歴
(撮影日:2023/11/15)
- イラスト担当はまとけち
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 帝国忍者ウルスラ | 忍者 | Lv1 | 720 | 139 | 87 | 0 | 0 | 14 | 11 | HP+150 防御力+60 | 忍法・三重身の術 | 即死攻撃 | 編 集 |
Lv50 | 1063 | 221 | 139 | |||||||||||
忍者マスター | Lv1 | 1068 | 222 | 140 | 0 | 0 | 16 | 13 | HP+360 防御力+144 射程+17 | |||||
Lv70 | 1391 | 269 | 186 | |||||||||||
超忍 | Lv1 | 1439 | 276 | 193 | 0 | 0 | 14 | 11 | HP+360 防御力+144 射程+17 | 忍法・三重身の術 ↓ ↑ 帝国式九字護身法 | 暗部仕込みの暗器術 | |||
Lv90 | 1551 | 298 | 217 | |||||||||||
忍神 | Lv1 | 1564 | 334 | 193 | 0 | 0 | 14 | 11 | ||||||
Lv99 | 1688 | 373 | 219 |
忍者 | 忍者マスター | 超忍 | 忍神 | |
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アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
忍法・三重身の術 | Lv1 | 20秒射程1.1倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化 物理攻撃を50%で回避 | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 34 | 帝国忍者ウルスラ | 編 集 |
Lv2 | 20秒射程1.1倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化 物理攻撃を50%で回避 | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 33 | |||
Lv3 | 20秒射程1.2倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化 物理攻撃を50%で回避 | 銀 | 金 | 青 | 16 | 黒 | 32 | |||
Lv4 | 20秒射程1.3倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化 物理攻撃を50%で回避 | 銀 | 金 | 青 | 16 | 黒 | 31 | |||
Lv5 | 20秒射程1.4倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化 物理攻撃を50%で回避 | 銀 | 金 | 青 | 15 | 黒 | 30 | |||
備考 | - |
通常 | 忍法・三重身の術 | 20秒射程1.4倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化 物理攻撃を50%で回避 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 帝国式九字護身法 | 永続的に攻撃力と防御力が1.3倍 終了後、通常スキルに変化 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2022/08/18に帝国プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたプラチナ忍者。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
忍者唯一の帝国属性であるとともにスキルも独自性が強く、面白い性能の忍者になっている。
スキル「忍法・三重身の術」を使うと20秒間射程が強化され、3連続攻撃を行う。
3連続の中で攻撃属性が変わるのが特徴的で、初撃は物理、2撃目が魔法、3撃目で貫通になる。
攻撃力そのものに倍率は付かないとはいえ、属性変化のおかげで様々な敵にダメージを通すことができる。
再使用時間も短めなので使いやすい。
耐久寄りの能力値はクラス特性と相性が悪そうだが、スキルを積極的に使い戦うタイプであるため意外と役に立つ。
帝国属性や即死攻撃アビリティなど他にも差別化ポイントはあるが、非スキル時は基本的に低火力なので、やはりスキル使用が運用上の前提となる。
射程が上昇する好感度限界突破や料理人などサポーターとの併用も積極的に行いたい。
第一覚醒
アビリティ「暗部仕込みの暗器術」を獲得し、通常攻撃に中確率の即死効果が付く(スキル中も即死は発生する)。
覚醒前より即死成功率が高くなっており、雑魚相手であれば手数の多さも手伝って結構即死が決まる。
運任せな面は強いが、素の攻撃力の低さを補うアビリティといえる。
また「忍法・三重身の術」発動中、ドット絵が変化して分身が2体出現するようになる。
第二覚醒 忍神
射程1.2倍、攻撃が無効化されなくなり、攻撃後の待ち時間をやや短縮。
射程と手数増加の恩恵は言わずもがな。好感度150%かつ通常スキル発動中の射程は300を超える。
弾き無効については即死攻撃を高防御相手にも確実に叩き込めるものと見なせる。
あらゆる面で性能が高まる、純粋強化の第二覚醒となっている。
スキル覚醒 ≪帝国式九字護身法≫
単発型の能力上昇スキルで、発動後は永続的に攻撃力と防御力が1.3倍。終了後は通常スキルに変化する。
シンプルながら基礎火力の低さをカバーできるスキルになっているので、基本的にこちらで運用して良いだろう。
余談
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このページへのコメント
貫通はともかく魔法ダメがある以上単純な3連射以上が出るとも限らないんじゃないか?特に料理人とかの加算バフとか乗せたら物理はその分上がるけど、魔法は割合だし
あと覚醒前は分身?出ないよ
ご指摘受けて修正
(敵の防御×2)<(ウルスラの攻撃×敵の魔法耐性%)なら単純な3連射の方が火力出ることになるんで、90クラスの高魔法耐性なおかつ紙防御でないとその状況にならないからああ書いたんだけども
料理人乗せたら確かに3連射の方が火力出る敵の幅は広がるね(ウルスラ第二覚醒カンスト、魔耐90かつ800くらいの防御でも3連射の方が上)
1射目で装甲を割り2射目で魔法耐性を封じてるのか・・・我流忍者のくせになんつーテクニカルな
三重出身にみえた
伊賀の里は三重県だしな
三重分身なら分かるけど三重身って言葉として変じゃないのん?
変かもしれんが分身してるわけじゃないからな
普通ニンジャが手裏剣1発撃つ間に物理、魔法、貫通と切り替えながら3連射してるわけだから
山田風太郎的にはそんなワザの名前あるんじゃなかろうか
ドッペルゲンガーの訳語に二重身があるから、それをもじった感じかな?
三重の身だから三重身。
分身を使いたいなら三分身になると思われ。
分身の術:主にフィクション作品で忍者が用いる技(忍術)の一つで、高速移動や幻術などによって、敵に対して、自分が何人もいるかのように錯覚させるという技のこと。By Weblio
腕とかの身体の一部が3重のパターンなら分身じゃないかも・・・と思ったけどイラストもドットもどう見ても三人なんだよなぁ