DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/11/15)

A版イラスト(生地の変更・布地増量、撮影日:2022/09/17)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国忍者ウルスラ
忍者Lv172013987001411HP+150
防御力+60
忍法・三重身の術即死攻撃
Lv501063221139
忍者マスターLv11068222140001613HP+360
防御力+144
射程+17
Lv701391269186
超忍Lv11439276193001411HP+360
防御力+144
射程+17
忍法・三重身の術
↓ ↑
帝国式九字護身法
暗部仕込みの暗器術
Lv901551298217
忍神Lv11564334193001411
Lv991688373219
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
忍者忍者マスター超忍忍神
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/10/21)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
忍法・三重身の術Lv120秒射程1.1倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化
物理攻撃を50%で回避
1734帝国忍者ウルスラ
Lv220秒射程1.1倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化
物理攻撃を50%で回避
1733
Lv320秒射程1.2倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化
物理攻撃を50%で回避
1632
Lv420秒射程1.3倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化
物理攻撃を50%で回避
1631
Lv520秒射程1.4倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化
物理攻撃を50%で回避
1530
備考-

アビリティ

  • 即死攻撃
    • 通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/10/21)

A版イラスト(第一覚醒、下着着用、撮影日:2023/02/26)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/10/21)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/10/21)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 暗部仕込みの暗器術
    • 通常攻撃でまれに敵を一撃で倒すことができる

スキル覚醒

通常忍法・三重身の術20秒射程1.4倍、3連続攻撃 2回目の攻撃は防御無視、3回目の攻撃は防御魔耐無視に変化 物理攻撃を50%で回避初動まで15秒回復まで30秒
覚醒帝国式九字護身法永続的に攻撃力と防御力が1.3倍 終了後、通常スキルに変化初動まで15秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2022/08/18に帝国プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたプラチナ忍者
忍者唯一の帝国属性であるとともにスキルも独自性が強く、面白い性能の忍者になっている。

スキル「忍法・三重身の術」を使うと20秒間射程が強化され、3連続攻撃を行う。
3連続の中で攻撃属性が変わるのが特徴的で、初撃は物理、2撃目が魔法、3撃目で貫通になる。
攻撃力そのものに倍率は付かないとはいえ、属性変化のおかげで様々な敵にダメージを通すことができる。
再使用時間も短めなので使いやすい。

耐久寄りの能力値はクラス特性と相性が悪そうだが、スキルを積極的に使い戦うタイプであるため意外と役に立つ。
帝国属性や即死攻撃アビリティなど他にも差別化ポイントはあるが、非スキル時は基本的に低火力なので、やはりスキル使用が運用上の前提となる。
射程が上昇する好感度限界突破や料理人などサポーターとの併用も積極的に行いたい。

第一覚醒
アビリティ「暗部仕込みの暗器術」を獲得し、通常攻撃に中確率の即死効果が付く(スキル中も即死は発生する)。
覚醒前より即死成功率が高くなっており、雑魚相手であれば手数の多さも手伝って結構即死が決まる。
運任せな面は強いが、素の攻撃力の低さを補うアビリティといえる。
また「忍法・三重身の術」発動中、ドット絵が変化して分身が2体出現するようになる。

第二覚醒 忍神
射程1.2倍、攻撃が無効化されなくなり、攻撃後の待ち時間をやや短縮。
射程と手数増加の恩恵は言わずもがな。好感度150%かつ通常スキル発動中の射程は300を超える。
弾き無効については即死攻撃を高防御相手にも確実に叩き込めるものと見なせる。
あらゆる面で性能が高まる、純粋強化の第二覚醒となっている。

スキル覚醒 ≪帝国式九字護身法≫
単発型の能力上昇スキルで、発動後は永続的に攻撃力と防御力が1.3倍。終了後は通常スキルに変化する。
シンプルながら基礎火力の低さをカバーできるスキルになっているので、基本的にこちらで運用して良いだろう。

余談

覚醒スキル名について

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

貫通はともかく魔法ダメがある以上単純な3連射以上が出るとも限らないんじゃないか?特に料理人とかの加算バフとか乗せたら物理はその分上がるけど、魔法は割合だし
あと覚醒前は分身?出ないよ

3
Posted by 名無し(ID:hb3YXkWGlQ) 2022年09月03日(土) 13:54:40 返信数(1) 返信

ご指摘受けて修正
(敵の防御×2)<(ウルスラの攻撃×敵の魔法耐性%)なら単純な3連射の方が火力出ることになるんで、90クラスの高魔法耐性なおかつ紙防御でないとその状況にならないからああ書いたんだけども
料理人乗せたら確かに3連射の方が火力出る敵の幅は広がるね(ウルスラ第二覚醒カンスト、魔耐90かつ800くらいの防御でも3連射の方が上)

2
Posted by 名無し(ID:vrTHCt2x/w) 2022年09月03日(土) 14:22:26

1射目で装甲を割り2射目で魔法耐性を封じてるのか・・・我流忍者のくせになんつーテクニカルな

5
Posted by 名無し(ID:H65TlEJBdQ) 2022年08月27日(土) 09:50:32 返信

三重出身にみえた

1
Posted by 名無し(ID:fVZXHlPnNQ) 2022年08月19日(金) 20:40:30 返信数(1) 返信

伊賀の里は三重県だしな

1
Posted by 名無し(ID:TEVqgcoN0A) 2022年08月20日(土) 17:49:11

三重分身なら分かるけど三重身って言葉として変じゃないのん?

0
Posted by 名無し(ID:KYwqK+dHZg) 2022年08月18日(木) 23:05:47 返信数(4) 返信

変かもしれんが分身してるわけじゃないからな
普通ニンジャが手裏剣1発撃つ間に物理、魔法、貫通と切り替えながら3連射してるわけだから
山田風太郎的にはそんなワザの名前あるんじゃなかろうか

0
Posted by 名無し(ID:65c2DjsOZQ) 2022年08月21日(日) 15:40:56

ドッペルゲンガーの訳語に二重身があるから、それをもじった感じかな?

0
Posted by 名無し(ID:lgpyvXVKYQ) 2022年08月22日(月) 04:53:54

三重の身だから三重身。
分身を使いたいなら三分身になると思われ。

0
Posted by 名無し(ID:k1DqVenZEg) 2022年08月23日(火) 11:37:27

分身の術:主にフィクション作品で忍者が用いる技(忍術)の一つで、高速移動や幻術などによって、敵に対して、自分が何人もいるかのように錯覚させるという技のこと。By Weblio

腕とかの身体の一部が3重のパターンなら分身じゃないかも・・・と思ったけどイラストもドットもどう見ても三人なんだよなぁ

0
Posted by 名無し(ID:HG7Y4PL5nA) 2022年08月23日(火) 15:17:19

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