DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/05/13)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





討妖の狙撃手
アオバ
モンスタースレイヤーLv17626813604002116HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
対妖怪弾-
Lv701197100086
モンスターバスターLv111399888804002116HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
対妖怪弾
↓ ↑
天狗流妖滅十匁玉
天狗の印可状
Lv9015351320155
ペネトレーターLv112659519404002116
Lv9917641316180
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
モンスター
スレイヤー
モンスター
バスター
ペネトレーター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/04/19)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
対妖怪弾Lv120秒攻撃力1.1倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 妖怪を優先的に攻撃---24-49討妖の狙撃手アオバ
Lv221秒攻撃力1.1倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 妖怪を優先的に攻撃---24-48
Lv322秒攻撃力1.1倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 妖怪を優先的に攻撃---24-47
Lv423秒攻撃力1.2倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 妖怪を優先的に攻撃---23-46
Lv524秒攻撃力1.2倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 妖怪を優先的に攻撃---23-45
Lv626秒攻撃力1.3倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 妖怪を優先的に攻撃---22-44
Lv727秒攻撃力1.3倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 妖怪を優先的に攻撃---22-43
Lv828秒攻撃力1.4倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 妖怪を優先的に攻撃---21-42
Lv929秒攻撃力1.4倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 妖怪を優先的に攻撃---20-41
Lv1030秒攻撃力1.5倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 妖怪を優先的に攻撃---20-40
備考-

覚醒


(撮影日:2018/10/06)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/05/17)

A版イラスト(第二覚醒、ボディスーツ・スカート着用、撮影日:2019/05/17)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/07/02)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/05/13)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 天狗の印可状
    • スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める
    • 悪天候の影響を受けない

スキル覚醒

通常対妖怪弾30秒攻撃力1.5倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍 妖怪を優先的に攻撃初動まで20秒回復まで40秒
覚醒天狗流妖滅十匁玉25秒攻撃後の待ち時間増加 攻撃力2.0倍 相手が妖怪の場合さらに攻撃力2.0倍 妖怪優先攻撃初動まで15秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

試練型緊急ミッション「討妖の狙撃手」の報酬ユニットとして2017/01/26に配布されたプラチナモンスタースレイヤー
早くも4人目となった白モンスレだが、アオバは妖怪に対し特効を持つ。

好感度補正がHPと攻撃に入り、モンスタースレイヤーのなかでは比較的HPが高い。
スキルは「対妖怪弾」。竜殺しラーティ帝国猟兵レーゼルと同様の攻撃力最大1.5倍&特効対象である妖怪1.5倍&優先攻撃。
覚醒前はモンスタースレイヤーとして標準的な性能であり、妖怪は出現頻度・脅威度ともに比較的高い種族なので素直に使いやすい。
同じくイベユニの白モンスレであるレーゼルと比べると、基礎火力がわずかに高いのも嬉しいところ。

第一覚醒
覚醒アビリティは「天狗の印可状」。スキル発動時にマップ全域の妖怪を8秒ほど止める効果と、悪天候の影響を無視する効果を持つ。
攻撃能力を強化する他のモンスターバスターと違い、マップ全体停止と特効対象に対して大きな効果を持っており、妖怪に対して非常に強力なユニットになる。
悪天候無視もモンスターバスターの長い射程を悪天候下でも存分に活かせるため、悪天候マップではレンジャー共々安定して仕事を任せられる。
反面、悪天候も妖怪も無いマップだと何の効果も無いアビリティであり、汎用性では他のモンスターバスターに一歩譲ることになる。

第二覚醒 ペネトレーター
LV上限が99になり、HPと防御が小アップ。攻撃力が微ダウンする代わりに、攻撃が貫通攻撃化する。
攻撃力低下といっても同レベルでの比較でせいぜい数十程度、レベルキャップ解放分まで入れれば低下幅はわずか4。
防御力がこの低下幅より小さい敵などまずいないため、与ダメージは実質増加すると言っていい。
また今までは手数が少ないモンスレの天敵だった回避能力を持つ敵だろうと、その特性を無視して確実にダメージを与えられるようになるのも大きなメリット。*1
ダメージ倍化攻撃を仕掛けてくる闇ギルドや、空を飛ぶグリフィンなど、厄介な特性を持つ上に回避能力で迎撃にも手間取る難敵の排除も可能になる。

スキル覚醒 ≪天狗流妖滅十匁玉≫
25秒攻撃の待ち時間が伸びる代わりに攻撃力2倍、妖怪に対して更に2倍で妖怪優先攻撃。
妖怪に対しては合計で4倍もの倍率になり、王子バフだけで6000以上の単発火力になる超火力スキル。
妖怪以外でもモンスターバスターの高攻撃力が2倍になるため、大抵の防御は撃ち貫いて有効打を与えられる。
待ち時間の増加は攻撃頻度にしておおよそ17%程度の低下となる。低下分を加味してもDPSは覚醒スキルの方が高くなるためあまり悩まず覚醒させてもいいだろう。
また待ち時間が元スキルより短縮され、スキル時間も5秒短くなるためアビリティの妖怪停止の回転率が上がる点も見逃せない利点。

アビリティもあわせ、妖怪に対して強力な効果を発揮できるスキル覚醒である。
モンスタースレイヤーの中でも特に特効対象への有用性重視のユニットと言える。


余談
酒呑童子に因縁を持つ者の一人*2で、コノハのもと彼を打倒すべく修行する……というのが討妖の狙撃手イベントの流れ。
イベント時系列的に見ると、当イベントの後半と同時に酒呑童子との決戦イベント酒呑童子が開始され、その後半戦の開始と同時に修行を終えて王子軍に加入となった。
妖怪特攻がいかんなく発揮される決戦イベントでは加入したばかりの彼女を急いで育成し、存分に活躍して貰った王子も少なくないだろう。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

プラチナリングでスキル再使用24秒まで下がる

2
Posted by  2019年07月04日(木) 20:53:25 返信

第二覚醒したアオバはガルダ復刻の時に刺さりそう。

悪天候で射程が減らない、常時必中の攻撃とかガルダさんとゆかいな仲間たち(特にグリフィン)にとって涙目だわ。

11
Posted by 名無し(ID:BrakVevFcw) 2019年02月16日(土) 19:42:00 返信

総合的には優秀な2覚なのはわかるけど、
ホルエスとかのパワーアタックとかと一緒で、
攻撃速度下げて火力上げる系は魔法貫通だと、
なんか損してる気分になるな。

だからと言って、通常スキルだと回転悪くて、
覚醒アビリティとかみ合ってない感じがする

2
Posted by 名無し(ID:CoBBPFsF+Q) 2019年02月14日(木) 23:24:28 返信

攻撃1436、S覚点火で攻撃2872、対妖怪攻撃5744
王子20%バフで攻撃1723、S覚点火で攻撃3446、対妖怪攻撃6892
の貫通攻撃
この火力で効果時間25秒、再動30秒と回転も良好

更にアビのお陰で天候に左右されず射程400を狙撃
更に更にアビのお陰で点火時に妖怪は止まる

止まったところを上記の高火力貫通でぶち抜かれて妖怪は死ぬ

高火力な長射程貫通が欲しい時に
天候に左右されない長射程ユニットが欲しい時に
妖怪がいる時に
出番は多い

ちち!しり!ふとももーッ!!

22
Posted by   2019年02月14日(木) 21:20:51 返信

第2覚醒で色気がやばい
一体ナニがあったんだ

10
Posted by   2019年02月14日(木) 20:40:09 返信数(2) 返信

王子じゃ、王子の仕業じゃ!

15
Posted by  2019年02月14日(木) 21:01:11

2覚絵エロすぎでヤヴァイな
戦闘では使わないけど、副官用に覚醒するか迷う

7
Posted by  2019年02月15日(金) 16:39:12

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