最終更新:ID:X/eZApJmtw 2024年05月03日(金) 17:24:03履歴
(撮影日:2023/12/01)
- イラスト担当はてだいん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 魔鎧乙女パルフィ | メイジアーマー | Lv1 | 1108 | 233 | 288 | 20 | 3 | 24 | 21 | HP+150 防御力+60 | 乙女の挑発 | - | 編 集 |
Lv50 | 1485 | 299 | 397 | |||||||||||
バトルメイジ | Lv1 | 1491 | 301 | 399 | 20 | 3 | 27 | 24 | HP+360 防御力+144 魔法耐性+16 | |||||
Lv70 | 1870 | 382 | 549 | |||||||||||
超魔導鎧将 | Lv1 | 1934 | 396 | 572 | 20 | 4 | 30 | 27 | HP+360 防御力+144 魔法耐性+16 | 乙女の挑発 ↓ ↑ 鉄壁の挑発 | 強化魔導鎧 | |||
Lv90 | 2725 | 462 | 672 | |||||||||||
ミスティック シールド | Lv1 | 2319 | 423 | 720 | 40 | 5 | 30 | 27 | ||||||
Lv99 | 3190 | 496 | 856 |
メイジアーマー | バトルメイジ | 超魔導鎧将 | ミスティック シールド | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 乙女の挑発 | 40秒攻撃力と防御力1.5倍 敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 鉄壁の挑発 | 60秒防御力2.3倍 魔法耐性が2倍 敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
2016/03/10に実装されたプラチナのメイジアーマー。
魔法攻撃に対する避雷針として全ユニット中でも最高峰の性能を誇るユニットの一人。
ステータスは防御寄りで、好感度補正もHPと防御力、さらに上限解放後は魔法耐性にも入る。
スキル「乙女の挑発」発動中は自身の攻撃と防御を強化するだけでなく、敵の遠距離攻撃を自身に引き付け、他のユニットを守ることができる。
他の遠距離攻撃引き付け効果を持つユニット*1と効果範囲内で同時使用した場合、後に配置したユニットが優先的に引き付ける。
そのため、ミヤビなどを守りたい場合はパルフィを後に配置すべし。
ただし範囲攻撃の爆風は周囲を巻き込んでしまうので、周りの脆い味方が吹き飛ばされないように注意。
敵の遠距離攻撃の集中攻撃を受けるため、回復はしっかり行おう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「強化魔導鎧」により、出撃編成にいるだけでメイジアーマー系のHP・攻撃力・防御力+5%。
自身にも適用されて単純に強化されるため恩恵は大きい。
メイジアーマーの特性として、出撃コストが3増加する代わりにブロック数が4になる。
第二覚醒 ミスティックシールド
ステータスが防御よりに上昇し、ブロック数が5に増える。さらに魔法耐性も20上昇。
好感度150%ならば非スキル時でも魔法耐性56、覚醒スキル使用中は112*2と魔法ダメージを下限に抑えられる。
よほど強力な攻撃が集中しない限り、魔法ではまず落ちないだろう。
対魔法避雷針としては最高峰なので、避雷針運用をしている場合は優先的に第二覚醒させたい。
スキル覚醒 ≪鉄壁の挑発≫
60秒間防御力が2.3倍かつ魔法耐性が2倍になり、敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける。
攻撃力強化が無くなってしまうがクラス特性により、スキル中はちゃんと範囲魔法攻撃も行う。
第二覚醒と上限解放後の魔法耐性補正を合わせて自力のみで魔法ダメージを下限にしつつ、長時間引き付けるのは強力。
魔法攻撃に対しては鉄壁の守護神となれるだろう。
余談
魔法攻撃に対する避雷針として全ユニット中でも最高峰の性能を誇るユニットの一人。
ステータスは防御寄りで、好感度補正もHPと防御力、さらに上限解放後は魔法耐性にも入る。
スキル「乙女の挑発」発動中は自身の攻撃と防御を強化するだけでなく、敵の遠距離攻撃を自身に引き付け、他のユニットを守ることができる。
他の遠距離攻撃引き付け効果を持つユニット*1と効果範囲内で同時使用した場合、後に配置したユニットが優先的に引き付ける。
そのため、ミヤビなどを守りたい場合はパルフィを後に配置すべし。
ただし範囲攻撃の爆風は周囲を巻き込んでしまうので、周りの脆い味方が吹き飛ばされないように注意。
敵の遠距離攻撃の集中攻撃を受けるため、回復はしっかり行おう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「強化魔導鎧」により、出撃編成にいるだけでメイジアーマー系のHP・攻撃力・防御力+5%。
自身にも適用されて単純に強化されるため恩恵は大きい。
メイジアーマーの特性として、出撃コストが3増加する代わりにブロック数が4になる。
第二覚醒 ミスティックシールド
ステータスが防御よりに上昇し、ブロック数が5に増える。さらに魔法耐性も20上昇。
好感度150%ならば非スキル時でも魔法耐性56、覚醒スキル使用中は112*2と魔法ダメージを下限に抑えられる。
よほど強力な攻撃が集中しない限り、魔法ではまず落ちないだろう。
対魔法避雷針としては最高峰なので、避雷針運用をしている場合は優先的に第二覚醒させたい。
スキル覚醒 ≪鉄壁の挑発≫
60秒間防御力が2.3倍かつ魔法耐性が2倍になり、敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける。
攻撃力強化が無くなってしまうがクラス特性により、スキル中はちゃんと範囲魔法攻撃も行う。
第二覚醒と上限解放後の魔法耐性補正を合わせて自力のみで魔法ダメージを下限にしつつ、長時間引き付けるのは強力。
魔法攻撃に対しては鉄壁の守護神となれるだろう。
余談
タグ
このページへのコメント
20/05/21調整後の画像を上げました。
よろしくお願いします。
大討伐の雑魚海賊の塊をパルフィが纏めて焼き殺してて思ったけど、射程は短めとは言えやっぱ非ブロック時に遠距離範囲魔法飛ばせるようになったのは良修整だわ。カレー食わせときゃ火力に不足なんてまずないし
魔法耐性現時点で一番なのかな?
(好感度150で56。
次点がドラゴンライダーのルシルで好感度150で51。
ルシルはイベユニでこれってのも結構反則な気が…)
パルフィもルシルもどちらでも、アウローラもいれば、ほぼ永続的に魔法攻撃下限にできるのは凄まじい。
でも我が軍ではこの3体ともあまり使った覚えがない脳鉄ポンコツ軍仕様・・・
スイマセン次点はどうやら竜神戦士分岐の
アーニャの54(好感度150)のようですね
次点はミレイユさんの55かな
アーニャのが竜族バフ盛り易いですけど
情報有難うございます
2度も間違うとは・・・まじでポンコツでしたw
水着ラピスも素で55
編成バフ含めればグレースも自力で55
初動長いフィナンはノーカンとしても水着ラピスは5秒後から永続で71
情報ありがとうございます
まだまだ他にもおったんか・・・
フィナン(スキル覚醒永続1.5倍で60)、水着ラピスがスキル覚醒永続71 φ(。。;)メモメモ
脳鉄王子は字が読めないを地で行ってるワイ王子・・・
2020/5/21 アプデでもうひとつ、「敵をブロックしていない時も遠距離攻撃を行うように変更しました。」
物理防御も覚醒王子だけで約2900
魔法にも物理にも隙が無い壁役の代表格やな