最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2023年12月31日(日) 15:20:17履歴
(撮影日:2023/12/31)
- イラスト担当はもも
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 迷子の悪魔召喚士 アイラ | デモンサモナー | Lv6 | 828 | 88 | 50 | 30 | 220 | 26 | 21 | HP+540 攻撃力+108 スキル効果時間+20% | 広域魔力解放 | - | 編 集 |
Lv70 | 1263 | 162 | 101 | |||||||||||
デモンマスター | Lv1 | 1335 | 174 | 109 | 30 | 230 | 29 | 24 | HP+540 攻撃力+108 スキル効果時間+20% | 広域魔力解放 ↓ ↑ 悪魔の赤い本 | 悪天候無効 | |||
Lv90 | 1661 | 211 | 161 | |||||||||||
デモンルーラー | Lv1 | 1456 | 174 | 109 | 30 | 240 | 29 | 24 | ||||||
Lv99 | 1815 | 215 | 166 |
デモンサモナー | デモンマスター | デモンルーラー | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
広域魔力解放 | Lv1 | 15秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 37 | 黒 | 74 | 迷子の悪魔召喚士アイラ | 編 集 |
Lv2 | 16秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 36 | 黒 | 73 | |||
Lv3 | 17秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 36 | 黒 | 72 | |||
Lv4 | 18秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 35 | 黒 | 71 | |||
Lv5 | 19秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 35 | 黒 | 70 | |||
Lv6 | 21秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 34 | 黒 | 69 | |||
Lv7 | 22秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.6倍 | 銀 | 金 | 青 | 34 | 黒 | 68 | |||
Lv8 | 23秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.6倍 | 銀 | 金 | 青 | 33 | 黒 | 67 | |||
Lv9 | 24秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.7倍 | 銀 | 金 | 青 | 33 | 黒 | 66 | |||
Lv10 | 25秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.8倍 | 銀 | 金 | 青 | 32 | 黒 | 65 | |||
備考 | - |
通常 | 広域魔力解放 | 25秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.8倍 | 初動まで32秒 | 回復まで65秒 |
覚醒 | 悪魔の赤い本 | 30秒攻撃力が0.6倍になるが射程を1.7倍 範囲内の敵の攻撃力15%減少 | 初動まで37秒 | 回復まで75秒 |
ドロップ型緊急ミッション「迷子の悪魔召喚士」でのドロップとして2020/04/16に実装されたユニット。
レアリティプラチナのデモンサモナーで、イベント産のこのクラスとしては悪魔召喚士ヴェルティに続く実装となる。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手可能になっている。
基礎能力値は他のデモンサモナーとほぼ変わらず、好感度ボーナスの入り方に多少違いがある程度。
強力なクラス特性により、置くだけで周囲の雑魚をどんどん溶かしてくれる。
スキル「広域魔力解放」は、攻撃力減少と引き換えに射程を大幅に強化するもの*1。
スキルレベル最大時の倍率は1.8倍、スキル中の射程は実数値にして396に達する。
モンスタースレイヤー並の広範囲に防御不能スリップダメージを与えるのは単純に強力。
攻撃力が0.6倍とほぼ半分になるのは明確なデメリットだが、火力減少以上に敵の射程内通過距離が大幅に延びるメリットの方を感じられる場面の方が多いだろう。
後方からの援護も可能になるので、配置の融通が利きやすいのもポイント。
また、スキルの攻撃倍率(自己バフ)の影響を受けないダンサー等の加算バフとの相性は他のデモンサモナー以上に良い。
火力差をある程度埋められるので、編成・配置枠に余裕があれば併用を積極的に検討したい。
効果時間は最長25秒(好感度150%時30秒)と長めだが、待ち時間も結構長いので回転率の悪さには注意。
入手容易なデモンサモナーとして価値は高く、特に戦力の整っていない王子にとってはかなり即戦力向きといえる。
強力なクラス特性と便利なトークンを持ち、しかも複数入手が容易というのはかなりの強みである。
ドロップ型イベントユニットの中でもかなり優秀な部類に入るといえる。
第一覚醒
出撃コストが3上がってしまうが、アビリティ「悪天候無効」により悪天候の影響を受けなくなる。
効果のほどはマップ次第だが、悪天候中でも射程を気にすることなくスリップダメージをばらまけるのは強い。
トークンはデーモンに変化し、強くはなるがコストが覚醒前より重くなる。
第二覚醒 デモンルーラー
能力値はあまり変わらないが、射程が10上昇する。
射程を強化するスキルとの相性が良い分岐であり、発動中の射程は432(覚醒スキルで408)となる。
トークンも遠距離攻撃が可能なアークデーモンへとさらに強化される。
スキル覚醒 ≪悪魔の赤い本≫
攻撃力減少は据え置き、射程倍率も少し下がるが効果時間が30秒(好感度150%で36秒)に延長。
さらに範囲内の敵の攻撃力を15%減少させるというデバフ効果が加わる。
1.7倍でも射程は充分なものを得ることができ、敵の削りにとどまらない支援が可能になる。
ただし効果時間と待ち時間がともに伸び、回転率はさらに悪くなるので注意すること。
基本的にはスキル覚醒で運用してよいと思われるが、射程特化の活躍をさせたいなら切り替えて使おう。
余談
傲岸不遜なデーモンの中では例外的に、素直で純情な性格のアホの子。
王国の仲間からも愛されているが、本人的には憧れの悪魔召喚士*2に近付くため克服すべき課題と思われているようである。
クラスチェンジの無いユニットがドロップ型イベントの報酬になった初の例である。
このため、合成継承時に得られる経験値は他のクラスチェンジなしユニットよりも低く調整されている。
レアリティプラチナのデモンサモナーで、イベント産のこのクラスとしては悪魔召喚士ヴェルティに続く実装となる。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手可能になっている。
基礎能力値は他のデモンサモナーとほぼ変わらず、好感度ボーナスの入り方に多少違いがある程度。
強力なクラス特性により、置くだけで周囲の雑魚をどんどん溶かしてくれる。
スキル「広域魔力解放」は、攻撃力減少と引き換えに射程を大幅に強化するもの*1。
スキルレベル最大時の倍率は1.8倍、スキル中の射程は実数値にして396に達する。
モンスタースレイヤー並の広範囲に防御不能スリップダメージを与えるのは単純に強力。
攻撃力が0.6倍とほぼ半分になるのは明確なデメリットだが、火力減少以上に敵の射程内通過距離が大幅に延びるメリットの方を感じられる場面の方が多いだろう。
後方からの援護も可能になるので、配置の融通が利きやすいのもポイント。
また、スキルの攻撃倍率(自己バフ)の影響を受けないダンサー等の加算バフとの相性は他のデモンサモナー以上に良い。
火力差をある程度埋められるので、編成・配置枠に余裕があれば併用を積極的に検討したい。
効果時間は最長25秒(好感度150%時30秒)と長めだが、待ち時間も結構長いので回転率の悪さには注意。
入手容易なデモンサモナーとして価値は高く、特に戦力の整っていない王子にとってはかなり即戦力向きといえる。
強力なクラス特性と便利なトークンを持ち、しかも複数入手が容易というのはかなりの強みである。
ドロップ型イベントユニットの中でもかなり優秀な部類に入るといえる。
第一覚醒
出撃コストが3上がってしまうが、アビリティ「悪天候無効」により悪天候の影響を受けなくなる。
効果のほどはマップ次第だが、悪天候中でも射程を気にすることなくスリップダメージをばらまけるのは強い。
トークンはデーモンに変化し、強くはなるがコストが覚醒前より重くなる。
第二覚醒 デモンルーラー
能力値はあまり変わらないが、射程が10上昇する。
射程を強化するスキルとの相性が良い分岐であり、発動中の射程は432(覚醒スキルで408)となる。
トークンも遠距離攻撃が可能なアークデーモンへとさらに強化される。
スキル覚醒 ≪悪魔の赤い本≫
攻撃力減少は据え置き、射程倍率も少し下がるが効果時間が30秒(好感度150%で36秒)に延長。
さらに範囲内の敵の攻撃力を15%減少させるというデバフ効果が加わる。
1.7倍でも射程は充分なものを得ることができ、敵の削りにとどまらない支援が可能になる。
ただし効果時間と待ち時間がともに伸び、回転率はさらに悪くなるので注意すること。
基本的にはスキル覚醒で運用してよいと思われるが、射程特化の活躍をさせたいなら切り替えて使おう。
余談
傲岸不遜なデーモンの中では例外的に、素直で純情な性格のアホの子。
王国の仲間からも愛されているが、本人的には憧れの悪魔召喚士*2に近付くため克服すべき課題と思われているようである。
クラスチェンジの無いユニットがドロップ型イベントの報酬になった初の例である。
このため、合成継承時に得られる経験値は他のクラスチェンジなしユニットよりも低く調整されている。
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このページへのコメント
37階で出番かと思ったがやはり数値が厳しい
白アンブロだとミリ残るシャドーがいるから補助としては便利そうだけど高スコアには入らなそう
タオパオと相性良すぎる 肉まん食べ切ったあとは最早別キャラ
倉庫に眠ってたが凄まじい力を手にできるな
マジでMAP全域の敵が蒸発していく
水着Yさんあたりを添えてあげるとイデオンガン
えへぇ〜い可愛い
ズリしてほしかった……
これ。足とかいらないとは言わないけど口やズリに比べたらねぇ?
最終的な判断は運営次第とはいえ覚醒の時に実装してくれるよう要望を送る事は無駄じゃないと思うわ。
攻撃323
王子20%バフで攻撃387
点火時
攻撃193
王子20%バフで攻撃232
化けたスズネのスキル倍率はスズネ本体部分にしかかからない
つまり
((スズネ攻撃*王子20%)*アイラぽん点火)+(アイラ攻撃*スズネ化け補正)
((283*1.2)*0.6)+(323*0.4)=332
あたし様の方が高くなる
ちなみにアイラぽん非点火時攻撃468
スズネに新しい化け先が見つかったな
数値はともかく、デモサモを複数配置するような状況は少ないからなぁ