イベントヒストリー | ||
2年目の戦い | ||
←035 | 036 癒しの至宝 | →037 |
- イベント形式:収集型
個数 | 報酬 |
---|---|
25 | エーテルが仲間になる |
50 | リアナが仲間になる |
100 | リアナ 初期レベル10 |
200 | リアナ 初期レベル20 |
300 | リアナ スキルレベル2 |
400 | リアナ 出撃コスト-1 |
500 | リアナ 初期レベル30 |
600 | リアナ スキルレベル3 |
700 | リアナ 出撃コスト-1 |
800 | リアナ 初期レベル40 |
900 | リアナ スキルレベル4 |
1000 | リアナ 出撃コスト-1 |
1100 | リアナ 初期レベル50 |
1200 | リアナ スキルレベル5 |
1400 | リアナ 出撃コスト-1 |
1500 | リアナ 出撃コスト-1 |
個数 | 報酬 | 個数 | 報酬 | 個数 | 報酬 | 個数 | 報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | ゴールドアーマー | 495 | 結晶のカケラ | 945 | プラチナアーマー | 1395 | ゴールドアーマー | |||
90 | 金の聖霊 | 540 | 黒の聖霊 | 990 | 白金の聖霊 | 1440 | 白金の聖霊 | |||
135 | プラチナアーマー | 585 | ゴールドアーマー | 1035 | 結晶のカケラ×2 | 1485 | プラチナアーマー | |||
180 | 金の聖霊 | 630 | 虹の聖霊 | 1080 | 白金の聖霊 | 1530 | 白金の聖霊 | |||
225 | 結晶のカケラ | 675 | プラチナアーマー | 1125 | ゴールドアーマー | 1575 | 結晶のカケラ×3 | |||
270 | 白金の聖霊 | 720 | 白金の聖霊 | 1170 | 黒の聖霊 | 1620 | 黒の聖霊 | |||
315 | ゴールドアーマー | 765 | 結晶のカケラ×2 | 1215 | プラチナアーマー | 1665 | ゴールドアーマー | |||
360 | 白金の聖霊 | 810 | 白金の聖霊 | 1260 | 黒の聖霊 | 1710 | 黒の聖霊 | |||
405 | プラチナアーマー | 855 | ゴールドアーマー | 1305 | 結晶のカケラ×3 | 1755 | プラチナアーマー | |||
450 | 黒の聖霊 | 900 | 黒の聖霊 | 1350 | 虹の聖霊 | 1800 | 虹の聖霊 |
開催期間:2020/09/17(木) 15:00 ~ 2020/09/24(木) 11:00 (第5回)
開催期間:2019/09/19(木) 15:00 ~ 2019/09/26(木) 11:00 (第4回)
開催期間:2019/02/11(月) 00:00 ~ 2019/02/17(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2017/11/13(月) 00:00 ~ 2017/11/19(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2016/01/21(木) 15:00 ~ 2016/01/28(木) 10:00 (第1回)
開催期間:2019/09/19(木) 15:00 ~ 2019/09/26(木) 11:00 (第4回)
開催期間:2019/02/11(月) 00:00 ~ 2019/02/17(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2017/11/13(月) 00:00 ~ 2017/11/19(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2016/01/21(木) 15:00 ~ 2016/01/28(木) 10:00 (第1回)
- 期間限定復刻ミッション中にドロップする「刻水晶」を集めると、交換所メニューで「至宝の使い手リアナ」と交換することができる。
- 交換期間:開催日 ~ 開催終了日の翌日(月曜00:00 ~ 翌週月曜23:59)
- 既に同じユニットを所持している場合、交換に必要な刻水晶の個数が下記の値に減少する。(覚醒済みでも可)
※以前にユニットを獲得済みでも、ユニット引退等で手元にない場合は個数は減少しないので注意。- 至宝の使い手リアナ:刻水晶250個 → 150個
- 合成時の出撃コスト減少の成功率 & スキルレベル上昇の成功率が2倍になる。
- 月、水、土曜日は刻水晶の獲得個数が1.5倍。
- 1.5倍後の獲得数で端数が出た場合は切り捨てとなる。また、「ミッション開始時」に対応する曜日だった場合に1.5倍が適用される。
- 復刻イベントユニットと同じスキルを持つ刻聖霊ボンボリが特定のミッションでドロップする。
- イベント期間終了後も聖霊のスキルは入手時点のスキルのまま変化しない。
- ミッション中の全アイテム・ユニットをドロップする敵を初めて撃破した際、確定ドロップする。
- 一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップが調整されている。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- 刻水晶は復刻が終了してもリセットされない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | カケラ期待値 カリ1あたり / スタ1あたり | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
至宝のカケラ | 20 | 900 | 10 | 20 | 至宝のカケラ(1) | - | - | 0.050 / 1.00 | |
1 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | |||
魔物の奇襲 | 30 | 1200 | 10 | 31 | 至宝のカケラ(1)×2 | 弓兵ダニエラLv6 | 水晶 | 0.057 / 1.00 | |
2 | 180 | 10 | 8 | - | - | - | |||
凶魔の巣窟 | 40 | 1800 | 10 | 50 | 至宝のカケラ(3) | 至宝のカケラ(1)×2 | 砂漠の戦士アサルLv8 | 0.125 / 1.25 | |
4 | 240 | 15 | 8 | 魔水晶(3) | - | - | |||
大魔行列 | 50 | 2100 | 10 | 41 | 至宝のカケラ(5)×2 | 至宝のカケラ(1) | 神官クリストファーLv12 | 0.220 / 1.57 | |
7 | 300 | 15 | 8 | 黒の聖霊フローリカ | - | - | |||
触手の脅威 | 35 | 1500 | 10 | 32 | 至宝のカケラ(3) | 至宝のカケラ(1) | 盗賊バラッドLv6 | 0.114 / 1.33 | |
3 | 200 | 10 | 8 | 金の聖霊ニナ | - | - | |||
怪しげな冒険者たち | 40 | 1950 | 10 | 31 | 至宝のカケラ(3)×2 | 至宝のカケラ(1) | 足軽頭サノスケLv8 | 0.175 / 1.40 | |
5 | 260 | 15 | 8 | 魔水晶(1)×2 | - | - | |||
合成魔獣 | 70 | 2550 | 10 | 49 | 至宝のカケラ(5)×2 | 至宝のカケラ(3) | 魔女カリオペLv12 | 0.186 / 1.63 | |
8 | 350 | 10 | 8 | ルビー×3 | - | - | |||
強魔大結集 | 90 | 3000 | 10 | 30 | 至宝のカケラ(5)×3 | 至宝のカケラ(3)×2 | 至宝のカケラ(1) | 0.244 / 1.83 | |
12 | 400 | 10 | 8 | 虹の聖霊クリスティア | - | - |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶の個数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
至宝のカケラ | 20 | 900 | 10 | 20 | 刻水晶(1) | - | - | ?〜1 | |
1 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | |||
魔物の奇襲 | 30 | 1200 | 10 | 31 | 刻水晶(1)×3 | 弓兵ダニエラLv6 | 水晶 | ?〜3 | |
2 | 180 | 10 | 8 | - | - | - | |||
凶魔の巣窟 | 40 | 1800 | 10 | 50 | 刻水晶(3)×2 | 刻の聖霊ボンボリ | 砂漠の戦士アサルLv8 | ?〜6 | |
4 | 240 | 15 | 8 | 魔水晶(3) | - | - | |||
大魔行列 | 50 | 2100 | 10 | 41 | 刻水晶(5)×2 | 刻の聖霊ボンボリ | 神官クリストファーLv12 | ?〜10 | |
7 | 300 | 15 | 8 | 黒の聖霊フローリカ | - | - | |||
触手の脅威 | 35 | 1500 | 10 | 32 | 刻水晶(3) | 刻水晶(1)×1 | 盗賊バラッドLv6 | ?〜4 | |
3 | 200 | 10 | 8 | 金の聖霊ニナ | - | - | |||
怪しげな冒険者たち | 40 | 1950 | 10 | 31 | 刻水晶(3)×2 | 刻の聖霊ボンボリ | 足軽頭サノスケLv8 | ?〜6 | |
5 | 260 | 15 | 8 | 魔水晶(1)×2 | - | - | |||
合成魔獣 | 70 | 2550 | 10 | 49 | 刻水晶(5)×3 | 刻の聖霊ボンボリ | 魔女カリオペLv12 | ?〜15 | |
8 | 350 | 10 | 8 | ダイヤ×2 | - | - | |||
強魔大結集 | 90 | 3000 | 10 | 30 | 刻水晶(5)×4 | 刻の聖霊ボンボリ | 刻水晶(3)×1 | ?〜23 | |
12 | 400 | 10 | 8 | 虹の聖霊クリスティア | - | - |
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶の個数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ3 | ドロップ4 | コンプ報酬 | |||
至宝のカケラ | 20 | 900 | 15 | 20 | 刻水晶(3) | - | - | 0~3 | |
2 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | |||
魔物の奇襲 | 30 | 1200 | 30 | 31 | 刻水晶(3) | 弓兵ダニエラLv6 | 水晶 | 0~3 | |
2 | 180 | 10 | 8 | - | - | - | |||
凶魔の巣窟 | 40 | 1800 | 20 | 50 | 刻水晶(3)×2 | 刻聖霊ボンボリ | 砂漠の戦士アサルLv8 | ?~6 | |
4 | 240 | 15 | 8 | 魔水晶(3) | - | - | |||
大魔行列 | 50 | 2100 | 15 | 41 | 刻水晶(5)×2 | 刻聖霊ボンボリ | 神官クリストファーLv12 | ?~10 | |
7 | 300 | 15 | 8 | 黒聖霊フローリカ | - | - | |||
触手の脅威 | 35 | 1500 | 30 | 32 | 刻水晶(5) | 刻水晶(3) | 盗賊バラッドLv6 | ?~8 | |
3 | 200 | 10 | 8 | 金聖霊ニナ | - | - | |||
怪しげな冒険者たち | 40 | 1950 | 20 | 31 | 刻水晶(3)×3 | 刻聖霊ボンボリ | 足軽頭サノスケLv8 | ?~9 | |
5 | 260 | 15 | 8 | 魔水晶(1)×2 | - | - | |||
合成魔獣 | 70 | 2550 | 15 | 49 | 刻水晶(5)×3 | 刻聖霊ボンボリ | 魔女カリオペLv12 | ?~15 | |
8 | 350 | 10 | 8 | ダイヤ×2 | - | - | |||
強魔大結集 | 90 | 3000 | 10 | 30 | 刻水晶(5)×4 | 刻水晶(3)×1 | 刻聖霊ボンボリ | ?~23 | |
12 | 400 | 10 | 8 | 技強化聖霊クリスティア | - | - |
※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶の個数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ3 | ドロップ4 | コンプ報酬 | |||
至宝のカケラ | 20 | 900 | 15 | 20 | 刻水晶(3) | - | - | 0~3 | |
2 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | |||
魔物の奇襲 | 30 | 1200 | 30 | 31 | 刻水晶(3) | 弓兵ダニエラLv6 | 水晶 | 0~3 | |
2 | 180 | 10 | 8 | - | - | - | |||
凶魔の巣窟 | 40 | 1800 | 20 | 50 | 刻水晶(3)×2 | 物語の技聖霊アカシ | 砂漠の戦士アサルLv8 | ?~6 | |
4 | 240 | 15 | 8 | 魔水晶(3) | - | - | |||
大魔行列 | 50 | 2100 | 15 | 41 | 刻水晶(5)×2 | 物語の技聖霊アカシ | 神官クリストファーLv12 | ?~10 | |
7 | 300 | 15 | 8 | 黒聖霊フローリカ | - | - | |||
触手の脅威 | 35 | 1500 | 30 | 32 | 刻水晶(5) | 刻水晶(3) | 盗賊バラッドLv6 | ?~8 | |
3 | 200 | 10 | 8 | 金聖霊ニナ | - | - | |||
怪しげな冒険者たち | 40 | 1950 | 20 | 31 | 刻水晶(3)×3 | 物語の技聖霊アカシ | 足軽頭サノスケLv8 | ?~9 | |
5 | 260 | 15 | 8 | 魔水晶(1)×2 | - | - | |||
合成魔獣 | 70 | 2550 | 15 | 49 | 刻水晶(5)×3 | 物語の技聖霊アカシ | 魔女カリオペLv12 | ?~15 | |
8 | 350 | 10 | 8 | ダイヤ×2 | - | - | |||
強魔大結集 | 90 | 3000 | 10 | 30 | 刻水晶(5)×4 | 刻水晶(3)×1 | 物語の技聖霊アカシ | ?~23 | |
12 | 400 | 10 | 8 | 技強化聖霊クリスティア | - | - |
※各ミッションのドロップ、刻聖霊ボンボリが『物語の技聖霊アカシ』に差し替わった。
地下迷宮の奥で眠る「癒しの至宝」
その至宝を巡る魔物たちとの
戦いが始まる!
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
守る場所が一箇所のシンプルなマップ。
敵も散発的に現れるためセオリー通りに対処していけばクリアできるはず。
遠距離ユニットを狙ってくるゴブリンアーチャーの攻撃には注意。危なくなったら適時撤退させよう。
遠距離ユニットを置けるポイントが少ないので神官戦士がいると安定する。
オーラつきのゴブリンは体力が徐々に回復するので、CC前など火力が低い場合は一点集中して倒すこと。
その至宝を巡る魔物たちとの
戦いが始まる!
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
アンナ | 王子、ここが「癒しの至宝」が眠るとされる 地下迷宮のようです。 |
それを使えば多くの人を救えると 言われている至宝。 | |
「癒しの至宝」がここに・・・・・・。 | |
??? | お待ちしておいりました王子様。 このようなところまでお越しいただき ありがとうございます。 |
アンナ | あなたが王子に連絡をくださった リアナさん、ですね。 |
この地下迷宮に「癒しの至宝」が眠るというのは 確かなのですか? | |
リアナ | 私の一族に伝わる伝承によると、 この地下迷宮の奥深くに至宝があると・・・・・・。 |
魔物 | ギャギャ・・・・・・! シンニュウシャ、見ツケタッ・・・・・・! |
アンナ | どうやら話は後のようです。 王子、ひとまずここは応戦いたしましょう! |
リアナ | あの魔物が手に持つ 小さなカケラは・・・・・・! |
魔物 | コレ・・・・・・オレノ宝物・・・・・・。 親分ガクレタ・・・・・・。 コレ持ッテルト、ケガ、コワクナイ・・・・・・! |
リアナ | まさか、「癒しの至宝」は 魔物たちの手に渡ったというのですか!? |
魔物 | 至宝? アァ、親分ガコワシタ・・・・・・。 ソレガコノカケラ、キレイデ丸カッタ。 コレ持ッテルト、ケガ、ナオル。 |
リアナ | 壊したですって!? なんという・・・・・・! |
王子様、あのカケラは持つ者の体力を 徐々に回復する力をもちます。 気をつけてください! |
アンナ | 敵の全滅を確認しました。 この迷宮には様々な魔物が 棲みついているようですね・・・・・・。 |
リアナ | 迷宮の先にはさらに手強い魔物たちが 潜んでいると聞きます。 恐らく迷宮の奥にいる主が至宝を・・・・・・。 |
・・・・・・ですが、まだ手はあります。 王子様、どうか私と「至宝のカケラ」を 集めていただけませんか? | |
見ての通り私はヒーラーで、 戦うことができません。 | |
ですが、私はそのカケラを集め、 至宝を復活させたいのです。 | |
そして、今以上に自分の力を高めたい。 もっと多くの人を救いたい・・・・・・! | |
王子様、どうか私にお力を お貸しいただけないでしょうか・・・・・・! | |
アンナ | わかりました。 壊された至宝の復活ともなれば、 この迷宮を探索する価値は十分にあります。 |
それに、「癒しの至宝」を破壊したという 魔物の存在も気になりますしね・・・・・・。 | |
リアナ | ありがとうございます。 足を引っ張らないように頑張ります。 |
アンナ | 王子、地下迷宮の探索を始めましょう。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
守る場所が一箇所のシンプルなマップ。
敵も散発的に現れるためセオリー通りに対処していけばクリアできるはず。
遠距離ユニットを狙ってくるゴブリンアーチャーの攻撃には注意。危なくなったら適時撤退させよう。
遠距離ユニットを置けるポイントが少ないので神官戦士がいると安定する。
オーラつきのゴブリンは体力が徐々に回復するので、CC前など火力が低い場合は一点集中して倒すこと。
王子を襲う魔物たちの影!
遠距離から放たれる
魔物の攻撃に備えよ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
防衛ポイントは1つだけなのだが、道が非常にややこしいことになっており、さらに序中盤で南北2つの通路からゴブリンアーチャーが現れる。
ある程度矢を打つと引っ込んで防衛ポイントまで徒歩で向かう。遠隔ユニットのターゲットの設定方法を応用することで簡単にいなせるだろう。
しかし敵はそれだけにとどまらず、スケルトンを中心にゴブリンや骨投げスケルトンが入り混じった一群が押し寄せてくる。
特に中盤ではゴブリンの群れと骨投げの群れが合体しうかつに配置していると集中攻撃されかねない。
逆に言えばアーチャー以外は奇をてらった敵は少ないのでそこさえ対処できればなんとかなる面でもある。
ここでは3つの解法がある。
遠距離から放たれる
魔物の攻撃に備えよ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
防衛ポイントは1つだけなのだが、道が非常にややこしいことになっており、さらに序中盤で南北2つの通路からゴブリンアーチャーが現れる。
ある程度矢を打つと引っ込んで防衛ポイントまで徒歩で向かう。遠隔ユニットのターゲットの設定方法を応用することで簡単にいなせるだろう。
しかし敵はそれだけにとどまらず、スケルトンを中心にゴブリンや骨投げスケルトンが入り混じった一群が押し寄せてくる。
特に中盤ではゴブリンの群れと骨投げの群れが合体しうかつに配置していると集中攻撃されかねない。
逆に言えばアーチャー以外は奇をてらった敵は少ないのでそこさえ対処できればなんとかなる面でもある。
ここでは3つの解法がある。
- ガチでやりあう方法。
- 具体的にはGにソルジャーSにアーチャーTにヒーラーを置き、LにニンジャMにソルジャーorアーマーを置く。
- その後Dに王子、Rにヒーラーを置いて鎧の相手をさせる。利点はとくにない。
- 欠点はSに赤弓ゴブリンの攻撃が集中するためそこそこ鍛えておかないといけない点、よく育ったニンジャが必要な点。
- 片っ端から現れる敵を駆逐する方法。
- 具体的には初手でIHに計4ブロック、Uにヒーラーを置き、Mにソルジャーを置く。
- その後Dに王子、Rにヒーラーを置いて鎧の相手をさせ、Pにも適当なユニットを置いてUへの攻撃を防ぐ。
- 利点は配置が整えばそこそこラクな点、欠点はUのヒーラーに攻撃を漏らさないよう心を配らねばならない点。
- 忍者案。3体で済むので手っ取り早い。
- 銅か銀の忍者を初手でEに配置すると、左のお立ち台の敵を一方的に攻撃できる。さすが忍者汚い。
- 続いてTにVHフーリかそこそこ育ったアーチャー。王子をBに置けばこれで完封できる。
- レベルが不安なら、Cに神官戦士を置けばいいだろう。また、HPが減った時用に予備の忍者・アーチャー・タイマン(王子のかわり)を用意しておくと固い。
広間に集う強力な魔物!
通路から押し寄せる魔物との挟み撃ちに
注意しながら魔物たちを討伐せよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
いきなり中央に赤デーモン、バフォメット、白バフォメット、リッチ、スケルトンライダー、
サソリ、暗黒騎士(斧)、赤ゴブロード、黒弓ゴブと嫌すぎるメンツが揃い踏み。
幸いしばらくは広間をうろつく上、個々が少しずつ出ていくため猶予が設けられている。
ただし敵の間接攻撃ユニットはうろつくのをやめた瞬間から攻撃に転じるため撤退のタイミングには気をつけたい。
上の足場にCCアーチャーやCCメイジを置けばしばらくの間安全に攻撃できる。
厄介な飛び道具を使うリッチと黒弓、麻痺持ちかつ硬いサソリだけは差し込んで倒すor削っておこう。
黒弓が死んだ後に回復力500程度のヒーラー+タイマンをまとめて差し込めばリッチはそのうち沈黙する。
サソリにイモータルカルマを使う場合、麻痺するとスキルが剥がれることを忘れないように。
倒し損ねた場合大半は右上に行くのでウィッチやプリンセスで迎撃しよう。
上から赤(弓)ゴブやスライムが大挙してくるが、赤弓は遠距離を狙われなければそれほど痛くなく、
スライムは体力以外は低いので回復なしでもそこそこ打ち合える。援軍ソルジャーやワルキューレでコストを回収するチャンス。
大半は右に行くので、右側の入口Gにワルキューレを置くとモリモリコストを稼げる。
最後に上からゾロゾロとスライムの大群が流れてくるのでとにかく近接ユニットを水増しして押しとどめよう。
スライムしかいないので回復は考えなくて大丈夫だ。
「L」は忍者のままでも良いですが、対リッチに不安があれば直前にプリンセスやバンデットに置き換えても良いです
通路から押し寄せる魔物との挟み撃ちに
注意しながら魔物たちを討伐せよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
いきなり中央に赤デーモン、バフォメット、白バフォメット、リッチ、スケルトンライダー、
サソリ、暗黒騎士(斧)、赤ゴブロード、黒弓ゴブと嫌すぎるメンツが揃い踏み。
幸いしばらくは広間をうろつく上、個々が少しずつ出ていくため猶予が設けられている。
ただし敵の間接攻撃ユニットはうろつくのをやめた瞬間から攻撃に転じるため撤退のタイミングには気をつけたい。
上の足場にCCアーチャーやCCメイジを置けばしばらくの間安全に攻撃できる。
厄介な飛び道具を使うリッチと黒弓、麻痺持ちかつ硬いサソリだけは差し込んで倒すor削っておこう。
黒弓が死んだ後に回復力500程度のヒーラー+タイマンをまとめて差し込めばリッチはそのうち沈黙する。
サソリにイモータルカルマを使う場合、麻痺するとスキルが剥がれることを忘れないように。
倒し損ねた場合大半は右上に行くのでウィッチやプリンセスで迎撃しよう。
上から赤(弓)ゴブやスライムが大挙してくるが、赤弓は遠距離を狙われなければそれほど痛くなく、
スライムは体力以外は低いので回復なしでもそこそこ打ち合える。援軍ソルジャーやワルキューレでコストを回収するチャンス。
大半は右に行くので、右側の入口Gにワルキューレを置くとモリモリコストを稼げる。
最後に上からゾロゾロとスライムの大群が流れてくるのでとにかく近接ユニットを水増しして押しとどめよう。
スライムしかいないので回復は考えなくて大丈夫だ。
- 必要ユニットは援軍ソルジャー1,アーマー1,忍者系1,他近接型4〜(軽いのを2,強いのを1,HP多いのをいくつか),アーチャー1,ヒーラー2〜3
- 「X」にアーチャー
- 「G」に軽めの近接型(ローグ、ワルキューレ、ソルジャーなど何でも)
- 「B」に援軍ソルジャー、「I」に王子
- 「G」が死に掛けたら別の近接ユニットに交代
- 「Y」にヒーラー
- 「L」に忍者or魔法剣士or機甲士orセーラー(無ければローグ等1ブロック)
- 「J」にアーマー、
- 「B」を強めのユニットに交代(ある程度火力が無いとスライムの群れを処理できません)
- 「W」にヒーラー
- リッチが「X」のアーチャーを攻撃し始めたらアーチャー撤退
- 近くにバンデット等の避雷針を置いて時間を稼ぎつつ、リッチが「L」に到達するのを待つ
- 「X」にヒーラー(残りはリッチだけなので、「Y」や「L」が強ければ不要)
「L」は忍者のままでも良いですが、対リッチに不安があれば直前にプリンセスやバンデットに置き換えても良いです
メイジのHPが1000前後は必要と見込まれる。
必要ユニットはCC銀ソルジャー2(一人はCC前lv45程度もしくは銅ソルジャーでも可)、メイジ1、ウイッチ1、タイマン1、ヒーラー1、近接1(タイマンでもOK。ケイティでも何とかなるがコスト度外視で強いものを)。
予備にはまずメイジを1。Wのタイマンの援護に必要かもしれないのでヒーラー1。念のためタイマンにも予備を準備しておくといいだろう。最初に置いた弱ソルジャーの代わりに神官戦士に差し替える用意をしておくのも手。
配置数の関係上ヒーラーが置けないので、空き枠には交替用ユニットを詰めておく。
銀ソルジャー二人(一人は銅でも可)を用いるのは、単純にコストのためである。その方がメイジの配置が早く余裕がある。
出来るだけコストを低下させておきたい。CCソルジャー8+CC前ソルジャー5または銅ソルジャー4で、13または12にまでコストが落ちる。
メイジもコスト33程度には抑えたい。いっそ銀でもいい。
その他ウイッチ・タイマン・近接・ヒーラーはそれほどコストにこだわらなくていい。
各種近接はHPが減るなり麻痺するなりコストが余るなりすれば予備と交替すればよい。
必要ユニットはCC銀ソルジャー2(一人はCC前lv45程度もしくは銅ソルジャーでも可)、メイジ1、ウイッチ1、タイマン1、ヒーラー1、近接1(タイマンでもOK。ケイティでも何とかなるがコスト度外視で強いものを)。
予備にはまずメイジを1。Wのタイマンの援護に必要かもしれないのでヒーラー1。念のためタイマンにも予備を準備しておくといいだろう。最初に置いた弱ソルジャーの代わりに神官戦士に差し替える用意をしておくのも手。
配置数の関係上ヒーラーが置けないので、空き枠には交替用ユニットを詰めておく。
銀ソルジャー二人(一人は銅でも可)を用いるのは、単純にコストのためである。その方がメイジの配置が早く余裕がある。
出来るだけコストを低下させておきたい。CCソルジャー8+CC前ソルジャー5または銅ソルジャー4で、13または12にまでコストが落ちる。
メイジもコスト33程度には抑えたい。いっそ銀でもいい。
その他ウイッチ・タイマン・近接・ヒーラーはそれほどコストにこだわらなくていい。
各種近接はHPが減るなり麻痺するなりコストが余るなりすれば予備と交替すればよい。
- CにCC銀ソルジャー
- IにCC前銀ソルジャーか銅ソルジャー(CC前とは言えそこそこの高レベルが必要)。
- Gに王子。上から出るゴブリンアーチャー赤を処理させる。
- Xにメイジ。
- もし攻撃を受けHPが減ってきたら念のため、予備のメイジと差し換えるつもりで準備。それなりの高確率で交替が必要になるため、監視を怠らないこと。もしくは上から神官戦士で回復。回復しきったら枠をあけるため撤退。
- Yにウイッチ
- そのまましばらく放置。メイジが黒ゴブと騎士を倒したら、U地点でリッチに対してタイマンを差し込み。直後、Zにヒーラー。このタイマンはこの地点でモンスターハウス内のボスを次々に倒してくれる。
- 高確率で薙刀ゴブが左上に抜けてくるので、Bに近接。↑のタイマンが強力なら不要な場合も。逆に苦戦するようなら、ウィッチを撤退させWにヒーラーが最も安定すると思われる(別に神官戦士や忍者でも一向に構わないが)。
魔法陣から強力な魔物が出現!
巨大な鎌から放たれる遠距離攻撃に
気をつけろ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
上からは魔法耐性の高いデーモンとゴブリン、右からは防御力の高いスケルトンとサソリ。
物理系と魔法系で分断…と行きたいが、遠距離ユニットの配置箇所が拠点前に2つと右に1つと極端に少なく、
右に遠距離攻撃ユニットを置くと骨投げの集中攻撃を食らい撤退させられるため必然的に拠点前に陣を構えて近接主体で戦うことになる。
近接枠で遠距離枠の役割ができる忍者・魔法剣士・セーラー・くぐつ使い・メイジアーマー・神官戦士がいると活躍できるだろう。
デーモンが来るのは遅いので、まず最初はサソリの処理に注力、拠点前右側Wにはウィッチを置いてサソリを迎撃する。
トークンで気軽に壁を作れる死霊魔術師メメント・陰陽師ミコトがいるなら右に置くといい。
骨投げはトークンに肩代わりさせてサソリは流し、その間魔法でサソリの体力を削っておくと後続の処理が楽になる。
ただしトークンがいなくなったら置き直さないと骨投げですぐ体力が無くなるので注意。
余裕ができたら拠点前を充実させていこう。
忍者・セーラー・魔法剣士なら道の穴越しにデーモンにダメージを与えられる。
金以上の魔法剣士なら魔法剣で2匹目のサソリと戦いやすくなるが、リカルドだと恐らく準備が間に合わない。
サソリが2体通り過ぎたら右は撤退し拠点前に注力。
白デーモンが来る頃右からスケルトンライダーが来るので、忍者を倒されないように。
最後に魔法陣から白デーモンが現れるが、こいつは攻撃力1001とかなり強力な飛び道具を使ううえ2体同時に来るため
忍者などが狙われると2撃で一気に殺されかねない。アーマーを狙わせるように撤退・再配置すること。
ブロックしたら追撃用の忍者などを出して構わない。
ただ、ヒーラーの回復より早く攻撃してくるので、ある程度育っていないと2体同時に受け止めるのは無理。
巨大な鎌から放たれる遠距離攻撃に
気をつけろ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
上からは魔法耐性の高いデーモンとゴブリン、右からは防御力の高いスケルトンとサソリ。
物理系と魔法系で分断…と行きたいが、遠距離ユニットの配置箇所が拠点前に2つと右に1つと極端に少なく、
右に遠距離攻撃ユニットを置くと骨投げの集中攻撃を食らい撤退させられるため必然的に拠点前に陣を構えて近接主体で戦うことになる。
近接枠で遠距離枠の役割ができる忍者・魔法剣士・セーラー・くぐつ使い・メイジアーマー・神官戦士がいると活躍できるだろう。
デーモンが来るのは遅いので、まず最初はサソリの処理に注力、拠点前右側Wにはウィッチを置いてサソリを迎撃する。
トークンで気軽に壁を作れる死霊魔術師メメント・陰陽師ミコトがいるなら右に置くといい。
骨投げはトークンに肩代わりさせてサソリは流し、その間魔法でサソリの体力を削っておくと後続の処理が楽になる。
ただしトークンがいなくなったら置き直さないと骨投げですぐ体力が無くなるので注意。
余裕ができたら拠点前を充実させていこう。
忍者・セーラー・魔法剣士なら道の穴越しにデーモンにダメージを与えられる。
金以上の魔法剣士なら魔法剣で2匹目のサソリと戦いやすくなるが、リカルドだと恐らく準備が間に合わない。
サソリが2体通り過ぎたら右は撤退し拠点前に注力。
白デーモンが来る頃右からスケルトンライダーが来るので、忍者を倒されないように。
最後に魔法陣から白デーモンが現れるが、こいつは攻撃力1001とかなり強力な飛び道具を使ううえ2体同時に来るため
忍者などが狙われると2撃で一気に殺されかねない。アーマーを狙わせるように撤退・再配置すること。
ブロックしたら追撃用の忍者などを出して構わない。
ただ、ヒーラーの回復より早く攻撃してくるので、ある程度育っていないと2体同時に受け止めるのは無理。
Lに援軍ソルジャー
Xにメメント
Mに王子
サソリがUを通り過ぎたらUにソードスケルトン
Wにウィッチ
Sにソードスケルトン(サソリには差し込まない)
Nに忍者
Kに最強タイマンユニット(プリンセス以外)
Vに最強ヒーラー
2匹目のサソリにSのスケルトンがやられたらUにソードスケルトン、メメントスキル発動
次に骨投げスケルトンが現れたらUに適当なタイマンユニット(リッカならデーモンに攻撃も可能かつライダーを倒して生き残れる)
白デーモンが現れたらWのウィッチをヒーラーに交換
Uのタイマンが白デーモンに殴られそうになったらUのタイマンとメメントを撤退
Oにスケルトンライダーを倒せる程度の近接ユニット
Lのソルジャーを撤退しアーマーに交換
Oの近接とNの忍者はデーモンに攻撃されたら撤退(育成不十分、あるいはハヤテの場合即死もありえるので攻撃される前に撤退)
KのタイマンとLのアーマーで白デーモンを倒す
Xにメメント
Mに王子
サソリがUを通り過ぎたらUにソードスケルトン
Wにウィッチ
Sにソードスケルトン(サソリには差し込まない)
Nに忍者
Kに最強タイマンユニット(プリンセス以外)
Vに最強ヒーラー
2匹目のサソリにSのスケルトンがやられたらUにソードスケルトン、メメントスキル発動
次に骨投げスケルトンが現れたらUに適当なタイマンユニット(リッカならデーモンに攻撃も可能かつライダーを倒して生き残れる)
白デーモンが現れたらWのウィッチをヒーラーに交換
Uのタイマンが白デーモンに殴られそうになったらUのタイマンとメメントを撤退
Oにスケルトンライダーを倒せる程度の近接ユニット
Lのソルジャーを撤退しアーマーに交換
Oの近接とNの忍者はデーモンに攻撃されたら撤退(育成不十分、あるいはハヤテの場合即死もありえるので攻撃される前に撤退)
KのタイマンとLのアーマーで白デーモンを倒す
使用ユニット 王子のレベルは110程度必要かもしれません(要検証)
援軍ソルジャー*1
CCヒーラー*2
CCメイジ*1
タイマンユニット*1
ヘビーアーマー*1
(+時短用に忍者等の近接マス遠距離ユニット)
M 援軍ソルジャー
N 王子
W CCメイジ
K タイマンユニット
L ヘビーアーマー
V CCヒーラー(強い方)
W CCメイジをCCヒーラーに張替え
援軍ソルジャーのスキルが使用可能になったら使用する
白デーモンが近くに来たらタイマンユニットとCCヒーラーとヘビーアーマーのスキルを使用する(ユニットが強ければ必須ではない)
ポイント
タイマンユニットは白デーモンが耐えられないならギリギリまで粘って撤退
自身のスキルやヒーラーのスキル点火等で白デーモンが耐えられるならそのままでOK
白デーモンの攻撃間隔が長い為、ヒーラーのスキルやタイマンユニットのスキルを使用すればそこまでタイマンユニットの要求ステータスは高くないです
スキル援軍のみでタイマンユニットは撤退し☆3を確認
スキル援軍、タイマンユニット50CC40エミリアのスキルを白デーモン合わせで点火、撤退せず☆3を確認(時短用)
白デーモンが張り付いた後はMの援軍ソルジャーを近接マス遠距離(忍者等)に張替えで更に時短可能
援軍ソルジャー*1
CCヒーラー*2
CCメイジ*1
タイマンユニット*1
ヘビーアーマー*1
(+時短用に忍者等の近接マス遠距離ユニット)
M 援軍ソルジャー
N 王子
W CCメイジ
K タイマンユニット
L ヘビーアーマー
V CCヒーラー(強い方)
W CCメイジをCCヒーラーに張替え
援軍ソルジャーのスキルが使用可能になったら使用する
白デーモンが近くに来たらタイマンユニットとCCヒーラーとヘビーアーマーのスキルを使用する(ユニットが強ければ必須ではない)
ポイント
タイマンユニットは白デーモンが耐えられないならギリギリまで粘って撤退
自身のスキルやヒーラーのスキル点火等で白デーモンが耐えられるならそのままでOK
白デーモンの攻撃間隔が長い為、ヒーラーのスキルやタイマンユニットのスキルを使用すればそこまでタイマンユニットの要求ステータスは高くないです
スキル援軍のみでタイマンユニットは撤退し☆3を確認
スキル援軍、タイマンユニット50CC40エミリアのスキルを白デーモン合わせで点火、撤退せず☆3を確認(時短用)
白デーモンが張り付いた後はMの援軍ソルジャーを近接マス遠距離(忍者等)に張替えで更に時短可能
M:援軍ソル
L:王子
W:弓
X:ウィッチ(サソリ退治用。骨投げでやばくなったら別のウィッチに入れ替え、サソリ全部倒したら撤退)
V:ヒーラー(覚醒イーリスor覚醒カミラなら配置タイミングを調節してXを回復出来る)
※赤デーモンをMとNで漏らしてしまう場合は適宜近接を差し込んで、削ったりブロックしよう。
※灰色デーモン2匹は、前を歩いている方に差し込みor待ち伏せで2匹をくっつけて置く。
最後の赤デーモンを倒し次第MとLを撤退、灰色デーモンをギリギリまで引きつけてMに強い2ブロ以上の近接を差し込み。
L:王子
W:弓
X:ウィッチ(サソリ退治用。骨投げでやばくなったら別のウィッチに入れ替え、サソリ全部倒したら撤退)
V:ヒーラー(覚醒イーリスor覚醒カミラなら配置タイミングを調節してXを回復出来る)
※赤デーモンをMとNで漏らしてしまう場合は適宜近接を差し込んで、削ったりブロックしよう。
※灰色デーモン2匹は、前を歩いている方に差し込みor待ち伏せで2匹をくっつけて置く。
最後の赤デーモンを倒し次第MとLを撤退、灰色デーモンをギリギリまで引きつけてMに強い2ブロ以上の近接を差し込み。
触手を動かす奇怪な魔物!
リアナと力を合わせ
麻痺攻撃を行う魔物に立ち向かえ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップではNPCユニットとしてZに至宝の使い手リアナが配置されている。
彼女のスキルは自身の射程を強化しつつ範囲内にいるすべてのユニットの状態異常を回復できる。
近接ユニットが麻痺状態に陥り抜かれそうならスキルを発動することで立て直そう。
このマップではローパーは必ず反時計周りに移動するので、XやVにCCアーチャーを配置するのが非常に有効。
中盤になるとゴブリンも来るようになるので、Wにメイジや砲術士を置いておきたい。
Yでもいいが、リアナの回復範囲外かつゴブリンシャーマンの攻撃を受けることになるので注意。
リアナと力を合わせ
麻痺攻撃を行う魔物に立ち向かえ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
アンナ | あのヌルヌルした魔物は! 王子、ローパーが大量に 接近しています。 |
攻撃力はほとんどないのですが 触ると身体が麻痺してしまいます。 厄介な魔物が現れましたね・・・・・・。 | |
リアナ | 王子様。考えがあります。 私にお手伝いさせてください。 |
「癒しの至宝」が完全に 復活した訳ではありませんので、 この戦い限定ではありますが・・・・・・。 | |
私が至宝の力を使えば、 麻痺してしまった方を 治療することができます。 | |
「癒しの至宝」の力を発動するタイミングは 王子様にお任せします。 その時は指示をしてください。 | |
アンナ | 助かります。是非、助力をお願いします! 王子、麻痺の治療が必要になったら リアナさんのスキルを発動させてください。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップではNPCユニットとしてZに至宝の使い手リアナが配置されている。
彼女のスキルは自身の射程を強化しつつ範囲内にいるすべてのユニットの状態異常を回復できる。
近接ユニットが麻痺状態に陥り抜かれそうならスキルを発動することで立て直そう。
このマップではローパーは必ず反時計周りに移動するので、XやVにCCアーチャーを配置するのが非常に有効。
中盤になるとゴブリンも来るようになるので、Wにメイジや砲術士を置いておきたい。
Yでもいいが、リアナの回復範囲外かつゴブリンシャーマンの攻撃を受けることになるので注意。
迷宮で出会った冒険者の一団
彼らの目的とは一体……。
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵は(主に)中央を時計回りに移動して拠点に向かってくる。
遠距離ユニットの配置が離れているうえブロックが難しいサソリが多いためヒーラーはあまり役に立たない。
もしもの場合は近接を使い捨てることになるので、近接の代えを多めに用意しておこう。
第一波からいきなりオーガ2+高速竜人2。弱いほうとはいえ1体はいきなり下に来るのでGかJに近接(王子推奨)を置いて防御。
もう一体はPに遠距離ユニット、倒しきれなさそうならダメ押しに拠点前に近接(援軍ソルジャー推奨)を置いて対処する。
第二波はスライム2+サソリ+高速竜人2とこれまた厄介。
サソリは防御力が非常に高いうえ体力の高いスライムに守られているのでメイジでまとめて焼き払い、残るサソリにウィッチでとどめを刺そう。
高速竜人は足が速いが貧弱なので拠点前が空いているなら銅ソルジャーでもいいので置いて止める。
なお、サソリは2周するので後回しにしてもいいが、近接ユニットを倒されないように注意。
第三波もこれまたスライム3+サソリ2。サソリが先行するのでサソリを倒すこと自体は難しくないが、左上のサソリがDに差し掛かるあたりから
中央からゲイザーが3体出現する。Cに避雷針を置き、適宜張り替えてやりすごそう。
なお、Pのユニットがヴァンパイアハンターだと育成が十分ならゲイザーを一撃で倒せるうえ避雷針なしでもギリギリ耐えるので楽。
次のオーガ2をさくっと片付けたら、最後に右下の人間ラッシュに対処する。
右下のMはQ・Rの援護が得られるので、Mアーマー+Qメイジ+Rヒーラーの基本陣形を作りまとめて焼き払おう。
ただし最初にメイジが同時に2体出現するのでダメージが大きい。もしものために張り替え用のアーマーを用意しておくとよい。
メイジの先制攻撃を避けるためメイジに対してアーマーを差し込むような形で配置するのも可。
彼らの目的とは一体……。
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
リアナ | 王子様、少しお待ちください。 なにか気配が・・・・・・! 魔物かもしれません。 |
冒険者 | おっと。構えないで大丈夫だぜ。 俺たちは人間だ。 魔物と一緒にしないでくれよ? |
アンナ | あなたたちは一体・・・・・・? |
冒険者 | 俺たちはこの迷宮に眠っている 伝説の至宝とやらを探しにきたんだ。 |
後ろにいるのは俺のパーティー。 重戦士にアーチャー、メイジ。 共に死線を乗り越えてきた仲間たちだ。 | |
リアナ | 見たところヒーラーがいないようですが、 ダンジョンの探索でケガをされた場合は 大丈夫なんですか? |
冒険者 | 回復薬は大量に持ってきているからな。 まぁ、俺たちにかかれば魔物たちなんて ケガする前にたおし・・・・・・。 |
魔物 | ゲギャッッ・・・・・・! |
冒険者 | げぇ! 魔物!? こここ・・・ここはあんたたちに任せた。 俺たちは先を急ぐ! じゃあな!! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵は(主に)中央を時計回りに移動して拠点に向かってくる。
遠距離ユニットの配置が離れているうえブロックが難しいサソリが多いためヒーラーはあまり役に立たない。
もしもの場合は近接を使い捨てることになるので、近接の代えを多めに用意しておこう。
第一波からいきなりオーガ2+高速竜人2。弱いほうとはいえ1体はいきなり下に来るのでGかJに近接(王子推奨)を置いて防御。
もう一体はPに遠距離ユニット、倒しきれなさそうならダメ押しに拠点前に近接(援軍ソルジャー推奨)を置いて対処する。
第二波はスライム2+サソリ+高速竜人2とこれまた厄介。
サソリは防御力が非常に高いうえ体力の高いスライムに守られているのでメイジでまとめて焼き払い、残るサソリにウィッチでとどめを刺そう。
高速竜人は足が速いが貧弱なので拠点前が空いているなら銅ソルジャーでもいいので置いて止める。
なお、サソリは2周するので後回しにしてもいいが、近接ユニットを倒されないように注意。
第三波もこれまたスライム3+サソリ2。サソリが先行するのでサソリを倒すこと自体は難しくないが、左上のサソリがDに差し掛かるあたりから
中央からゲイザーが3体出現する。Cに避雷針を置き、適宜張り替えてやりすごそう。
なお、Pのユニットがヴァンパイアハンターだと育成が十分ならゲイザーを一撃で倒せるうえ避雷針なしでもギリギリ耐えるので楽。
次のオーガ2をさくっと片付けたら、最後に右下の人間ラッシュに対処する。
右下のMはQ・Rの援護が得られるので、Mアーマー+Qメイジ+Rヒーラーの基本陣形を作りまとめて焼き払おう。
ただし最初にメイジが同時に2体出現するのでダメージが大きい。もしものために張り替え用のアーマーを用意しておくとよい。
メイジの先制攻撃を避けるためメイジに対してアーマーを差し込むような形で配置するのも可。
CCした銀ヴァンパイアハンター・フーリがLv40程度まで育っていることが条件。ただし多少HPが低い(中盤で死ぬ)くらいならアーチャーへの差し替えで対処可。
適当な援軍ソルジャー、メイジ、ヒーラー2に近接1だけ。アーマーが混じっているので、近接はプリンセスだと最高。もっともレベルが十分ならなんでもいい。
控えにはサソリを削りきれない場合があるので銀ウイッチを入れておくといいし、神官戦士を入れておけばより安定するだろう。
適当な援軍ソルジャー、メイジ、ヒーラー2に近接1だけ。アーマーが混じっているので、近接はプリンセスだと最高。もっともレベルが十分ならなんでもいい。
控えにはサソリを削りきれない場合があるので銀ウイッチを入れておくといいし、神官戦士を入れておけばより安定するだろう。
- Pにフーリ。
- Gに王子。
- Iに援軍ソルジャー。金銀は任意。
- Qにメイジ。青スライム攻撃に間に合うように。
- Rにウィッチ(メイジがサソリを倒してしまえるなら不要)
- Oにヒーラー(弱)
- Mに近接。
- Rのウィッチを撤退し、ヒーラー(強)。
魔法により生み出された魔獣!
遠近両方の攻撃を使い分ける
強大な魔獣を退けろ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
新顔のキマイラは高火力・高速の魔法遠距離(攻撃力550)と物理近接(攻撃力900)を誇る強敵。
ヒーラーの回復速度より敵攻撃速度が高い(およそ1.5倍速)ので、出来る限り高防御のユニットをぶつけたいところ。
移動速度も高く、差し込みするのは非常に困難。
最終盤になるまで微動だにしないが、動き始めてから慌てて対策をしても厳しい物がある。
遠距離マスの安全地帯はCC・EE・GG、この内EEからは右下のキマイラにCCアーチャーの攻撃が届く。
なお、EEアーチャーのスキルが射程強化かエクセレントアローなら右上のキマイラにも届く。
この場合、右上と左下のキマイラはヒーラー+差し込みで一気に攻め込むことになるが、
ユニットの防御力が相当高くないとまず押し切られるので
1体あたり差し込み要員が2〜3人必要だろう(レアリティを問わず相当に防御力の高いアーマーを使えばヒーラー1で完封も可能)
キマイラが鎮座している中、スライムや黒アーマーがワラワラと湧いてくるので、こちらの対処も必要となる。
これらの敵は魔法に弱いが、キマイラは魔法に強いのでキマイラ用の戦力としてはあまり期待できなくなる。
キマイラ用のコストを残しつつ戦いたい。
キマイラはルビーしか落とさないので、欠片回収+☆2まではかなり容易な部類。
遠近両方の攻撃を使い分ける
強大な魔獣を退けろ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
アンナ | 大分深い階層まで来ましたね・・・・・・。 |
リアナ | ええ、魔物の強さも増しているようです。 もう少しで最深部ですよ。 |
アンナ | しっ・・・・・・静かに・・・・・・! 魔物たちの姿を確認しました。 王子、戦闘開始の合図をお願いします。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
新顔のキマイラは高火力・高速の魔法遠距離(攻撃力550)と物理近接(攻撃力900)を誇る強敵。
ヒーラーの回復速度より敵攻撃速度が高い(およそ1.5倍速)ので、出来る限り高防御のユニットをぶつけたいところ。
移動速度も高く、差し込みするのは非常に困難。
最終盤になるまで微動だにしないが、動き始めてから慌てて対策をしても厳しい物がある。
遠距離マスの安全地帯はCC・EE・GG、この内EEからは右下のキマイラにCCアーチャーの攻撃が届く。
なお、EEアーチャーのスキルが射程強化かエクセレントアローなら右上のキマイラにも届く。
この場合、右上と左下のキマイラはヒーラー+差し込みで一気に攻め込むことになるが、
ユニットの防御力が相当高くないとまず押し切られるので
1体あたり差し込み要員が2〜3人必要だろう(レアリティを問わず相当に防御力の高いアーマーを使えばヒーラー1で完封も可能)
キマイラが鎮座している中、スライムや黒アーマーがワラワラと湧いてくるので、こちらの対処も必要となる。
これらの敵は魔法に弱いが、キマイラは魔法に強いのでキマイラ用の戦力としてはあまり期待できなくなる。
キマイラ用のコストを残しつつ戦いたい。
キマイラはルビーしか落とさないので、欠片回収+☆2まではかなり容易な部類。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、近接1、銀ウイッチ1、メイジ1、アーマー1、ヒーラー2。ヒーラー(雑魚で十分)または強めの近接(タイマン可)1。
忍者・魔法剣士がいるなら入れて置く。なお強いサムライがいるなら途中で援軍金ソルジャーと交替すれば、ヒーラーは2で十分。同時に、このサムライがいればメイジが多少弱くても補える。
ただしキマイラとは真正面からの殴り合いになるため、ヒーラーとアーマーは50CC50がほぼ最低限の目安になる(筆者はランク168の救世主。ランク192大英雄になればもう少しは楽になるかもしれない)。
あとは餅つきを見ているだけだが、EEからのアーチャー等による支援のほか、忍者や魔法剣士でフォローすると早く終わる。むしろヒーラーとアーマーが弱い場合、これらに頼らないと負けてしまいかねない。左の方は王子以外全撤退なので4体も置ける。
なおキマイラには暗殺も効く上にアーマーがブロックしている以上攻撃を受ける心配が無いので、低レベルでも暗殺持ちを優先して連れてくるといいだろう。
キマイラが1体になった場合、アーマーほどの防御力は不要だ。強いタイマンを持っているならSにタイマンを置き、Uに避雷針の高HPユニットを置いてからアーマーを撤退させれば、これも早く終わる。なおこれは左のキマイラを先に殺した時用。右のキマイラを先に殺したなら位置を逆にすること。
忍者・魔法剣士がいるなら入れて置く。なお強いサムライがいるなら途中で援軍金ソルジャーと交替すれば、ヒーラーは2で十分。同時に、このサムライがいればメイジが多少弱くても補える。
ただしキマイラとは真正面からの殴り合いになるため、ヒーラーとアーマーは50CC50がほぼ最低限の目安になる(筆者はランク168の救世主。ランク192大英雄になればもう少しは楽になるかもしれない)。
- Yに援軍金ソルジャー。HPが減ったらサムライなりアーマーなりに交替しても可。
- CCにウイッチ。基本的にこいつがアーマーの相手をする。
- GGにメイジ。スキルの出し惜しみ不要。
- Zに王子。
- EEにヒーラー。
- コストがたまったらUに最強の近接ユニットを、直後にHHにヒーラーを置いて(素早く置かないと近接が死ぬ)キマイラを狩る。
- キマイラを倒したら近接を撤退。
- なお配置枠もコストも余っているので、Vに適当な近接を置いてもよい。
- Tにアーマー。
- 残りの2匹のキマイラが動き出す。まずウイッチが狙われるため、撤退。クリックしておきしっかり準備。炎を吐かれると同時に撤退だ。
- 続いてメイジが狙われるため、撤退。これも上記と同様。
- 上のヒーラーも狙われるがこれは問題無い。
- ヒーラーがどうしても死ぬなら、適当な銅ソルジャーなりなんなりを囮で配置する。キマイラが火炎弾を発射した瞬間に撤退すれば、敵の火炎弾はスカる。もちろん、ヒーラーの層が厚いなら交替する手もある。
- キマイラがT地点で交差するため、ここにアーマーでブロック。キマイラ2匹を抱えたアーマーをヒーラー2人が回復する状態になる。
- 同時に拠点付近で援軍金ソルジャーまたは何らかの近接がゴブリンと戦っているため、必要ならFFにヒーラー(弱)を置いてフォロー。
あとは餅つきを見ているだけだが、EEからのアーチャー等による支援のほか、忍者や魔法剣士でフォローすると早く終わる。むしろヒーラーとアーマーが弱い場合、これらに頼らないと負けてしまいかねない。左の方は王子以外全撤退なので4体も置ける。
なおキマイラには暗殺も効く上にアーマーがブロックしている以上攻撃を受ける心配が無いので、低レベルでも暗殺持ちを優先して連れてくるといいだろう。
キマイラが1体になった場合、アーマーほどの防御力は不要だ。強いタイマンを持っているならSにタイマンを置き、Uに避雷針の高HPユニットを置いてからアーマーを撤退させれば、これも早く終わる。なおこれは左のキマイラを先に殺した時用。右のキマイラを先に殺したなら位置を逆にすること。
案aと出だしが同じで、後半の立ち回りが多少異なる程度。
■1. Vに援軍ソル(ソルが複数いるなら、Zにも置くといい)
◆2. CCにウィッチ
○3. ここらで援軍スキル一人目発動
■4. Yに王子
■5. GGにメイジ
■6. EEに主力ヒーラー
○ ヒーラー+前衛を一度に置けるコストが溜まるまで、しばらくぼんやり眺める。
◆■7. AとDDにタイマン前衛とヒーラー
○8. (いるなら)Zのソルを帰す
○9. キマイラを倒せ次第、Aの前衛を帰す
◆■10. UとHHにタイマン前衛とヒーラー
○11. 殺しきる前に左のキマイラが動き出すと思うので、死人が出ないようにV・CCを帰らせる。
■12. 左キマイラを出来るだけ堅い前衛で、D地点で受ける。あとはぼんやり眺める。
※右キマイラを早く殺す為に魔法戦士とかニンジャを使うといいのかも。
CCからDは射程240では届かないが、260あれば届く。
- 必要前衛ユニット:援軍持ち金ソルジャー、強めのタイマン前衛(プリンセスかワルキューレ)*3
- 必要後衛ユニット:ウィッチ、メイジ、ヒーラー(前衛の性能にもよるが、攻400程度は必要と思われ)*3
- いると嬉しいユニット:忍者、魔法剣士、射程260以上の後衛
■1. Vに援軍ソル(ソルが複数いるなら、Zにも置くといい)
◆2. CCにウィッチ
○3. ここらで援軍スキル一人目発動
■4. Yに王子
■5. GGにメイジ
■6. EEに主力ヒーラー
○ ヒーラー+前衛を一度に置けるコストが溜まるまで、しばらくぼんやり眺める。
◆■7. AとDDにタイマン前衛とヒーラー
○8. (いるなら)Zのソルを帰す
○9. キマイラを倒せ次第、Aの前衛を帰す
◆■10. UとHHにタイマン前衛とヒーラー
○11. 殺しきる前に左のキマイラが動き出すと思うので、死人が出ないようにV・CCを帰らせる。
■12. 左キマイラを出来るだけ堅い前衛で、D地点で受ける。あとはぼんやり眺める。
※右キマイラを早く殺す為に魔法戦士とかニンジャを使うといいのかも。
CCからDは射程240では届かないが、260あれば届く。
強力な魔物たちとの総力戦!
持てる力の全てを出し切り
魔物たちを掃討せよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
再びモンスターハウス、しかも中に居るボスが自動回復持ちという最悪のパターン。
オーラ持ちのボスはとにかくすさまじい回復速度を持っているので、
生半可な攻撃ではHPバーを削ることは出来ない。
一応、自動回復は餅つきをしていればそのうち無くなる(コスト600ぐらい経過すれば・・・7分少々程度)ので、うまい場所でアーマーで足止めしつつヒーラーを4体ほど出して耐え切ればどうにかなるが…
追加の敵は右から出てくる。
2016年1月の復刻ミッションでは序盤に登場する鞭デーモンの攻撃速度が増しており(恐らく登場速度も)、覚醒前の王子くらいなら余裕で瀕死となり後続の敵に殺されてしまうため、オリジナル版の動画・攻略の一部は当てにならない。難易度は上がっていると言える。鞭デーモンの止め方には注意しよう(もし左上拠点前に王子を使うなら神官戦士(安い)で回復する、VHやアーチャーで支援して麻痺前に倒す、CC前の安い銀ローグを差し込む、など。ただしローグの差し込みすら困難かもしれない)。
最初は黒ゴブラッシュ、その後に高速竜兵・鞭デーモン混じりのラッシュが来る。比較的早期に左右の拠点前をブロックしておかねばならない。左拠点前は援軍金ソルジャーか、画面右下にVH+拠点前に王子でOKだが、復刻ヴァージョンでは上拠点の止め方との兼ね合いがありなかなか難しい。上拠点には攻撃回避に賭けてローグを放り込んでみるのもいいだろう。
これを凌ぐとキマイラが突入。近接攻撃力のみ800と下がるものの、自動回復のせいで非常にタフ。攻撃強化IVや捨て身持ちのユニットなら(キマイラのHPが半分になったら発動するといい)右の通路で処理できる。突入させるならアーマーで受けてしっかり2ヒーラーで回復させるのだが、やはり麻痺攻撃が厄介になってくる。
なお、枠が余っているなら途中で出てくる黒ゴブメイジには差し込みで対処すると若干安定性が増すはず。
次に赤デーモン・鞭デーモン混じりのラッシュ。まずは上の拠点を目指してくるので、援軍金ソルジャー+王子などのタイマンで4ブロック、と言う体勢なら盤石(ただし復刻ミッションではやはり麻痺に注意)。赤デーモンはケイティなら、アーチャーの支援があれば問題無く倒せるはずだ。もちろんヒーラーでもいいが、ヒーラーだとモンスターハウス内へ攻撃出来ない点に留意。
ボスは黒ゴブ3体(左)→白バフォ(右)→時間を開けてドラゴンメイジ(左)→灰デーモン(攻撃力800、左)→黒サソリ(左)と退場。
ボスのハウス徘徊中における遠距離安置は、W・X・Y・Zの4箇所。
このうちWはキマイラから攻撃を食らう位置取りとなる。
CCはドラゴンメイジから攻撃を食らうが、他ボスからは攻撃は飛んでこない。
ZからG、CCからRにヒーラーがギリギリ届くので活用したいところ。
基本的には右下の遠距離配置集中ポイントからモンスターハウス内の敵をできるだけ敵を削り、退場しようとする敵をブロックするかたちになる。下記攻略案やページ末動画を参照し、自陣営に合う作戦を見つけて欲しい。
メイジより若干射程の長いビショップ・砲術士は、コストに余裕があるなら少々お得な選択となるはずだ。一割にも満たない差だが、意外とバカにならない。
持てる力の全てを出し切り
魔物たちを掃討せよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
リアナ | 迷宮の最深部に到着したようです。 覚悟はしていましたが、この魔物の数・・・・・・! |
アンナ | モンスターハウス再び・・・・・・ですね。 無事に切り抜けられればいいんですが。 |
リアナ | っ・・・・・・! 王子様、お耳をお貸し下さい。 |
至宝のカケラを持ち、 体力を徐々に回復する魔物が この階層に複数存在しています。 | |
回復効果の時間は無限ではないので いずれ無くなるとは思いますが、 期待しないほうが良いでしょう・・・・・・。 | |
中途半端な攻撃は戦況を 長引かせるだけなので、 一気に攻め立てた方が得策かと。 | |
アンナ | なるほど。敵の回復量を上回るように 攻撃を集中して倒しきるのが、戦術として 正しいかもしれませんね。 |
王子、激戦が予想されます。 気を引き締めて参りましょう。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
再びモンスターハウス、しかも中に居るボスが自動回復持ちという最悪のパターン。
オーラ持ちのボスはとにかくすさまじい回復速度を持っているので、
生半可な攻撃ではHPバーを削ることは出来ない。
一応、自動回復は餅つきをしていればそのうち無くなる(コスト600ぐらい経過すれば・・・7分少々程度)ので、うまい場所でアーマーで足止めしつつヒーラーを4体ほど出して耐え切ればどうにかなるが…
追加の敵は右から出てくる。
2016年1月の復刻ミッションでは序盤に登場する鞭デーモンの攻撃速度が増しており(恐らく登場速度も)、覚醒前の王子くらいなら余裕で瀕死となり後続の敵に殺されてしまうため、オリジナル版の動画・攻略の一部は当てにならない。難易度は上がっていると言える。鞭デーモンの止め方には注意しよう(もし左上拠点前に王子を使うなら神官戦士(安い)で回復する、VHやアーチャーで支援して麻痺前に倒す、CC前の安い銀ローグを差し込む、など。ただしローグの差し込みすら困難かもしれない)。
最初は黒ゴブラッシュ、その後に高速竜兵・鞭デーモン混じりのラッシュが来る。比較的早期に左右の拠点前をブロックしておかねばならない。左拠点前は援軍金ソルジャーか、画面右下にVH+拠点前に王子でOKだが、復刻ヴァージョンでは上拠点の止め方との兼ね合いがありなかなか難しい。上拠点には攻撃回避に賭けてローグを放り込んでみるのもいいだろう。
これを凌ぐとキマイラが突入。近接攻撃力のみ800と下がるものの、自動回復のせいで非常にタフ。攻撃強化IVや捨て身持ちのユニットなら(キマイラのHPが半分になったら発動するといい)右の通路で処理できる。突入させるならアーマーで受けてしっかり2ヒーラーで回復させるのだが、やはり麻痺攻撃が厄介になってくる。
なお、枠が余っているなら途中で出てくる黒ゴブメイジには差し込みで対処すると若干安定性が増すはず。
次に赤デーモン・鞭デーモン混じりのラッシュ。まずは上の拠点を目指してくるので、援軍金ソルジャー+王子などのタイマンで4ブロック、と言う体勢なら盤石(ただし復刻ミッションではやはり麻痺に注意)。赤デーモンはケイティなら、アーチャーの支援があれば問題無く倒せるはずだ。もちろんヒーラーでもいいが、ヒーラーだとモンスターハウス内へ攻撃出来ない点に留意。
ボスは黒ゴブ3体(左)→白バフォ(右)→時間を開けてドラゴンメイジ(左)→灰デーモン(攻撃力800、左)→黒サソリ(左)と退場。
ボスのハウス徘徊中における遠距離安置は、W・X・Y・Zの4箇所。
このうちWはキマイラから攻撃を食らう位置取りとなる。
CCはドラゴンメイジから攻撃を食らうが、他ボスからは攻撃は飛んでこない。
ZからG、CCからRにヒーラーがギリギリ届くので活用したいところ。
基本的には右下の遠距離配置集中ポイントからモンスターハウス内の敵をできるだけ敵を削り、退場しようとする敵をブロックするかたちになる。下記攻略案やページ末動画を参照し、自陣営に合う作戦を見つけて欲しい。
メイジより若干射程の長いビショップ・砲術士は、コストに余裕があるなら少々お得な選択となるはずだ。一割にも満たない差だが、意外とバカにならない。
必須枠12:金以上援軍ソルジャー1、ウィッチ1、アーチャー1、メイジ1、ヒーラー2、近接3、
近接飛び道具ユニット2(忍者1、忍者orセーラーorくぐつ使いorメイジアーマー1)、砲術士orパイレーツ1
自由枠3:ヴァンパイアハンターorアーチャーorヒーラー1(対デーモンサポート)、ヒーラー1(予備・コスト重視)、近接1(通路防衛用・コスト重視)
注意点
・オーラ黒ゴブを倒せない場合は王子を攻撃力強化の称号に変える
・初回試す場合は最悪の場合を見越してヒーラー4近接4にしておくことを推奨
A援軍ソルジャー
Xウィッチ(ソルジャーとの合計コストは26までに収める)
R王子
Wアーチャー
Zメイジ
G最強近接(Yのヒーラー含めてかなり強くないとヒーラー1では倒せない)
Yヒーラー(シーディスかフェドラを推奨。射程が延ばせるので白デーモンで事故りにくくなる)
(近接の質が足りないならオーラサソリを倒したらZメイジを撤退し自由枠の予備ヒーラーに交換)
キマイラを倒したらZのユニットを撤退し砲術士かパイレーツに交換(ゴブリンアーチャー&シャーマン排除のために射程280が必要)
T近接飛び道具(忍者以外を使うなら先に出す。そうでない場合は攻撃力強化持ちの忍者を優先)
(アーチャー・ソルジャーの質が足りないなら赤デーモンにやられる寸前でAのソルジャーを撤退。自由枠の近接ユニットに交換orスルー)
赤デーモンを倒したらA近接を撤退
S忍者
王子がオーラ黒ゴブロードと戦い始めたらXのウィッチを撤退してCCにヒーラー(バフ込み回復力が500程度欲しい)
オーラ黒ゴブロードを倒したらS忍者、T近接飛び道具撤退
白バフォメットが出てきたらGの近接とWのアーチャーとで白バフォメットを倒す
白バフォメットを倒したらG近接撤退
白デーモンがMに重なったら近接差し込み、AAヴァンパイアハンターorアーチャーorヒーラー、(速攻で倒すならタイマン+弓、持久戦ならアーマー+ヒーラー)
ヒーラーとある程度離れた位置でドラゴニュートメイジに近接差し込み(プリンセス推奨。枠に余裕がない場合は王子で持久戦)
近接飛び道具ユニット2(忍者1、忍者orセーラーorくぐつ使いorメイジアーマー1)、砲術士orパイレーツ1
自由枠3:ヴァンパイアハンターorアーチャーorヒーラー1(対デーモンサポート)、ヒーラー1(予備・コスト重視)、近接1(通路防衛用・コスト重視)
注意点
・オーラ黒ゴブを倒せない場合は王子を攻撃力強化の称号に変える
・初回試す場合は最悪の場合を見越してヒーラー4近接4にしておくことを推奨
A援軍ソルジャー
Xウィッチ(ソルジャーとの合計コストは26までに収める)
R王子
Wアーチャー
Zメイジ
G最強近接(Yのヒーラー含めてかなり強くないとヒーラー1では倒せない)
Yヒーラー(シーディスかフェドラを推奨。射程が延ばせるので白デーモンで事故りにくくなる)
(近接の質が足りないならオーラサソリを倒したらZメイジを撤退し自由枠の予備ヒーラーに交換)
キマイラを倒したらZのユニットを撤退し砲術士かパイレーツに交換(ゴブリンアーチャー&シャーマン排除のために射程280が必要)
T近接飛び道具(忍者以外を使うなら先に出す。そうでない場合は攻撃力強化持ちの忍者を優先)
(アーチャー・ソルジャーの質が足りないなら赤デーモンにやられる寸前でAのソルジャーを撤退。自由枠の近接ユニットに交換orスルー)
赤デーモンを倒したらA近接を撤退
S忍者
王子がオーラ黒ゴブロードと戦い始めたらXのウィッチを撤退してCCにヒーラー(バフ込み回復力が500程度欲しい)
オーラ黒ゴブロードを倒したらS忍者、T近接飛び道具撤退
白バフォメットが出てきたらGの近接とWのアーチャーとで白バフォメットを倒す
白バフォメットを倒したらG近接撤退
白デーモンがMに重なったら近接差し込み、AAヴァンパイアハンターorアーチャーorヒーラー、(速攻で倒すならタイマン+弓、持久戦ならアーマー+ヒーラー)
ヒーラーとある程度離れた位置でドラゴニュートメイジに近接差し込み(プリンセス推奨。枠に余裕がない場合は王子で持久戦)
復刻版では鞭デーモンの攻撃速度が速く、援軍金ソルジャーや王子程度ではLv60やランク200でも倒しきる前に麻痺を喰らう。対策としては上拠点脇のポイントへアーチャーを配置して支援するのが良いだろう。キマイラ対策にもなり、モンスターハウス内への射撃も可能だ。
さて、申し訳ないが、まあスタ12マップなので当たり前と言えば当たり前なのであるが、覚醒は不要ながら前提条件は少々厳しい。アーチャーの他にヒーラーの内少なくとも一人、およびタイマンは白でLv60は欲しい。アーマーはベルニスLv60で確認している。王子ランクが低いとクリア不可能な場合も考え得るので、ご容赦願いたい。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、ヒーラー3または4、アーチャー2(スピカ・バシラ)、アーマー1、タイマン1(捨て身などバンデットの一般的スキルまたは戦乙女エミリアや聖戦士マリーベルなどの2倍スキルや無敵スキル、攻撃強化IVの高レベルなど)、忍者or魔法剣士1、アーチャー1、ウイッチ2。あと2-3体はプリンセス、忍者、神官戦士(王子回復用)、援軍金ソルジャー(A張り替え用)、アーマー(スピカと忍者でバフォメットが倒しきれない時用)などがいいだろう。
前提として上記のような強力なタイマンと、十分に育った白アーチャーsが必要で、かつスピカと援軍金ソルジャーのコスト合計が24または25(結構ギリギリ)以下でなくてはならない。この場合取り敢えず銀ソルジャー(最低コストが8で王子より2安い)とし後で王子に差し替えても可だが、アタックチーム枠を圧迫するので注意。
また、タイマンユニットと弓2体は、取り敢えず最強のものを置いて試してみて頂きたい。ヒーラーの関係もあり、総攻撃力がいくつ必要かの算出は難しく、申し訳ないが「やってみる」しかない。タイマンユニットの質と運(実際にはタイマンユニットのスキル発動のタイミング)次第では、鋼鉄弓クレアとバシラや、スピカ+銀ウイッチなどでも可は可だ(世の中には銀以下動画すら存在しているので・・・)。勿論このようなかたちでは安定するとは言い難いが。
忍者が強ければ(白または黒でレベル十分)ドラゴンメイジ以外のほとんどのユニットを処理しきれてしまえる。この場合は楽勝パターンになる。
なお、右下のヒーラーは強めに、左下のヒーラーは弱めに、のつもりで配置するといいだろう。
また、終盤のモンスターハウス内への差し込みは割とアドリブでいい。ウイッチを出す関係上、完璧なタイミングは人によって異なるからだ。記述は一応の目安と考えて欲しい。
さて、申し訳ないが、まあスタ12マップなので当たり前と言えば当たり前なのであるが、覚醒は不要ながら前提条件は少々厳しい。アーチャーの他にヒーラーの内少なくとも一人、およびタイマンは白でLv60は欲しい。アーマーはベルニスLv60で確認している。王子ランクが低いとクリア不可能な場合も考え得るので、ご容赦願いたい。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、ヒーラー3または4、アーチャー2(スピカ・バシラ)、アーマー1、タイマン1(捨て身などバンデットの一般的スキルまたは戦乙女エミリアや聖戦士マリーベルなどの2倍スキルや無敵スキル、攻撃強化IVの高レベルなど)、忍者or魔法剣士1、アーチャー1、ウイッチ2。あと2-3体はプリンセス、忍者、神官戦士(王子回復用)、援軍金ソルジャー(A張り替え用)、アーマー(スピカと忍者でバフォメットが倒しきれない時用)などがいいだろう。
前提として上記のような強力なタイマンと、十分に育った白アーチャーsが必要で、かつスピカと援軍金ソルジャーのコスト合計が24または25(結構ギリギリ)以下でなくてはならない。この場合取り敢えず銀ソルジャー(最低コストが8で王子より2安い)とし後で王子に差し替えても可だが、アタックチーム枠を圧迫するので注意。
また、タイマンユニットと弓2体は、取り敢えず最強のものを置いて試してみて頂きたい。ヒーラーの関係もあり、総攻撃力がいくつ必要かの算出は難しく、申し訳ないが「やってみる」しかない。タイマンユニットの質と運(実際にはタイマンユニットのスキル発動のタイミング)次第では、鋼鉄弓クレアとバシラや、スピカ+銀ウイッチなどでも可は可だ(世の中には銀以下動画すら存在しているので・・・)。勿論このようなかたちでは安定するとは言い難いが。
忍者が強ければ(白または黒でレベル十分)ドラゴンメイジ以外のほとんどのユニットを処理しきれてしまえる。この場合は楽勝パターンになる。
なお、右下のヒーラーは強めに、左下のヒーラーは弱めに、のつもりで配置するといいだろう。
また、終盤のモンスターハウス内への差し込みは割とアドリブでいい。ウイッチを出す関係上、完璧なタイミングは人によって異なるからだ。記述は一応の目安と考えて欲しい。
- Aに援軍金ソルジャー、Wにスピカ、Rに王子と最速で配置。特に王子を最速で差し込むように注意。これで上拠点の心配はいらない。ソルジャーの援軍要請発動(キマイラまでに2回、撤退までに3回使える)。
- Yにヒーラー(ヒーラーが弱ければZにも。キマイラを片付けたら撤退してよい)、Xにバシラ、Gに強力なタイマン。
- 右上からキマイラ登場。スピカ、バシラ、タイマン、ヒーラーのスキルを総点火して麻痺を喰らう前に屠る。「捨て身」を使うなら、キマイラのHPが半分を切ってからだ。実際はキマイラが来るまで時間があるので、忍者を先行配置していい。Zのウイッチも先行でいいが、ヒーラーが弱いなら空けておこう。
- キマイラを倒したら、Xのバシラ撤退。Gのタイマンは右上に抜けるバフォメット対策および王子に襲いかかる鞭デーモン減らしに残しておいてもいいし撤退してもいい。
- X,Zにウイッチ(一人はビショップなどでも可。Zにヒーラーがいれば撤退してから)。
- M-J地点をうろうろしているサソリはウイッチたちに任せてもいいが、プリンセスを放り込むのも早い。ただし死なないように注意。灰デーモンが離れた時を狙おう。ウイッチたちのスキルを発動してから放り込み、一撃離脱。2,3秒で終わるはずだ。自信があればそもそもウイッチを置かなくても可。
- Tに忍者。Rの王子には鞭デーモンなどが襲いかかるが、忍者が強力であればスピカの援護もあり、王子の心配はほぼいらない。後で拠点から漏れてくる黒ゴブも片付けてくれる。神官戦士での回復の準備があればなおよし。この忍者はバフォメットも攻撃し、十分強ければキマイラを殺した直後にバフォメットも殺せる。
- サソリが片付いたらX,Y,Zあたりはヒーラー1を残して撤退。赤デーモンを倒したらAの援軍金ソルジャーも撤退してよい。
- うまくいけば灰デーモンもスピカとウイッチの攻撃で沈んでいる。
- コストが60程度貯まっているのを確認し、援軍ソルジャー、タイマン、ウイッチが撤退し3枠あいているのを確認。CC,BBにヒーラー、Nにアーマー、と素早く配置。遅れるとヒーラーが攻撃を喰らうので注意。ウイッチの攻撃の辺り具合もあり安定しないが、バフォメットがまだ生きていればそれのブロックが最優先。できればP地点の薙刀黒ゴブが歩き出してからの方が安定するはず。なお、忍者が強力なら黒ゴブsもスルーし、ドラゴンメイジだけ残っている状態にしてから差し込んでも可。
- 灰デーモンあたりがブロック漏れしたら、右下に残したヒーラー圏内でアーマーを差し込む。この際Gのタイマンや右下のウイッチがまだいるなら、撤退させないと枠が足りないはずなので注意。
- 右下のユニットやWのスピカなどがヒマをしているなら撤退させて、忍者や神官戦士でフォローに回る。
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