最終更新:ID:/rFdlDvFIw 2023年12月14日(木) 04:16:37履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/otEUuR4fLT.png)
(撮影日:2023/08/19)
- イラスト担当はCynra
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 優しき守護盾 イール | シールダー | Lv1 | 4499 | 153 | 946 | 20 | 3 | 29 | 26 | HP+720 防御力+72 HP+360 | 鉄壁のバルワーク | 先陣の盾騎士 | 編 集 |
Lv70 | 5181 | 204 | 1124 | |||||||||||
城塞騎士 | Lv1 | 5288 | 211 | 1152 | 20 | 4 | 29 | 26 | HP+720 防御力+72 HP+360 | 鉄壁のバルワーク ↓ ↑ プロヴォックロア | 同胞の守護者 | |||
Lv90 | 5999 | 253 | 1370 | |||||||||||
ストロングホールド | Lv1 | 7387 | 281 | 1466 | 20 | 5 | 29 | 26 | HP+936 防御力+72 HP+468 | |||||
Lv99 | 8236 | 328 | 1573 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
シールダー | 城塞騎士 | ストロングホールド | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | |
ドット絵 | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
鉄壁のバルワーク | Lv1 | 25秒防御に専念する 最大HP1.8倍、防御力1.3倍 物理ダメージを30%減少 ブロック数+1 | 銀 | 金 | 青 | 15 | 黒 | 29 | 優しき守護盾イール | 編 集 |
Lv2 | 28秒防御に専念する 最大HP1.8倍、防御力1.3倍 物理ダメージを30%減少 ブロック数+1 | 銀 | 金 | 青 | 14 | 黒 | 28 | |||
Lv3 | 30秒防御に専念する 最大HP1.8倍、防御力1.3倍 物理ダメージを30%減少 ブロック数+1 | 銀 | 金 | 青 | 14 | 黒 | 27 | |||
Lv4 | 33秒防御に専念する 最大HP1.8倍、防御力1.3倍 物理ダメージを30%減少 ブロック数+1 | 銀 | 金 | 青 | 13 | 黒 | 26 | |||
Lv5 | 35秒防御に専念する 最大HP1.8倍、防御力1.3倍 物理ダメージを30%減少 ブロック数+1 | 銀 | 金 | 青 | 12 | 黒 | 25 | |||
備考 | - |
通常 | 鉄壁のバルワーク | 35秒防御に専念する 最大HP1.8倍、防御力1.3倍 物理ダメージを30%減少 ブロック数+1 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | プロヴォックロア | 40秒最大HP2.0倍 敵からの物理と魔法ダメージを30%減少 敵の遠距離攻撃を引き付ける 自身が受ける回復量がさらに1.5倍上昇 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2023/05/18にプレミアム召喚に実装された、盾騎士レジナレアに次ぐ第2のプラチナシールダー。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
防御による受けを得意とするレジナレアに対し、HPによる受けを本領とする。
アビリティ「先陣の盾騎士」により、トークン以外の重装属性ユニットが配置されていなければ出撃コストが3下がる。
それでも最低コストは23と相変わらずヘビーアーマー以上で、条件を満たしても格段に出しやすくなるわけではない。
イールのみを壁役として編成に入れた時のオマケ程度に思えばよいだろう。
スキル「鉄壁のバルワーク*1」を使うとブロック数が1増え、一定時間防御に専念しつつ最大HP1.8倍&防御1.3倍、物理ダメージ30%減少の効果を得る。
HPの倍率が非常に高く、魔法や貫通攻撃を受け切る役割を期待できる。防御力の倍率は低めだが、物理ダメージ減少により物理攻撃にもちゃんと対抗できる。
防御に専念=攻撃しなくなるのは元の攻撃性能がないも同然なのでほぼデメリットにならない。
待ち時間はそこまで長くなく使いやすい。スキルレベルが上がると効果時間が大きく伸びるので積極的に強化しておきたい。
第一覚醒
アビリティが「同胞の守護者」に変化、重装属性の他の味方が場にいない時のコスト低減が4に強化される。
といってもシールダーのコスト帯では覚醒前と大きな違いはなく、この点では大きな強化とはいえない。
一方で新たに加わる、配置中のユニット1体につき自身の防御力が5%上昇し最大5体=25%まで上がる効果はなかなか強力。
自分以外に4体味方がいればOKという非常に緩い条件で最大強化できるため、出撃数を絞りたいごく限定的な場面以外では実質立ち絵の1.25倍の防御で戦える。
クラス特性の強化と合わせてより壁役として頼もしくなるだろう。
第二覚醒 ストロングホールド
ブロック数が5になり、被回復量が1.7倍へと大きく強化。
さらに最大HP1.3倍の特性が追加され、最大レベル時は10000に迫れるほどのHPを誇る。
あらゆる攻撃をHPで受け、多少被ダメージがかさんでも被回復量大幅アップにより乗り切るという方向性になる。
覚醒スキル発動には、ブラックレアまで見渡してもなかなかいないほどのHP受け性能を誇る。
スキル覚醒 ≪プロヴォックロア≫
40秒間最大HPがなんと2倍。発動中は敵の遠距離攻撃を誘引して味方を守りつつ、化け物クラスのHPで強引に耐える。
防御も魔耐も強化されないが、物理・魔法攻撃なら被ダメを30%減少できるため無策とはならない。
それでも貫通相手だとどうしてもダメージがかさむが、被回復量をさらに1.5倍にすることでやはり強引に間に合わせる。
ある意味究極のHP受け避雷針となれるが、その分待ち時間が通常スキルよりかなり延びて回しにくくなる。
ボス戦に合わせて使うのが望ましいだろう。
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