イベントヒストリー | ||
2年目の戦い | ||
←047 | 048 闇司祭と邪教の祭壇 | →049 |
- イベント形式:試練型
- イベント終了時のミッションクリア数及び合計★数により報酬が得られる。
試練 | 達成条件 | 報酬 |
---|---|---|
1 | 対象ミッションの合計★数が4以上 | 癒し手アリサが仲間になる |
2 | 対象ミッションの合計★数が5以上 | 魔術師パレスが仲間になる |
3 | 対象ミッションの合計★数が6以上 | 破魔僧正フドウが仲間になる |
4 | 対象ミッションの合計★数が8以上 | 闇司祭ベルディナートが仲間になる |
5 | 対象ミッションの合計★数が10以上 | 初期レベル10 |
6 | 対象ミッションの合計★数が11以上 | スキルレベル2 |
7 | 対象ミッションの合計★数が12以上 | スキルレベル3 |
8 | 対象ミッションの合計★数が13以上 | 出撃コスト-1 |
9 | 対象ミッションの合計★数が14以上 | スキルレベル4 |
10 | 対象ミッションの合計★数が15以上 | スキルレベル5 |
11 | 対象ミッションの合計★数が16以上 | 出撃コスト-1(累計-2) |
12 | 対象ミッションの合計★数が17以上 | スキルレベル6 |
13 | 対象ミッションの合計★数が18以上 | 初期レベル30 |
14 | 対象ミッションの合計★数が19以上 | スキルレベル7 |
15 | 対象ミッションの合計★数が20以上 | 出撃コスト-1(累計-3) |
16 | 対象ミッションの合計★数が21以上 | スキルレベル8 |
17 | 対象ミッションの合計★数が22以上 | 初期レベル40 |
18 | 対象ミッションの合計★数が23以上 | スキルレベル9 |
19 | 対象ミッションの合計★数が24以上 | 出撃コスト-1(累計-4) |
20 | 対象ミッションの合計★数が25以上 | スキルレベル10 |
21 | 対象ミッションの合計★数が26以上 | 出撃コスト-1(累計-5) |
22 | 対象ミッションの合計★数が27以上 | 初期レベル50 |
- さらに今回は合計★数毎に様々な聖霊やゴールドアーマー・プラチナアーマーなどをその場で入手可能。
- 追加報酬はプレゼントボックスに送られるので上限に注意。
★合計数 | 報酬 |
---|---|
5 | ゴールドアーマー |
6 | 魔水晶×3 |
7 | ゴールドアーマー |
8 | 金の聖霊 |
9 | ゴールドアーマー |
10 | 魔水晶×5 |
12 | ゴールドアーマー |
14 | 白金の聖霊 |
16 | プラチナアーマー |
19 | 魔水晶×7 |
22 | 白金の聖霊 |
23 | プラチナアーマー |
24 | 虹の聖霊 |
27 | 白金の聖霊 |
28 | プラチナアーマー |
29 | 聖霊女王 |
30 | 虹の聖霊 |
ランク10以下のプレイヤーは無料で全て発動する。
加護 | 効果 | 発動条件 (神聖結晶数) | ランク31〜50 | ランク30〜11 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
女神の盾 | 出撃したユニットの受ける物理ダメージを40%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
神秘の護り | 出撃したユニットの受ける魔法ダメージを40%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
速攻陣形 | 全ユニットの出撃コスト-2 | 10個 | 5個 | 3個 | |
新たなる力 | 剣士レイブンの攻撃力1.7倍/出撃コスト1/2 | 最初から発動 | |||
東方の刃 | 忍者系、侍系、前衛戦術家系の攻撃力1.7倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
退魔の矢 | ヴァンパイアハンター系の攻撃力1.7倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
高速治癒 | ドラゴンシャーマン、ヒーラー系、風水使い系の回復力1.7倍 | 5個 | 2個 | 1個 | |
まとめて発動 | 全ての加護をまとめて購入 | 40個 神聖結晶9個分お得 |
開催期間:2021/06/21(月) 00:00 ~ 2021/06/28(日) 23:59 (第6回)
開催期間:2020/10/26(月) 00:00 ~ 2020/11/01(日) 23:59 (第5回)
開催期間:2019/11/18(月) 00:00 ~ 2019/11/24(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2018/01/08(月) 00:00 ~ 2018/01/14(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/03/27(月) 00:00 ~ 2017/04/02(日) 23:59 (第1回)
開催期間:2020/10/26(月) 00:00 ~ 2020/11/01(日) 23:59 (第5回)
開催期間:2019/11/18(月) 00:00 ~ 2019/11/24(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2018/01/08(月) 00:00 ~ 2018/01/14(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/03/27(月) 00:00 ~ 2017/04/02(日) 23:59 (第1回)
- 期間限定復刻ミッション中にドロップする「刻水晶」を集めると、交換所メニューで「闇司祭ベルディナート」と交換することができる。
- 交換期間:開催日 〜 開催終了日の翌日(月曜00:00 〜 翌週月曜23:59)
- 既に同じユニットを所持している場合、交換に必要な刻水晶の個数が下記の値に減少する。(覚醒済みでも可)
- 闇司祭ベルディナート:刻水晶100個 → 50個
- 以前にユニットを獲得済みで、ユニット引退等で手元にない場合は個数は減少しないので注意。
- 合成時の出撃コスト減少の成功率 & スキルレベル上昇の成功率が2倍になる。
- 月、水、土曜日は刻水晶の獲得個数が1.5倍。
- 1.5倍後の獲得数で端数が出た場合は切り捨てとなる。また、「ミッション開始時」に対応する曜日だった場合に1.5倍が適用される。
- 復刻イベントユニットと同じスキルを持つ聖霊(ボンボリ)が特定のミッションでドロップする。
- イベント期間終了後も聖霊のスキルは入手時点のスキルのまま変化しない。
- ミッション中の全アイテム・ユニットをドロップする敵を初めて撃破した際、確定ドロップする。
- 一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップが調整されている。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- 刻水晶は復刻が終了してもリセットされない。
- 開催期間:2023/01/26(木) 16:05 ~ 常設
- 『砲科学校の訓練生』獲得★数13以上で開放
- 獲得★が1以上で交換所に「闇司祭ベルディナート」が追加
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
黒の剣士 | 20 | 1050 | 10 | 53 | 足軽Lv5×2 | 花束 | - | |
1 | 120 | 10 | 8 | - | - | - | ||
邪神の徒 | 30 | 1275 | 15 | 43 | 砂漠の戦士アサルLv8 | 海賊マウロLv8×2 | 一般ワイン | |
2 | 160 | 10 | 8 | - | - | - | ||
祭壇への道 | 40 | 1500 | 10 | 66 | 槍騎兵エレインLv10 | 女盗賊ハリッサLv10 | 黒の聖霊フローリカ | |
3 | 200 | 10 | 8 | 魔水晶(1) | - | - | ||
闇の儀式 | 50 | 2250 | 15 | 67 | 鋼鉄の女レアンLv12 | 魔術師パレスLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 10 | 水晶 | - | - | ||
魔獣の棲む森 | 70 | 3000 | 10 | 27 | 妖精郷の射手ローレンLv15 | 神官クリストファーLv15 | 吸血鬼狩人フーリLv15 | |
6 | 280 | 0 | 10 | 魔水晶(2)×2 | - | - | ||
抜け忍の宿命 | 30 | 1275 | 10 | 46 | 忍者カゲロウLv8 | 白金の聖霊セリア | 花束 | |
2 | 160 | 10 | 8 | - | - | 忍者アザミLv1 | ||
闇の羽音 | 40 | 1800 | 15 | 48 | 猫魔女ネーニャLv10 | 山賊頭モーティマLv10 | 金の聖霊ニナ | |
4 | 200 | 10 | 8 | 魔水晶(1) | - | - | ||
牙を研ぐ敵 | 50 | 2250 | 10 | 79 | 足軽頭サノスケLv12 | 格闘家ダンLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 極上酒 | - | - | ||
教団との決戦 | 100 | 3000 | 15 | 34 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 黒の聖霊フローリカ | |
2 | 280 | 10 | 9 | - | - | 虹の聖霊クリスティア | ||
囚われた忍 | 70 | 1800 | 5 | 36 | 忍者アザミLv15 | 癒し手ドルカLv15 | 海賊ヴェロッテLv15 | |
6 | 200 | 5 | 10 | 水晶×3 | - | - |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
黒の剣士 | 20 | 1050 | 45 | 53 | 足軽Lv5×2 | 花束 | 刻水晶(3) | |
2 | 120 | 10 | 8 | - | - | - | ||
邪神の徒 | 30 | 1275 | 40 | 43 | 砂漠の戦士アサルLv8 | 海賊マウロLv8×2 | 一般ワイン | |
2 | 160 | 10 | 8 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
祭壇への道 | 40 | 1500 | 20 | 66 | 槍騎兵エレインLv10 | 女盗賊ハリッサLv10 | 黒聖霊フローリカ | |
3 | 200 | 10 | 8 | 魔水晶(1) | 刻水晶(3)×2 | - | ||
闇の儀式 | 50 | 2250 | 20 | 67 | 鋼鉄の女レアンLv12 | 魔術師パレスLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 10 | 水晶 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
魔獣の棲む森 | 70 | 3000 | 10 | 27 | 妖精郷の射手ローレンLv15 | 神官クリストファーLv15 | 吸血鬼狩人フーリLv15 | |
6 | 280 | 0 | 10 | 魔水晶(2) | 刻水晶(5)×3 | - | ||
抜け忍の宿命 | 30 | 1275 | 25 | 46 | 忍者カゲロウLv8 | 白金聖霊セリア | 花束 | |
2 | 160 | 10 | 8 | - | - | 忍者アザミLv1 | ||
闇の羽音 | 40 | 1800 | 25 | 48 | 猫魔女ネーニャLv10 | 山賊頭モーティマLv10 | 金聖霊ニナ | |
4 | 200 | 10 | 8 | 魔水晶(1) | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
牙を研ぐ敵 | 50 | 2250 | 15 | 79 | 足軽頭サノスケLv12 | 格闘家ダンLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 極上酒 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
教団との決戦 | 100 | 3000 | 15 | 34 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 280 | 10 | 9 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | ||
囚われた忍 | 70 | 1800 | 5 | 36 | 忍者アザミLv15 | 癒し手ドルカLv15 | 海賊ヴェロッテLv15 | |
6 | 200 | 5 | 10 | 水晶 | 刻水晶(5)×3 | - | ||
酒呑童子の残片 | 90 | 1500 | 15 | 36 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 刻聖霊ボンボリ | |
12 | 250 | 10 | 10 | - | - | - |
※新規ミッション(酒呑童子の残片)の追加、および『刻の聖霊ボンボリ』の追加
※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
黒の剣士 | 20 | 1050 | 45 | 53 | 足軽Lv5×2 | 花束 | 刻水晶(3) | |
2 | 120 | 10 | 8 | - | - | - | ||
邪神の徒 | 30 | 1275 | 40 | 43 | 砂漠の戦士アサルLv8 | 海賊マウロLv8×2 | 一般ワイン | |
2 | 160 | 10 | 8 | 刻水晶(3) | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
祭壇への道 | 40 | 1500 | 20 | 66 | 槍騎兵エレインLv10 | 女盗賊ハリッサLv10 | 黒聖霊フローリカ | |
3 | 200 | 10 | 8 | 魔水晶(1) | 刻水晶(3)×2 | - | ||
闇の儀式 | 50 | 2250 | 20 | 67 | 鋼鉄の女レアンLv12 | 魔術師パレスLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 10 | 水晶 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
魔獣の棲む森 | 70 | 3000 | 10 | 27 | 妖精郷の射手ローレンLv15 | 神官クリストファーLv15 | 吸血鬼狩人フーリLv15 | |
6 | 280 | 0 | 10 | 魔水晶(2) | 刻水晶(5)×3 | - | ||
抜け忍の宿命 | 30 | 1275 | 25 | 46 | 忍者カゲロウLv8 | 白金聖霊セリア | 花束 | |
2 | 160 | 10 | 8 | - | - | 忍者アザミLv1 | ||
闇の羽音 | 40 | 1800 | 25} | 48 | 猫魔女ネーニャLv10 | 山賊頭モーティマLv10 | 金聖霊ニナ | |
4 | 200 | 10 | 8 | 魔水晶(1) | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
牙を研ぐ敵 | 50 | 2250 | 15 | 79 | 足軽頭サノスケLv12 | 格闘家ダンLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 極上酒 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
教団との決戦 | 100 | 3000 | 15 | 34 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 280 | 10 | 9 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | ||
囚われた忍 | 70 | 1800 | 5 | 36 | 忍者アザミLv15 | 癒し手ドルカLv15 | 海賊ヴェロッテLv15 | |
6 | 200 | 5 | 10 | 水晶 | 刻水晶(5)×3 | - | ||
酒呑童子の残片 | 90 | 1500 | 15 | 36 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 物語の技聖霊アカシ | |
12 | 250 | 10 | 10 | - | - | - |
※各ミッションのドロップ、刻聖霊ボンボリが『物語の技聖霊アカシ』に差し替わった。
森で黒い剣を携えた女性を
発見した王子たち。
何者かに追われているようだが……。
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/828338a599059253.jpg)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
まず拠点前に援軍金ソルジャーを配置。
いきなりボス(レイブン)が出てくるので、王子を差し込んで早速倒してしまおう。余程低レベルでない限り問題は無いはずだ。万が一王子が負けるなら、アーチャーより先に銀ヒーラーでもおいておこう。
その後は上からゴブリン、下からオーガが出てくる。
援軍スキルを使ったあと、中央の中洲にアーチャーを置けばゴブリンもオーガも心配は要らない。
王子のHPが減ってくるので、王子の下にヒーラーを配置。
念のため上ルートにもアーマーでも置いてけば、後は心配は要らない。アーチャーがゴブリンを2発で倒せるなら、相応のレベルなら放置でクリアできる。
アーチャーのレベルが低い場合は、右下の方にアーマー+ヒーラーのセットを配置してやればいい。
最後の最後に範囲魔法攻撃を撃ってくる青いメイジが2匹出てくる。上ルートはアーチャーが勝手にやっつけてくれるが、下ルートは王子とヒーラーが同時に攻撃を食らうので、レベルの低い人は危険。自信がなければ近接ユニットの差しこみ(必要なら撤退しつつの連続差しこみ)でやっつけてしまおう。
発見した王子たち。
何者かに追われているようだが……。
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/828338a599059253.jpg)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
まず拠点前に援軍金ソルジャーを配置。
いきなりボス(レイブン)が出てくるので、王子を差し込んで早速倒してしまおう。余程低レベルでない限り問題は無いはずだ。万が一王子が負けるなら、アーチャーより先に銀ヒーラーでもおいておこう。
その後は上からゴブリン、下からオーガが出てくる。
援軍スキルを使ったあと、中央の中洲にアーチャーを置けばゴブリンもオーガも心配は要らない。
王子のHPが減ってくるので、王子の下にヒーラーを配置。
念のため上ルートにもアーマーでも置いてけば、後は心配は要らない。アーチャーがゴブリンを2発で倒せるなら、相応のレベルなら放置でクリアできる。
アーチャーのレベルが低い場合は、右下の方にアーマー+ヒーラーのセットを配置してやればいい。
最後の最後に範囲魔法攻撃を撃ってくる青いメイジが2匹出てくる。上ルートはアーチャーが勝手にやっつけてくれるが、下ルートは王子とヒーラーが同時に攻撃を食らうので、レベルの低い人は危険。自信がなければ近接ユニットの差しこみ(必要なら撤退しつつの連続差しこみ)でやっつけてしまおう。
レイブンの友人を救うため、
立ちふさがる狂信者と
魔物たちを打ち倒せ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/4ac60d090dfb2b22.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
まずはKに援軍金ソルジャー。Aに王子、Wに銀ウイッチを配置。これで一撃目のスケルトンはしのげる。
その後上からスライムが発生。援軍スキルを発動させ、Bにアーマーを置いて迎撃。AAにヒーラーを配置。
続いて右拠点が狙われる。スケルトン3と青メイジだ。援軍金ソルジャーが3ブロックで止めてくれている間にコストをため、Zにヒーラーを置いて支援させよう。
続いて上から大量のスライム。2回目の援軍スキルを発動させて、分岐点Yにメイジをおいて削ろう。銀で十分だ。
その後、Xにはアーチャーを配置(全体的にそれなりにレベルが高いなら不要だ)。これでスライムはしのげる。メイジは右へのスライムを優先的に攻撃するため、右は大丈夫のはずだ。問題があったら差し込みでも行えば良い。
スライムを処理した直後、上から青メイジが出現。素早くYのメイジを撤退させる。ここで死人が出ないように注意だ。こいつは援軍金ソルジャー&ヒーラーを巻き込む危険な敵なので、その後差込みで殺してしまおう。所詮一匹なので精鋭でなくていい。
差しこみユニットが撤退したら、コウモリ対策として一旦Jに忍者を配置するか、Yにアーチャーなどを配置。その後右上を目指すスケルトンを半ばまで処理したら撤退。左上はギリギリのところでウイッチがコウモリに2発入れて倒してくれるので放置で大丈夫だ。
最後は上から出てくる青メイジ2匹だ。Zのプリーストの回復範囲までひきつけて、Iに2ブロックユニットか、精鋭(強いワルキューレがベター)を差し込んで、更にYにヒーラーを置いて支援しながら処理すればいい。なおこのユニットは相応に強くなければならないので、イベントユニットを所持しているなら、使いどころだ。
左拠点にバフォメットも来ているが、手厚い支援のある王子がいるので心配はない。最後は恐らく援軍金ソルジャーとスケルトンの餅つきになるため、もう一人忍者や魔法剣士がいるなら、そいつで支援してやると早い。
立ちふさがる狂信者と
魔物たちを打ち倒せ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/4ac60d090dfb2b22.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
まずはKに援軍金ソルジャー。Aに王子、Wに銀ウイッチを配置。これで一撃目のスケルトンはしのげる。
その後上からスライムが発生。援軍スキルを発動させ、Bにアーマーを置いて迎撃。AAにヒーラーを配置。
続いて右拠点が狙われる。スケルトン3と青メイジだ。援軍金ソルジャーが3ブロックで止めてくれている間にコストをため、Zにヒーラーを置いて支援させよう。
続いて上から大量のスライム。2回目の援軍スキルを発動させて、分岐点Yにメイジをおいて削ろう。銀で十分だ。
その後、Xにはアーチャーを配置(全体的にそれなりにレベルが高いなら不要だ)。これでスライムはしのげる。メイジは右へのスライムを優先的に攻撃するため、右は大丈夫のはずだ。問題があったら差し込みでも行えば良い。
スライムを処理した直後、上から青メイジが出現。素早くYのメイジを撤退させる。ここで死人が出ないように注意だ。こいつは援軍金ソルジャー&ヒーラーを巻き込む危険な敵なので、その後差込みで殺してしまおう。所詮一匹なので精鋭でなくていい。
差しこみユニットが撤退したら、コウモリ対策として一旦Jに忍者を配置するか、Yにアーチャーなどを配置。その後右上を目指すスケルトンを半ばまで処理したら撤退。左上はギリギリのところでウイッチがコウモリに2発入れて倒してくれるので放置で大丈夫だ。
最後は上から出てくる青メイジ2匹だ。Zのプリーストの回復範囲までひきつけて、Iに2ブロックユニットか、精鋭(強いワルキューレがベター)を差し込んで、更にYにヒーラーを置いて支援しながら処理すればいい。なおこのユニットは相応に強くなければならないので、イベントユニットを所持しているなら、使いどころだ。
左拠点にバフォメットも来ているが、手厚い支援のある王子がいるので心配はない。最後は恐らく援軍金ソルジャーとスケルトンの餅つきになるため、もう一人忍者や魔法剣士がいるなら、そいつで支援してやると早い。
儀式の祭壇へとたどり着くため
次々と現れる魔物たちを
撃破せよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/ce22d6eacfc4c2b3.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ここはバフォメットらも怖いが、左上から二匹出てくるサソリの相手が問題だ。こいつは恐ろしく固い上に、近接ユニットを麻痺させてくる。魔法ユニット(特にウイッチ)の活用が鍵だろう。麻痺させられる前に倒すか、麻痺させられても戦線が崩壊しないように工夫したい。
が、とりあえず初期ラッシュが厳しい。引きこもるなら援軍金ソルジャー+銀or金アーマーがギリギリで間に合うが、ソルジャー+アーチャーでも一応凌げる。
その後は全ての敵が交差点を通過する。サソリ、バフォメット、デーモンなどなど。ここには頑強なユニットを配置するのが妥当だろう。
また、コウモリも大量に登場する。攻撃速度の速いアーチャー、ヴァンパイアハンター、あるいは範囲攻撃のメイジで対抗したい。
数匹、特にラストで2匹同時出現するゴブリンシャーマンはそれなりに脅威だ。差し込みでの対処も検討してもいいだろう。
次々と現れる魔物たちを
撃破せよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/ce22d6eacfc4c2b3.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ここはバフォメットらも怖いが、左上から二匹出てくるサソリの相手が問題だ。こいつは恐ろしく固い上に、近接ユニットを麻痺させてくる。魔法ユニット(特にウイッチ)の活用が鍵だろう。麻痺させられる前に倒すか、麻痺させられても戦線が崩壊しないように工夫したい。
が、とりあえず初期ラッシュが厳しい。引きこもるなら援軍金ソルジャー+銀or金アーマーがギリギリで間に合うが、ソルジャー+アーチャーでも一応凌げる。
その後は全ての敵が交差点を通過する。サソリ、バフォメット、デーモンなどなど。ここには頑強なユニットを配置するのが妥当だろう。
また、コウモリも大量に登場する。攻撃速度の速いアーチャー、ヴァンパイアハンター、あるいは範囲攻撃のメイジで対抗したい。
数匹、特にラストで2匹同時出現するゴブリンシャーマンはそれなりに脅威だ。差し込みでの対処も検討してもいいだろう。
蠍対策のため、ウイッチを二人並べた上で(防御力無視&鈍足)、アーマー、王子、援軍金ソルジャーの3段階防御で、麻痺後の突破を許さない戦略を紹介する。バフォメットらに殴られてもへこたれないアーマー&ヒーラーと、初期Rをしのげる援軍金ソルジャーが必要ではある。差し替え(差し込み)は1回で済むのでそう器用さは要求されない。2手目のアーマーは最初は金ソルジャーでも問題は無いので、その場合はより操作は楽になる。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーマー1、ヒーラー2、メイジ1、銀ウイッチ2、差し込み1-2(相手はゴブリンシャーマン2匹なので、それほど強くなくていい)。予備としてウイッチかメイジ1。任意の遠距離1。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーマー1、ヒーラー2、メイジ1、銀ウイッチ2、差し込み1-2(相手はゴブリンシャーマン2匹なので、それほど強くなくていい)。予備としてウイッチかメイジ1。任意の遠距離1。
- Iに援軍金ソルジャー(ケイティ推奨?)。
- Gにアーマー。ここまでのコストは32くらいで。
- 弱いアーマーを配置しておき、あとで強いものに差し替えてもいい。他にも金ソルジャーがいるなら、それでもいい。もちろん後でアーマーに差し替える。この場合は配置地点はGでなくHでよい。王子を配置する時に撤退しよう。
- 2匹目のライダーをアーマーでブロックできないならブロック数オーバーでアウト。素早く差し込もう。
- 援軍スキル発動、Vにヒーラー。
- U,Tの順に銀ウイッチ。TのウイッチはHPが減ったら念のため撤退して、予備ウイッチかメイジにかえよう。
- Hに王子。
- 援軍スキル発動、Wにメイジ。コウモリが出現しだしてから多少遅れても問題は無い(また、大抵の場合においてアーチャーでも問題は無いはずだ。コストが足りなければそれで試してみて欲しい)。
- Rにヒーラー。
- これで本陣前の配置は完了。
- 46/66過ぎから第一弾、54/66過ぎから第二弾というかたちで二波に分けて左上から赤ゴブ多数出現。54/66時点でTのウイッチを撤退(余裕を持たせるため、早めに撤退して大丈夫だ。一人や二人麻痺してもサソリに突破されることはまずない)。
- 後続として左上からゴブリンシャーマンが2匹出るのですかさず差し込み。とにかく早めに準備して、出現した直後に差し込もう。
- その後は差し込みユニットを撤退させ、なんなら援軍金ソルジャーも撤退させてしまい、T,Q地点にメイジかアーチャーかヒーラーか、残っている敵も勘案して、ご自由に設置してとどめを刺して欲しい。
今にも始まろうとしている
闇の儀式を止めるため
教団員たちを倒せ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/b4adbee346011747.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
67匹の敵が登場するが、ライフが15あるマップ。
戦力の低い人も何とか死人を出さず、☆2を狙ってみて欲しい。具体的には、強敵・赤バフォメットが出て来た時点で、少なくとも50体は敵を倒しているはずだ。54匹敵を倒せば、あとは全撤退でもライフが1残るのである。
最初に中央に敵が大量に居るので怖いが、暫く動く事は無い。
左右拠点とも遠距離配置マスが多く、守りやすい形だ。
まずは守りを固め、それからアーチャーや忍者などで射程外から攻撃し、動き出す前に数を減らしていく戦略がいいだろう。
前半はスケルトンラッシュ、後半はサソリ混じりのバフォメットラッシュを捌かねばならない。前後半で戦い方を変える必要がある場合もあり、相応の戦力が必要だ。
なお、バフォメットもサソリも魔法耐性は無い。このため後半出していくのは魔法部隊の方が合理的ではあるだろう。
また近接ユニットも、おおよそ、前半は魔法耐性が、後半は物理防御が求められる。
右上からはスケルトンが大量に出てくる。たまに黒メイジも混じっている。
ただしスケルトンは数が多いだけで雑魚である。対処は主にメイジについて、考慮しよう。
23/67あたりからはスケルトンが、ランサースケルトンにアップグレードする。こちらもコストがたまっているだろうから、拠点前の防備を強化しておく。
ランサースケルトンラッシュを捌ききる直前くらいに、中央の教団メイジたちが動き出す。ここまでに数は減らせているだろうか?幸い範囲攻撃してくる敵は居ない。必要なら差し込みも駆使して、早く倒してしまおう。
これらを捌いた44/67に、上下の魔方陣からバフォメット出現。上からは白、黒、白、白。下からは黒、黒、黒、黒と出てくる。遠距離攻撃をかけてくる訳ではないのでそれほど危険ではないが、素早く倒さないとブロック数の問題が出てくる。この後右上からサソリが2匹出てくるので、魔法ユニットを足して守るのが理想的だ。
更に魔方陣から上は白、白。下は黒、白のバフォメット。そして妙にカラフルなバフォメットが出てくる。こいつは遠距離攻撃をしてくるので要注意だ。攻撃力が高く、避雷針の設置も検討する必要がある。続いて右上からサソリが2だ。そして上下の魔方陣からまた白バフォメット。
なお、Zは初期配置の敵の中央メイジ集団の射程内であり、危険。どうしてもと言うならYにヒーラーをセットで。
安全に中央メイジを狙えるポイントとしては、
闇の儀式を止めるため
教団員たちを倒せ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/b4adbee346011747.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
67匹の敵が登場するが、ライフが15あるマップ。
戦力の低い人も何とか死人を出さず、☆2を狙ってみて欲しい。具体的には、強敵・赤バフォメットが出て来た時点で、少なくとも50体は敵を倒しているはずだ。54匹敵を倒せば、あとは全撤退でもライフが1残るのである。
最初に中央に敵が大量に居るので怖いが、暫く動く事は無い。
左右拠点とも遠距離配置マスが多く、守りやすい形だ。
まずは守りを固め、それからアーチャーや忍者などで射程外から攻撃し、動き出す前に数を減らしていく戦略がいいだろう。
前半はスケルトンラッシュ、後半はサソリ混じりのバフォメットラッシュを捌かねばならない。前後半で戦い方を変える必要がある場合もあり、相応の戦力が必要だ。
なお、バフォメットもサソリも魔法耐性は無い。このため後半出していくのは魔法部隊の方が合理的ではあるだろう。
また近接ユニットも、おおよそ、前半は魔法耐性が、後半は物理防御が求められる。
右上からはスケルトンが大量に出てくる。たまに黒メイジも混じっている。
ただしスケルトンは数が多いだけで雑魚である。対処は主にメイジについて、考慮しよう。
23/67あたりからはスケルトンが、ランサースケルトンにアップグレードする。こちらもコストがたまっているだろうから、拠点前の防備を強化しておく。
ランサースケルトンラッシュを捌ききる直前くらいに、中央の教団メイジたちが動き出す。ここまでに数は減らせているだろうか?幸い範囲攻撃してくる敵は居ない。必要なら差し込みも駆使して、早く倒してしまおう。
これらを捌いた44/67に、上下の魔方陣からバフォメット出現。上からは白、黒、白、白。下からは黒、黒、黒、黒と出てくる。遠距離攻撃をかけてくる訳ではないのでそれほど危険ではないが、素早く倒さないとブロック数の問題が出てくる。この後右上からサソリが2匹出てくるので、魔法ユニットを足して守るのが理想的だ。
更に魔方陣から上は白、白。下は黒、白のバフォメット。そして妙にカラフルなバフォメットが出てくる。こいつは遠距離攻撃をしてくるので要注意だ。攻撃力が高く、避雷針の設置も検討する必要がある。続いて右上からサソリが2だ。そして上下の魔方陣からまた白バフォメット。
なお、Zは初期配置の敵の中央メイジ集団の射程内であり、危険。どうしてもと言うならYにヒーラーをセットで。
安全に中央メイジを狙えるポイントとしては、
- EEからアーチャー(上から侵入してくるメイジの攻撃は喰らってしまうが)
- Yから射程強化アーチャー
- Wに忍者(そこそこ強ければバフォメットとも戦える)。
引きこもりつつ、強いタイマン2体を用いバフォメットを迅速に殲滅していく案。何せバフォメットが大量に出てくる。このため、強力なユニットでばっさばっさと切り捨ててブロックオーバーのお漏らしを防ぐ感じ。遠距離ユニットが攻撃を食らわない様に組み立てているため、割と近接偏重のパターン。
内容は割とシンプルであるが、タイマンユニットは50CC60前後は欲しい。筆者はワルキューレとプリンセスを用いてみたが、どちらかと言うとワルキューレの方が好ましい傾向があるようだ(プリンセスはおおよそ、ワルキューレより防御力が低い傾向がある)。サソリとバフォメットには攻撃系スキルをガンガン使っていこう。
強いタイマンの持ち合わせがない人は、代わりにアーマーを使ってもちょっとしたアレンジで回せるはずだ。魔法部隊の手厚い援護があるだろうから。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、魔法に強いタイマン2、アーチャー1、ヒーラー2、ウイッチ1または2、メイジ2、忍者など遠距離攻撃ができる近距離1、アーマー2(必ずしも必須ではないが、極限攻略を行う必要も無いので入れて置こう)。Yに配置するウイッチはアーチャーでも構わない。その場合は射程強化持ちを選びたい。
2,3人の予備ユニットができるが、差し込み/交替/避雷針として、タイマンやアーチャーを入れて置くといい。ヒーラーのあまり育って居ない人は、右に投入するならヒーラーを、左に投入するなら神官戦士(これは援軍金ソルジャーと交替する)を入れて置こう。
タイマン以外のユニットはそこそこで良い。もちろんヒーラーとアーマーは強いに越したことは無いが。
最初に配置するアーチャーは、Maxクレア(HP1138/Def136)+英雄王子なら耐久力は問題無いことを確認している。銀アーチャーを用いている動画もあるくらいではあるが、後は王子だけで支えきれると判断すれば、早めに撤退していい。
内容は割とシンプルであるが、タイマンユニットは50CC60前後は欲しい。筆者はワルキューレとプリンセスを用いてみたが、どちらかと言うとワルキューレの方が好ましい傾向があるようだ(プリンセスはおおよそ、ワルキューレより防御力が低い傾向がある)。サソリとバフォメットには攻撃系スキルをガンガン使っていこう。
強いタイマンの持ち合わせがない人は、代わりにアーマーを使ってもちょっとしたアレンジで回せるはずだ。魔法部隊の手厚い援護があるだろうから。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、魔法に強いタイマン2、アーチャー1、ヒーラー2、ウイッチ1または2、メイジ2、忍者など遠距離攻撃ができる近距離1、アーマー2(必ずしも必須ではないが、極限攻略を行う必要も無いので入れて置こう)。Yに配置するウイッチはアーチャーでも構わない。その場合は射程強化持ちを選びたい。
2,3人の予備ユニットができるが、差し込み/交替/避雷針として、タイマンやアーチャーを入れて置くといい。ヒーラーのあまり育って居ない人は、右に投入するならヒーラーを、左に投入するなら神官戦士(これは援軍金ソルジャーと交替する)を入れて置こう。
タイマン以外のユニットはそこそこで良い。もちろんヒーラーとアーマーは強いに越したことは無いが。
最初に配置するアーチャーは、Maxクレア(HP1138/Def136)+英雄王子なら耐久力は問題無いことを確認している。銀アーチャーを用いている動画もあるくらいではあるが、後は王子だけで支えきれると判断すれば、早めに撤退していい。
- Oに援軍金ソルジャー
- EEにアーチャー(射程が伸びるスキルを持っているとベスト)。このアーチャーは中央の敵を2匹倒す。
- Yにウイッチ
- 援軍スキル発動、CCにヒーラー、Lに王子(敵の攻撃優先度調整)。
- 右上から来る黒メイジはアーチャーが対応するので、王子はここまで遅れて大丈夫
- Wに忍者を配置。
- 一応多少居座る前提で書いているが、中央のメイジを2匹倒したらいつでも撤退していい。余り育って居ない銀忍者などなら、すぐ撤退してしまおう。
- 黒メイジを倒したら(17/67あたり)EEのアーチャーを撤退、Iにタイマン。
- このユニットは右上から続く黒メイジの雷撃を相当に喰らう。プリンセスやワルキューレなら大丈夫だが、魔法耐性やHPが高いユニットがいないなら、B,Cで差し込みを行い青メイジを減らすといい。
- GGにヒーラー、Pにタイマン。
- PのユニットはIのものほどではないが、やはり魔法攻撃を食らう。必要なら差し込みで敵を減らそう。
- 以上の配置で、前半の敵は全滅するはずだ。下の手順を行ったあと、残り枠は2。
- 王子はボスと餅つきに入る。必要なコストが溜まるまで、遠距離は配置せずに放置。
- 餅つきに気が済んだら、CCにメイジ。
- 下のバフォメットにある程度当てたら、Wの忍者撤退。
- 強い忍者ならヒーラー次第で赤バフォメットが出るまでは耐えられる。
- (任意) Pのタイマンが漏らす場合はOの援軍金ソルジャーを撤退。適当な近接を配置。神官戦士も手だ。
- ただしMaxケイティなら相当に固いため、白黒バフォメットなら任せられる。
- (任意・麻痺させられて突破される人) 48/67あたりで右上からスコーピオン。AAにウイッチ。
- ウイッチ + Iのユニットで右のスコーピオンが片付いたら、AAのウイッチは撤退。
- Zにメイジ。
- 忍者を撤退させればAAのウイッチも粘れそうだが、そろそろ赤バフォメットが出てくるため孤立無援は怖い。撤退しよう。
- 赤バフォメット登場。まだ忍者が居れば撤退(残り枠2)。ヒーラーのスキル使用で耐える。
- 普通は青息吐息になるはずだ。2枠を使いD,Uにアーマーなどを配置して避雷針にする。またヒーラーの回転が悪く死にかねない状態になったら、アーマーもタイマンも躊躇わず撤退すること。
エクストラミッション
多くの魔獣が棲む森にて襲いくる
魔獣の群れを迎え撃て!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/2ce1136dab73598c.jpg)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵の数は27と少ないが、難関である。コスト0からの開始の上に、開幕でマンティコア1、オルトロス2が突っ込んでくるのだ。強力な覚醒遠距離が居れば撃ち殺す事も可能かもしれないが、基本的には開幕は強力な近接ユニットを3ブロック分と、ヒーラーを配置しなければらないだろう。白か黒のエンジェル、が有効と見込まれる。スキルレベルor攻撃力不足で後逸したら、後方の王子やソルジャーで止めを刺そう。アーチャーを早めに配置して手伝わせるのもいい。
なお、交差点(E地点)に最初のオルトロスが到達する時に、コストが約27たまっているが、操作ロスから言って差し込む瞬間は24-25程度と見込まねばならない。もしエンジェルを使うならスキルのチャージのため、更に早めに配置しないとならないため、計画性が必要である。
その後もキマイラ(HP15000、近距離攻撃力1000、魔法攻撃力500)・マンティコア(HP12000、HP半減前は6回喰らうと麻痺。半減後は麻痺は無いものの攻撃力が500→1100に)、及び大量のオルトロス(HP4000、魔法攻撃力400)が突貫してくる(ただし中盤以降はオルトロスのみ)。また敵ボス(スイル)もオルトロスと一緒に魔法攻撃をかけてくるのでたまらない。8/27辺りではマンティコア2、キマイラ1を同時に相手せねばならない。
基本的には強力な覚醒ユニットを複数用意するか、未覚醒ならイベントで貰える強力なユニットを出していかないと、クリアはままならないだろう。
無覚醒なら、ニコニコ動画には政務官アンナ、高レア天使、必殺剣持ちユニット、ヴァンパイア系ユニット、クロノウィッチ(ニコニコプレミアム会員限定ユニット)などを用いた無覚醒動画が投稿されている。
複数のオルトロスを超時間抱え込むとヒーラーの回復限度を超えかねないので、遠距離ユニットや、近接の差し込み→撤退などで、防衛ライン到達前にオルトロスのHPを削って置く事が肝要だ。
また終盤は、オルトロスは登場後暫く停止してから突撃に入るため、そこをアーチャー(射程強化がベスト)などで攻撃し、HPや数を減らしておく手も有効だ。特に右上には固まって登場するので、これに攻撃を加えるのは効率が良い(サンドラの必殺剣で狙うのもアリだ)。
なお、当然☆3は逃してしまうが、最初の3匹を最初から思いっきりスルーしてしまえば、☆2クリアについてはかなりハードルが下がる。
更に言えば、その上で以後出てくるキメラとマンティコアは合計で4匹なので、更にこれらを全スルーしても、ライフは3残る。
オルトロスだけを相手すればよいわけだ。
適切な撤退もしくはエンジェル(スキル非発動時はブロック0)の特性などを利用していけば、全スルー作戦も決して非現実的ではない。
この作戦で汎用ユニットのみ銀以下☆2を達成している動画もあるくらいだ。
ページ末で紹介されているので、参考にされたし。
多くの魔獣が棲む森にて襲いくる
魔獣の群れを迎え撃て!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/2ce1136dab73598c.jpg)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵の数は27と少ないが、難関である。コスト0からの開始の上に、開幕でマンティコア1、オルトロス2が突っ込んでくるのだ。強力な覚醒遠距離が居れば撃ち殺す事も可能かもしれないが、基本的には開幕は強力な近接ユニットを3ブロック分と、ヒーラーを配置しなければらないだろう。白か黒のエンジェル、が有効と見込まれる。スキルレベルor攻撃力不足で後逸したら、後方の王子やソルジャーで止めを刺そう。アーチャーを早めに配置して手伝わせるのもいい。
なお、交差点(E地点)に最初のオルトロスが到達する時に、コストが約27たまっているが、操作ロスから言って差し込む瞬間は24-25程度と見込まねばならない。もしエンジェルを使うならスキルのチャージのため、更に早めに配置しないとならないため、計画性が必要である。
その後もキマイラ(HP15000、近距離攻撃力1000、魔法攻撃力500)・マンティコア(HP12000、HP半減前は6回喰らうと麻痺。半減後は麻痺は無いものの攻撃力が500→1100に)、及び大量のオルトロス(HP4000、魔法攻撃力400)が突貫してくる(ただし中盤以降はオルトロスのみ)。また敵ボス(スイル)もオルトロスと一緒に魔法攻撃をかけてくるのでたまらない。8/27辺りではマンティコア2、キマイラ1を同時に相手せねばならない。
基本的には強力な覚醒ユニットを複数用意するか、未覚醒ならイベントで貰える強力なユニットを出していかないと、クリアはままならないだろう。
無覚醒なら、ニコニコ動画には政務官アンナ、高レア天使、必殺剣持ちユニット、ヴァンパイア系ユニット、クロノウィッチ(ニコニコプレミアム会員限定ユニット)などを用いた無覚醒動画が投稿されている。
複数のオルトロスを超時間抱え込むとヒーラーの回復限度を超えかねないので、遠距離ユニットや、近接の差し込み→撤退などで、防衛ライン到達前にオルトロスのHPを削って置く事が肝要だ。
また終盤は、オルトロスは登場後暫く停止してから突撃に入るため、そこをアーチャー(射程強化がベスト)などで攻撃し、HPや数を減らしておく手も有効だ。特に右上には固まって登場するので、これに攻撃を加えるのは効率が良い(サンドラの必殺剣で狙うのもアリだ)。
なお、当然☆3は逃してしまうが、最初の3匹を最初から思いっきりスルーしてしまえば、☆2クリアについてはかなりハードルが下がる。
更に言えば、その上で以後出てくるキメラとマンティコアは合計で4匹なので、更にこれらを全スルーしても、ライフは3残る。
オルトロスだけを相手すればよいわけだ。
適切な撤退もしくはエンジェル(スキル非発動時はブロック0)の特性などを利用していけば、全スルー作戦も決して非現実的ではない。
この作戦で汎用ユニットのみ銀以下☆2を達成している動画もあるくらいだ。
ページ末で紹介されているので、参考にされたし。
回避能力に長けた
新たな忍に注意し
敵を迎え撃て!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
新たな忍に注意し
敵を迎え撃て!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
魔神の配下が纏う、力を奪い
体力を蝕む瘴気に警戒し
教団の計画から市民を守れ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/b02025cdaf745fe6.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
難易度は低く、アーチャーとウイッチがほどほどにいれば、特に問題は無い。
こういうマップの常として、交差点で敵を迎え撃つのがいい。
低防御ユニットに火力の高いVHがいれば楽だが、ウイッチでも大丈夫だ。
途中で範囲にスリップ(継続)ダメージを与えてくるベルゼビュートの配下が厄介だが、こいつはおおよそ、D,N,F,M...と言った経路で動く。
飛行ユニットであるため遠距離ユニットを相当数出しておき、スキルを有効に使えば特に問題は無い。それよりは、王子が落ちないためのヒーラーの育ち具合に気を付けよう。
最後に黒メイジが3匹突撃してくる。辛いようなら差し込みで1匹でも減らすことを検討してみよう。
体力を蝕む瘴気に警戒し
教団の計画から市民を守れ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
教団員![]() | ここだな。 |
ここなら、魔神復活への捧げ物が 沢山見つかりそうだ。 | |
アンナ![]() | やはりですか。 王子、参りましょう! |
教団員![]() | ちっ、邪魔が入ったか。 まずはあいつらを片付けるぞ。 |
アンナ![]() | 王子、こちらに向かってきています! 戦闘の準備を! |
教団員![]() | くっ、なかなかやるな……。 丁度いい、お前たちに紹介してやろう。 |
先刻、教団内で召喚に成功した 偉大なる魔神ベルゼビュート様の御使いだ……! | |
お前たちの体力を徐々に削り、 死に追いやってやる。 その恐怖を味わうがいい……! | |
アンナ![]() | ……! 王子、こちらに向かってきています! ご注意を! |
ベルゼビュートの配下の 一定範囲内のユニットは攻撃力低下と 継続ダメージを受けます。 |
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/b02025cdaf745fe6.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
難易度は低く、アーチャーとウイッチがほどほどにいれば、特に問題は無い。
こういうマップの常として、交差点で敵を迎え撃つのがいい。
低防御ユニットに火力の高いVHがいれば楽だが、ウイッチでも大丈夫だ。
途中で範囲にスリップ(継続)ダメージを与えてくるベルゼビュートの配下が厄介だが、こいつはおおよそ、D,N,F,M...と言った経路で動く。
飛行ユニットであるため遠距離ユニットを相当数出しておき、スキルを有効に使えば特に問題は無い。それよりは、王子が落ちないためのヒーラーの育ち具合に気を付けよう。
最後に黒メイジが3匹突撃してくる。辛いようなら差し込みで1匹でも減らすことを検討してみよう。
この案では初期ラッシュを援軍金ソルジャーも動員して受ける。相手は雑魚なので、別に50CC60とかでなくとも全然大丈夫だ。
ヒーラー以外のユニットは、銀でもまあなんとか戦える。一応ウイッチでもクリアできるが、雑魚へのDPSが高い銀VH・フーリがいると、より低レベルでも楽になるはずだ。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーマー1、アーチャー1(は射程強化系スキル推奨)1、VHまたはウイッチ1、ヒーラー2、メイジ1、射程長めの遠距離1。
必要ならタイマンユニット1。遠距離陣は、最初に上に配置するアーチャー以外は攻撃強化が良い。
ヒーラー以外のユニットは、銀でもまあなんとか戦える。一応ウイッチでもクリアできるが、雑魚へのDPSが高い銀VH・フーリがいると、より低レベルでも楽になるはずだ。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーマー1、アーチャー1(は射程強化系スキル推奨)1、VHまたはウイッチ1、ヒーラー2、メイジ1、射程長めの遠距離1。
必要ならタイマンユニット1。遠距離陣は、最初に上に配置するアーチャー以外は攻撃強化が良い。
- Fに援軍金ソルジャー
- Jにアーチャー(あとで砲撃士に変えるのもあり)
- KにVHかウイッチ
- Dに王子
- Nにヒーラー
- Mにヒーラー
- Eにアーマー
- Pにメイジ
- ベルゼビュートの配下が出て来たら援軍金ソルジャー撤退、Oに遠距離を置いて迎撃。
- 最後の黒メイジの突撃が辛いなら、Pのメイジを撤退させてタイマンを差し込み。
教団員に呼び出された
多数の魔物を撃破し
先へと急げ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/b88246a9b145869a.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
79匹となかなかの長丁場。このような拠点が複数箇所あるマップはやはり、敵が分岐するまでに叩いてしまいたい。中央をキルゾーンにしたいところだが、遠距離マスが少ないのが辛いところ。
最初は左上から右下に向けて、スケルトンと黒メイジ。続いて左下からまた右下に向けてスケルトンとメイジだ。ソルジャー+ヒーラーで抑え、アーチャーなどで支援すれば大丈夫。お漏らし対策として後方に忍者などを配置しておくといいだろう。その後もスケルトンラッシュが続くが、所詮は数が多いだけの雑魚だ。
25/79からは、右上拠点も攻撃に晒される。シャドウも出現し(ブロックしないと攻撃できず、近距離ユニットの投入が必須)、スケルトンもランサー持ちにパワーアップするので、こちらも戦力を追加しよう。
60/79辺りからは、鞭デーモン(麻痺攻撃をかけてくる)4匹。続いて赤デーモン6匹だ。戦闘力について特筆すべき奴らではない。列の最後に黒デーモンが2匹出てくるが、敵には遠距離の援護がついていない。総合的にレベルが高ければ、十分やれるはずだ。デーモンは魔法攻撃より物理攻撃の方が効果的なので、そのつもりで。
最後の最後は灰デーモン(遠距離攻撃までしてくる!)が2匹。これはさすがに強い。アーマーが多く抱えすぎないように、先に出て来た雑魚デーモンたちを早く倒したい。タイマン状態なら特に問題は無い。遠距離マスは限られているマップなので、忍者などでフォローできると心強い。
多数の魔物を撃破し
先へと急げ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/b88246a9b145869a.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
79匹となかなかの長丁場。このような拠点が複数箇所あるマップはやはり、敵が分岐するまでに叩いてしまいたい。中央をキルゾーンにしたいところだが、遠距離マスが少ないのが辛いところ。
最初は左上から右下に向けて、スケルトンと黒メイジ。続いて左下からまた右下に向けてスケルトンとメイジだ。ソルジャー+ヒーラーで抑え、アーチャーなどで支援すれば大丈夫。お漏らし対策として後方に忍者などを配置しておくといいだろう。その後もスケルトンラッシュが続くが、所詮は数が多いだけの雑魚だ。
25/79からは、右上拠点も攻撃に晒される。シャドウも出現し(ブロックしないと攻撃できず、近距離ユニットの投入が必須)、スケルトンもランサー持ちにパワーアップするので、こちらも戦力を追加しよう。
60/79辺りからは、鞭デーモン(麻痺攻撃をかけてくる)4匹。続いて赤デーモン6匹だ。戦闘力について特筆すべき奴らではない。列の最後に黒デーモンが2匹出てくるが、敵には遠距離の援護がついていない。総合的にレベルが高ければ、十分やれるはずだ。デーモンは魔法攻撃より物理攻撃の方が効果的なので、そのつもりで。
最後の最後は灰デーモン(遠距離攻撃までしてくる!)が2匹。これはさすがに強い。アーマーが多く抱えすぎないように、先に出て来た雑魚デーモンたちを早く倒したい。タイマン状態なら特に問題は無い。遠距離マスは限られているマップなので、忍者などでフォローできると心強い。
最後のデーモンラッシュに対応するため、忍者など近接遠距離ユニットでアーマーの後方から援護射撃を行うパターン。アーチャーを白以上など、強力なものにできれば忍者は必須では無い、もしくは弱くても大丈夫だ。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーマー2、アーチャー2、ヒーラー1、忍者相当2。
初手のアーチャーは銀か下限金(コスト11)が良いが、途中で強いアーチャーにチェンジしてもok。もちろんアーチャーのかわりに砲術士に交替しても良い。なお、別にメイジでも50CC50なら普通にクリアできることを確認しているため、交代要員として入れて置くのもよい。メイジの場合は恐らく多少、忍者のレベルが余計に要求されるが。
なお二人のアーマーの回復をヒーラー一人で行うため、ヒーラーがそれなりに育って居る必要がある。
遠距離配置マス(X,Z)にはヒールが届かないため、交代要員を用意しておくと安心できる。念のための回復要員として神官戦士が居れば盤石だろう(AA/CCにヒーラーを放り込んで回復/撤退させる手もある)。序盤用にお漏らし対策の近接(銅ソルジャーで十分)も居れば心強い。
ちなみにコストが余っていれば、CC/AAにメイジか砲術士を放り込んで、攻撃を受けたら撤退、と言う感じで敵HPを削って置くのもよし、である。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーマー2、アーチャー2、ヒーラー1、忍者相当2。
初手のアーチャーは銀か下限金(コスト11)が良いが、途中で強いアーチャーにチェンジしてもok。もちろんアーチャーのかわりに砲術士に交替しても良い。なお、別にメイジでも50CC50なら普通にクリアできることを確認しているため、交代要員として入れて置くのもよい。メイジの場合は恐らく多少、忍者のレベルが余計に要求されるが。
なお二人のアーマーの回復をヒーラー一人で行うため、ヒーラーがそれなりに育って居る必要がある。
遠距離配置マス(X,Z)にはヒールが届かないため、交代要員を用意しておくと安心できる。念のための回復要員として神官戦士が居れば盤石だろう(AA/CCにヒーラーを放り込んで回復/撤退させる手もある)。序盤用にお漏らし対策の近接(銅ソルジャーで十分)も居れば心強い。
ちなみにコストが余っていれば、CC/AAにメイジか砲術士を放り込んで、攻撃を受けたら撤退、と言う感じで敵HPを削って置くのもよし、である。
- Zにアーチャー
- Tに援軍金ソルジャー(避雷針にするため一手遅く配置)
- Xにアーチャー
- Yにヒーラー
- Uに王子
- F,Jに忍者
- アーチャーを強力なユニットに差し換えるならこのタイミングで
- 援軍ソルジャー撤退
- G,Qにアーマー。全員スキル総点火でアーマーが耐えている間に敵を減らそう。
- お漏らしの心配がなくなったら、XかZの遠距離をヒーラーに交替しても可。アーマーやヒーラーがあまり育って居ない場合は検討してみよう。時間はかかるが安全性は増すはずだ。
闇の儀式により魔神が宿り
強大な力を得たベルディナートを
呪縛から解放せよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/5358d25a8a12d7d1.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
高難易度カリスマ100/スタミナ2ミッション。序盤から終盤にかけてデーモンが絶え間なく押し寄せる。要注意は、中盤以降に飛来してくるベルゼビュートの配下5匹。
下段の遠距離マスT、V、U、Wはベルディナートの攻撃を受けるので全く使えない。
開始するとまず魔方陣に青メイジ4とボス(ベルディナート)が見えるが、彼らは最終盤まで動かない。序盤の敵は赤デーモン3と灰デーモン。隘路を通過後直進・上ルート・下ルートに分岐するのが難易度を上げている。遠距離で対応すべし。
続いて赤(上)、赤(下)、灰(下)と続き、ベルゼビュートの配下、赤3、赤2、ベルゼビュートの配下、赤3、赤2、赤2、灰1、ベルゼビュートの配下。
ここで(大体20/34)やっと赤デーモンが途切れ、鞭デーモン(麻痺攻撃)2、ベルゼビュートの配下。直後、灰1黒2。BGMがボス戦に変わる。暫くするとベルゼビュートの配下と灰1が追加。
このあと、本陣のメイジたちとボスが突撃してくる。ボスは高射程持ちなので、精鋭ユニットを差し込んで倒してしまうのもあり。
全体的に敵の密度が高いので、後逸しないように火力が重要なのだが、特にベルゼビュートの配下がタフである。遠距離ユニットや忍者などを優先的に配置したい。
アーチャーメインで初期ラッシュを凌ぎ、H地点を強力なユニットで塞げれば、有利な戦いに導けるだろう。
なおR地点は灰デーモンからの攻撃が届かない。Q地点にアーチャー、もしくはG地点に忍者を置くと一方的に叩ける。W地点から右上のメイジも攻撃できる。
また、ライフが多いので、キツい序盤の敵をスルーして☆2狙いも、そう難しくは無い。この場合はボスも相手せずに、総撤退してしまえばいい。青メイジは撤退前提のアーチャー差し込みで倒してしまって撃破数を稼ごう。もちろんある程度の全体レベルは必要だが。ページ末の☆2動画も参考にされたし。
強大な力を得たベルディナートを
呪縛から解放せよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/5358d25a8a12d7d1.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
高難易度カリスマ100/スタミナ2ミッション。序盤から終盤にかけてデーモンが絶え間なく押し寄せる。要注意は、中盤以降に飛来してくるベルゼビュートの配下5匹。
下段の遠距離マスT、V、U、Wはベルディナートの攻撃を受けるので全く使えない。
開始するとまず魔方陣に青メイジ4とボス(ベルディナート)が見えるが、彼らは最終盤まで動かない。序盤の敵は赤デーモン3と灰デーモン。隘路を通過後直進・上ルート・下ルートに分岐するのが難易度を上げている。遠距離で対応すべし。
続いて赤(上)、赤(下)、灰(下)と続き、ベルゼビュートの配下、赤3、赤2、ベルゼビュートの配下、赤3、赤2、赤2、灰1、ベルゼビュートの配下。
ここで(大体20/34)やっと赤デーモンが途切れ、鞭デーモン(麻痺攻撃)2、ベルゼビュートの配下。直後、灰1黒2。BGMがボス戦に変わる。暫くするとベルゼビュートの配下と灰1が追加。
このあと、本陣のメイジたちとボスが突撃してくる。ボスは高射程持ちなので、精鋭ユニットを差し込んで倒してしまうのもあり。
全体的に敵の密度が高いので、後逸しないように火力が重要なのだが、特にベルゼビュートの配下がタフである。遠距離ユニットや忍者などを優先的に配置したい。
アーチャーメインで初期ラッシュを凌ぎ、H地点を強力なユニットで塞げれば、有利な戦いに導けるだろう。
なおR地点は灰デーモンからの攻撃が届かない。Q地点にアーチャー、もしくはG地点に忍者を置くと一方的に叩ける。W地点から右上のメイジも攻撃できる。
また、ライフが多いので、キツい序盤の敵をスルーして☆2狙いも、そう難しくは無い。この場合はボスも相手せずに、総撤退してしまえばいい。青メイジは撤退前提のアーチャー差し込みで倒してしまって撃破数を稼ごう。もちろんある程度の全体レベルは必要だが。ページ末の☆2動画も参考にされたし。
囚われの身となった
アザミを救出するため
鬼刃衆との戦いに勝利せよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/6a2ca9b1465dcbd4.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
忍者アザミの復刻を兼ねたマップ。そのため同じ神級の教団との決戦よりは難易度はかなり低め。
敵は全て忍者軍団、麻痺させる黄忍者や、接敵するまで遠距離を食らわない白忍者等も登場する。
まず最初に般若が2体出てくるが、攻防ともに非常に強力で回避能力までもっており、CCソルジャーや王子程度の戦闘力で単体でかかっては最終盤まで残ってしまうほどである。
序盤はコスト不足のため足止めに甘んじるのもやむを得ないが、早めのタイミングで物理防御を無視できるプリンセスやメイジを投入できないと、ヒールやブロックをこの2体に吸収されてしまい、後続の相手が相当に厳しくなる。
次に雑魚忍者が多数、更にラッシュが増えていく。個々の戦闘力はさほどではないが、これも迅速に排除しなければヒールを喰われてしまい、苦しい戦いを余儀なくされる。忍者の嫌らしいところは射程外から一方的に高速で手裏剣を投げつけてくることであり、単純な近距離ユニット配置では押し負ける危険が高い。遠距離ユニットのほかメイジアーマーや必殺剣などで対抗し迅速に数を減らせれば楽になる。遠距離ユニットの配置地点はヒーラーに占められがちなので、遠距離攻撃のできる近接ユニットを活用したい。
その後は凧忍者のラッシュ、これには爆弾忍者(空中ユニット、事実上の即死攻撃。中央&上の二匹)も混ざる。拠点前に引きこもった状態では爆弾忍者を迎撃しづらいため、対空ユニット(強力なアーチャーがよいだろう)を一時的にでも前に配置するのは効果的だ。
中盤あたりで麻痺付与の黄忍者が2体混ざる。麻痺は事故要因になるので早めに倒したい。
最後にまた般若が2体来る。この頃にはコストには余裕があるだろうから、戦力の高いユニットで早々に倒してしまいたい。
なお☆2で良いなら、それなりに容易である。アーマー2体の用意があれば、他は多くの人は現有戦力で足りるだろう。
まず、最初の2体の般若を無視することだ。序盤早々無理矢理この強敵をブロックし、延々と抱え続けるので難易度が上がるのである。
般若をガン無視し、その間右端に援軍ソルジャーでも置いて、少しだけコストを稼いでおくといい。
般若が2匹過ぎ去ったら、V,W,Xにヒーラー、アーチャー、アーチャー、そして上下の交差点であるC,Lにアーマーを配置する。それだけのコストはたまっているはずだ。ヒーラーは一人では不足なので、直後にUにもう一人足すべきだろう。
あとは随時差し込み、必殺剣、AAからの砲撃士による支援などを行っていけば、50CC50以上あればそこまで厳しいマップではない。黄色の麻痺忍者は面倒なので、出現早々タイマンを差し込んで無理矢理倒してしまう。
中盤で即死攻撃持ちの爆弾忍者が画面上端近くを通り過ぎる点に注意。念のため遠距離や忍者による一撃離脱、もしくは後方からの攻撃を考慮したい。放置すると上に配置したアーマーが死亡する可能性が高い。
終盤でまた般若が二匹出てくるが、こちらの戦力も整っておりまたアーマーで受けているため、特に心配は要らないはずだ。
アザミを救出するため
鬼刃衆との戦いに勝利せよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/6a2ca9b1465dcbd4.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
忍者アザミの復刻を兼ねたマップ。そのため同じ神級の教団との決戦よりは難易度はかなり低め。
敵は全て忍者軍団、麻痺させる黄忍者や、接敵するまで遠距離を食らわない白忍者等も登場する。
まず最初に般若が2体出てくるが、攻防ともに非常に強力で回避能力までもっており、CCソルジャーや王子程度の戦闘力で単体でかかっては最終盤まで残ってしまうほどである。
序盤はコスト不足のため足止めに甘んじるのもやむを得ないが、早めのタイミングで物理防御を無視できるプリンセスやメイジを投入できないと、ヒールやブロックをこの2体に吸収されてしまい、後続の相手が相当に厳しくなる。
次に雑魚忍者が多数、更にラッシュが増えていく。個々の戦闘力はさほどではないが、これも迅速に排除しなければヒールを喰われてしまい、苦しい戦いを余儀なくされる。忍者の嫌らしいところは射程外から一方的に高速で手裏剣を投げつけてくることであり、単純な近距離ユニット配置では押し負ける危険が高い。遠距離ユニットのほかメイジアーマーや必殺剣などで対抗し迅速に数を減らせれば楽になる。遠距離ユニットの配置地点はヒーラーに占められがちなので、遠距離攻撃のできる近接ユニットを活用したい。
その後は凧忍者のラッシュ、これには爆弾忍者(空中ユニット、事実上の即死攻撃。中央&上の二匹)も混ざる。拠点前に引きこもった状態では爆弾忍者を迎撃しづらいため、対空ユニット(強力なアーチャーがよいだろう)を一時的にでも前に配置するのは効果的だ。
中盤あたりで麻痺付与の黄忍者が2体混ざる。麻痺は事故要因になるので早めに倒したい。
最後にまた般若が2体来る。この頃にはコストには余裕があるだろうから、戦力の高いユニットで早々に倒してしまいたい。
なお☆2で良いなら、それなりに容易である。アーマー2体の用意があれば、他は多くの人は現有戦力で足りるだろう。
まず、最初の2体の般若を無視することだ。序盤早々無理矢理この強敵をブロックし、延々と抱え続けるので難易度が上がるのである。
般若をガン無視し、その間右端に援軍ソルジャーでも置いて、少しだけコストを稼いでおくといい。
般若が2匹過ぎ去ったら、V,W,Xにヒーラー、アーチャー、アーチャー、そして上下の交差点であるC,Lにアーマーを配置する。それだけのコストはたまっているはずだ。ヒーラーは一人では不足なので、直後にUにもう一人足すべきだろう。
あとは随時差し込み、必殺剣、AAからの砲撃士による支援などを行っていけば、50CC50以上あればそこまで厳しいマップではない。黄色の麻痺忍者は面倒なので、出現早々タイマンを差し込んで無理矢理倒してしまう。
中盤で即死攻撃持ちの爆弾忍者が画面上端近くを通り過ぎる点に注意。念のため遠距離や忍者による一撃離脱、もしくは後方からの攻撃を考慮したい。放置すると上に配置したアーマーが死亡する可能性が高い。
終盤でまた般若が二匹出てくるが、こちらの戦力も整っておりまたアーマーで受けているため、特に心配は要らないはずだ。
酒呑童子の力により
修羅と化した鬼刃衆。
鬼刃衆の猛攻を凌ぎ切れ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/6a2ca9b1465dcbd4.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
初手・鬼刃衆を乗り切りつつ、邪魔をしてくる忍者をさばいていくマップ。
鬼刃衆は物理攻撃を回避してくるためつい魔法ユニットを出したくなるが、このマップの鬼刃衆は一度倒されると攻撃速度が激増して復活する。
よって早期に攻撃するのは危険であり、あえてヘビーアーマーなど防御力が高く攻撃力の低いユニットを使うなどして復活までの時間を引き延ばすのが無難だろう。
鬼刃衆は最初に上下2人来るのでまずはソルジャーを置いてコストと時間を稼ぎ、
上下の鬼刃衆を防御力の高いユニット。できれば防御強化スキルを持つユニットにブロックさせる。
捻出できるコストは援軍要請III1回を含めて上下合わせておよそ60程度。覚醒アーマー2人でも十分置ける。
次に回復役だが、上下二人を支え続けることになるのでメイン回復役としてはコストパフォーマンスのよい風水士を起用するとよい。
後ろから忍者たちが向かってくるので、殲滅役を配置する。
ムササビ忍者・大凧忍者対策のため必ずアーチャーを配置しておきたい。鬼刃衆に攻撃が吸われないZが最適だが、必ず近くに避雷針ユニットを配置すること。
このユニットは後々麻痺忍者の攻撃を受ける避雷針も兼ねることになるのでそれなりの基礎防御力が欲しいところ。
コストに余裕ができてきたら鬼刃衆の処理のための魔法剣士および復活後対策の回復と避雷針を追加しよう。神官戦士はどちらもを兼ねることができるので便利だ。
修羅と化した鬼刃衆。
鬼刃衆の猛攻を凌ぎ切れ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
- 会話:無し
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/6a2ca9b1465dcbd4.png)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
初手・鬼刃衆を乗り切りつつ、邪魔をしてくる忍者をさばいていくマップ。
鬼刃衆は物理攻撃を回避してくるためつい魔法ユニットを出したくなるが、このマップの鬼刃衆は一度倒されると攻撃速度が激増して復活する。
よって早期に攻撃するのは危険であり、あえてヘビーアーマーなど防御力が高く攻撃力の低いユニットを使うなどして復活までの時間を引き延ばすのが無難だろう。
鬼刃衆は最初に上下2人来るのでまずはソルジャーを置いてコストと時間を稼ぎ、
上下の鬼刃衆を防御力の高いユニット。できれば防御強化スキルを持つユニットにブロックさせる。
捻出できるコストは援軍要請III1回を含めて上下合わせておよそ60程度。覚醒アーマー2人でも十分置ける。
次に回復役だが、上下二人を支え続けることになるのでメイン回復役としてはコストパフォーマンスのよい風水士を起用するとよい。
後ろから忍者たちが向かってくるので、殲滅役を配置する。
ムササビ忍者・大凧忍者対策のため必ずアーチャーを配置しておきたい。鬼刃衆に攻撃が吸われないZが最適だが、必ず近くに避雷針ユニットを配置すること。
このユニットは後々麻痺忍者の攻撃を受ける避雷針も兼ねることになるのでそれなりの基礎防御力が欲しいところ。
コストに余裕ができてきたら鬼刃衆の処理のための魔法剣士および復活後対策の回復と避雷針を追加しよう。神官戦士はどちらもを兼ねることができるので便利だ。
別ウィンドウで開きます。
邪神の徒
闇の儀式
魔獣の棲む森
教団との決戦
序盤のコストが足りない人はいっそ逆に初手スピカなどで、忍者に頼らず1匹目を倒すといいかもしれない。また右上のメイジを余ったアーチャーなどで殺しておくと、突破枠に一つ余裕ができる。金以下攻略なので、コストが足りない所はユニットの質と、枠の空きで補いアレンジするといいだろう。
囚われた忍
邪神の徒
闇の儀式
魔獣の棲む森
教団との決戦
序盤のコストが足りない人はいっそ逆に初手スピカなどで、忍者に頼らず1匹目を倒すといいかもしれない。また右上のメイジを余ったアーチャーなどで殺しておくと、突破枠に一つ余裕ができる。金以下攻略なので、コストが足りない所はユニットの質と、枠の空きで補いアレンジするといいだろう。
囚われた忍
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