最終更新:ID:/rFdlDvFIw 2023年01月14日(土) 13:14:05履歴
双つの咆哮 | ||
交流クエスト一覧 |
砦の戦いマップがベースだが、中央の道の近接マスが1列しかなかったり、橋のかかった木の柵の開口部3か所が拠点であったりといった違いがある。
初期コスト30、敵はペガサスライダーを含む騎兵系。
地上敵出現ポイントは画面上、左、右の3か所、飛行敵の出現ポイントは画面左上、左下の2か所。
計37体。
低レアリティの海賊たちに加えてヘビーアーマーが多く与えられているが、ヒーラーはいない。ネームド以外の地上敵の攻撃は士気高揚したアーマーにはそれほど痛くはないが、基本的には主役のデューオによる殲滅が騎兵の動きに追いつかないときにアーマーで一時的に足止めしろというくらいの意図だろうか。
全ての敵が十字路のあたりを通過するので、処理が追いつくのであればこのあたりに戦力を集中してキルゾーンを形成すれば良いかもしれない。その場合、交差部の近接マス2つのうち片方だけでは全ての地上敵のコースを塞げないことに注意。また、中央左寄りの遠距離マス2つのどちらにデューオを配置した場合でも、待機中のクリッサかエスタどちらかは射程外になる(ネプチューン、好感度100%=射程330で確認)。
初期コスト30、敵はペガサスライダーを含む騎兵系。
地上敵出現ポイントは画面上、左、右の3か所、飛行敵の出現ポイントは画面左上、左下の2か所。
計37体。
低レアリティの海賊たちに加えてヘビーアーマーが多く与えられているが、ヒーラーはいない。ネームド以外の地上敵の攻撃は士気高揚したアーマーにはそれほど痛くはないが、基本的には主役のデューオによる殲滅が騎兵の動きに追いつかないときにアーマーで一時的に足止めしろというくらいの意図だろうか。
全ての敵が十字路のあたりを通過するので、処理が追いつくのであればこのあたりに戦力を集中してキルゾーンを形成すれば良いかもしれない。その場合、交差部の近接マス2つのうち片方だけでは全ての地上敵のコースを塞げないことに注意。また、中央左寄りの遠距離マス2つのどちらにデューオを配置した場合でも、待機中のクリッサかエスタどちらかは射程外になる(ネプチューン、好感度100%=射程330で確認)。
コメントをかく