最終更新:ID:DnBP2orjiw 2023年05月22日(月) 00:34:12履歴
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|
初期 | ヴァンパイアロード | 他者からHP回復を受けられない 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 攻撃時に最大HPの2%HPが回復 | 6回攻撃した敵を12秒間麻痺させる |
覚醒 | ヴァンパイアハイロード | ||
第二覚醒 | カーミラ | 他者からHP回復を受けられない 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 攻撃時に最大HPの4%HPが回復 配置中、アンデッド属性ユニットの攻撃力1.2倍 | HP上昇(中)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(中) |
デイウォーカー | 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 攻撃時に最大HPの2%HPが回復 魔法耐性が大幅に上昇 | 他ユニットからのHP回復可能 HP上昇(中)、攻撃力上昇(小)、魔法耐性+25 | |
特殊 | ちびヴァンパイアロード | 他者からHP回復を受けられない 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 攻撃時に最大HPの2%HPが回復 |
他者からのHP回復を受けられない*1という強烈なデメリットがあるが、高い能力値と攻撃時回復、麻痺攻撃という強力な特性を持つ。
麻痺を与える味方の援護を受けていない場合、6回攻撃を当てることで約12秒間敵を麻痺させることができる。
攻撃速度がそこそこ速いため、比較的短時間で敵を麻痺させられる。回復不可ながら高耐久なので、麻痺させる前に倒されることもまずない。
麻痺状態となった敵は一定時間一切の行動が出来ず、さらに防御力が半減する。
麻痺は何度でもかけることができるので、ヴァンパイアロードが健在であれば一方的にハメ殺せてしまう。
強力な特性だが、復活回数が残っている敵や魔神などの一部大ボスには麻痺が効かないので注意。
また、「敵に攻撃するたびにHPが2%ずつ回復する」といういかにも吸血鬼らしい特性も持つ。
回復量は決して多くないため、これだけで場に居座り続けるのはまず難しいが、耐久性の底上げにはなる。
時間あたりの攻撃力が低い敵なら、単独で完封することもできてしまう。
基本的には強敵との短期決戦を制するため、タイマン要員として起用するクラスである。
回復不可の特性により場持ちが悪くブロック数も少ないので、被ダメージがかさむラッシュの掃討には不向き。
毒や砂漠マップなど自動的にHPを減らされるマップとの相性も悪く、また遠距離攻撃持ちが相手だと一方的に体力を削られる展開になる。
非常に強力なクラスだが向き不向きもはっきりしているので、マップや登場する敵の特徴を上手くつかんで活躍させよう。
- 純粋強化・攻撃型の分岐。
攻撃時の回復量が2倍に増加し、配置時にアンデッド属性のユニットへの攻撃力バフを得る。
特に回復量2倍により自身の力で切り抜けられる範囲が大きく広がり、単独戦闘力が大きく向上する。
- 他者からの回復不可というデメリットを取り払う変則強化・防御型の分岐。
これにより高いコスパと麻痺・自己回復を備えた前衛として運用できるようになり、麻痺が有効なボスとの一騎打ちも任せられる。
魔法耐性も向上したため高いHPと自己回復を生かし、範囲魔法系の敵への差し込み・封殺要員としての役割も強化されている。
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