DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期戦巫女160敵をブロックしていない時は味方のHPを回復
敵をブロックしている時、味方1体への回復と敵1体への攻撃を同時に行う
第一覚醒戦祓巫女
第二覚醒大祓の巫女200敵をブロックしていない時は味方のHPを回復
敵をブロックしている時、味方1体への回復と敵1体への攻撃を同時に行う
範囲内の味方の防御力+200
味方全員のHPが徐々に回復(毎秒60)
射程+40
荒魂の巫女1602体までの敵を足止め
ブロック時、味方2体への回復とブロックした敵全員への攻撃を同時に行う
非ブロック時は回復行動のみ
通常時は40%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍の攻撃、または回復を行う
非ブロック時も味方2体を回復する
射程内の味方を回復できる1ブロックの近接クラス。
敵をブロックしていないときは味方のHPを回復し、ブロックしたときは味方1体への回復と敵1体への攻撃を同時に行う。
神官戦士との違いは、コストがやや高い一方でブロックの有無を問わず回復を行えること。
加えてブロック数が1なので神官戦士よりも前のめりに配置できるが、ブロック数が必要な場面もあるため一長一短。

また範囲内の味方ユニットを強化するスキルを持つ傾向にあり、回復兼強化(バフ)役としてマルチに活躍できる。
ただし神官戦士より一回り射程が短くスキルに射程強化がない場合が多いため、バフを効果的に使おうとすると配置場所が難しくなる。
範囲内バフは他者バフとしては効果量が大きめかつ全体バフとは別の区分になるため、バフの被りを避けやすいのが大きな強み。
強化と回復の両方をこなすという役割上、周囲の味方が強くなるほどに輝きを増していくクラスである。

第二覚醒

  • HPと防御力の伸びが良い防御重視の分岐
    射程も40上昇して200に、さらに範囲内の自分を含む味方のに固定値200の防御力加算バフ
    配置中味方全体に30/0.5秒のHP回復効果
  • 攻撃力中心に能力値が伸びる攻撃重視の分岐
    ブロック数、攻撃・回復対象数がそれぞれ2に増加
    通常時は40%、スキル時は100%の確率で与ダメージ、回復量が1.3倍に増加

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