最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年07月27日(木) 18:46:49履歴
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|
初期 | 天狗 | 遠距離攻撃の対象にならず空を飛び敵を足止めしない 敵の移動速度を下げる遠距離物理攻撃を行う | 射程230 |
第一覚醒 | 大天狗 | ||
第二覚醒 | 空神 | 敵を足止めせず遠距離攻撃対象外 移動速度を下げる遠距離物理攻撃 射程が1.2倍 範囲内の敵の防御力を20%低下 | 攻撃力上昇(小) コスト-3 射程276 |
天魔天狗 | 敵を足止めせず遠距離攻撃対象外 移動速度を下げる遠距離物理攻撃 スキルの効果時間が25%増加 スキル再使用時間を45%短縮 | HP上昇(中)、攻撃力上昇(中) 射程230 |
2017/01/12に実装された妖怪属性の近接クラス。仙人などと同様に空に浮いており0ブロック。
射程230で鈍足効果のある遠距離の物理攻撃を行う。
常時ブロックもせず遠距離攻撃の対象にならないため、自身は敵からの攻撃では直接的なダメージは一切負わないと言うある意味で破格の性質を持つ。
とはいえ、毒や砂漠などの地形、付近の味方を狙ったメイジの爆風などの範囲攻撃、デモンサモナーをはじめとするDoTなどのダメージは普通に受けるので、ヒーラーのサポートが絶対に要らないと言うわけではない。特にその特性ゆえか、耐久性能は遠距離並の紙同然なので、範囲攻撃の巻き添えになる事は極力避けたい。
竜巻を飛ばして攻撃し、ヒットした敵の移動速度を下げる。下げると言っても、パイレーツなどの弾丸によるものではなく、ウィッチの方が近い。
一度飛ばした竜巻は射程から離れてもずっと敵を追いかける。☆4などで移動速度が上がった狼には追いつくので、基本的には当たると見て間違いはない。
ダメージを負う事がほとんどないと言う特性から、ヒーラーの負担を減らして火力に貢献できる。
他の近接遠距離と違い、壁役の前に置いて事前に敵を削ったり、一人離れたところで歩みを遅くすると言ったサポートから、ボスクラスによくみられる長時間待機する強力な遠距離攻撃を行う敵の真正面に置くなど、通常のユニットでは恐ろしくてできないようなことまでやってのける。
上記のようなダメージ要因が無い場合は輝くだろう。
バフ
- 射程を伸ばしつつ射程内の敵の防御力を下げる特性を得た、集団戦・取り回しを重視した分岐。
単体火力では天魔天狗に劣るが、射程が延びることは鈍足効果を持つ天狗にとっては意外なほど響いてくる。
味方の陣の少し手前に配置し、行軍速度と防御力を落とし後続の火力を強化する運用に向いている。
コストが下がるのも火力あたりのコストが高めな天狗の欠点を補ってくれるため地味ながら優秀。
- スキル回転率を徹底強化した火力重視の分岐。
天狗の攻撃力はそれほど高くなく、スキルで火力を補う形になりやすいためスキル回転が速くなるのは嬉しい。
その特性上スキルを積極的に使うことが推奨されるため、単騎で敵陣に突撃しての削り・先制という運用に向いている。
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