2015/06/11に召喚に実装された最初の
シーフ。レアリティはゴールド。
編成に入れるとアイテムのドロップ率を上昇させる代わりに
敵を強化してしまう扱いの難しい特性が話題を呼んだ。
召喚のほか、ゴールドラッシュイベントでも時折入手機会がある。
低コストだがステータスは貧弱で、戦力としてはあまりアテにならない。
スキル「影縫い」発動中は、レダの攻撃が命中した敵の動きを一瞬停止させる。
攻撃速度は優秀だが効果時間も射程も頼りなく、強敵の足止め要員としては力不足。
さらに遠距離攻撃の特性上弾かれると足止め効果は発動しない。使い所はかなり限定されるだろう。
ただし序盤ラッシュのゴブリン程度なら十分対応できる。せっかく入れたのなら活用するのも手。
編成には専らドロップ率アップ特性だけを目当てに入れられることになる。難易度の低いマップや、戦力に自信がある場合は是非連れていきたい。
ただし敵の強化率はかなり高く、難易度が劇的に上がってしまうので、戦力に自信が無いなら編成するかは慎重に考えるべきである。
第一覚醒
ドロップ率上昇量が5%に強化、しかし
敵の強化倍率も1.3倍になってしまう。
射程距離が140から170に増加しステータスも強化されるが、戦力としては依然として厳しい。
大きな特徴として覚醒アビリティ「出撃コスト減少」によりコストが2低下し、驚異の限界値0を叩き出す。単独でコスト0となるユニットは珍しい。
コストを下げてLv80まで育てたのならコストパフォーマンスはかなり良く、コスト0で出せるので序盤要員としては優秀。
覚醒
前衛戦術家を併用する場合はコストが2〜3であれば配置即撤退でコストが差引+1されるため、素コスト運用にもメリットはある。
第二覚醒 アルセーヌ
ドロップ率上昇量が7%に強化、しかし
敵の強化倍率もさらに上がり1.4倍になってしまう。
HP・攻撃がアップし射程が+50されるものの、戦力としてよりもドロップ率上昇を目当てに編成することになるだろう。
各種ドロップ効率の最大化のためにもひとりは欲しいクラス特性。
レダはシーフ中で一番覚醒費用が安いので、この特性だけが欲しい場合は最もお手頃である。
スキル覚醒 ≪五月雨縫い≫
20秒間射程1.3倍で、範囲内の敵3体まで同時に短時間の足止め効果付きで攻撃する。
スキル回転率は悪化するが、射程と攻撃対象数が増すため少しは実用的になる。
とはいえ、強化された敵の前では補助の域を出ないため過信は禁物。低威力ゆえに弾かれやすいという弱点もそのまま。
手数だけは多いので、ダンサーやエンチャンターを添えてやればそれなりに殲滅力を発揮してくれる。
余談
手料理
実装時バナー
アップデート履歴
2015/06/11 実装。
2015/07/02 実装当初、餌にした時の基本EXPは500だったが、他のユニットと同値に修正された。
2016/10/06 全シーフのクラス特性に「ゴールドゲット!」の効果追加。
2018/02/01 覚醒アビリティのコスト減少量が1から2に増加。
2018/09/20 第二覚醒実装。
2020/12/03 第二覚醒イラスト&ドットを追加。
2021/01/14 交流クエスト実装。