千年戦争アイギスwiki - 光の盾ジェリウス

(撮影日:2023/12/01)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





光の盾ジェリウス
ヘビーアーマーLv11989206426032017HP+150
防御力+15
防御力強化IV-
Lv502772270594
バトルマスターLv12785271597032320HP+360
防御力+36
防御力+54
Lv703605336791
ギガントアーマーLv137393469021042522HP+360
防御力+40
防御力+59
防御力強化IV
↓ ↑
フルガード
鉄壁の絆
Lv9050863841097
アーマー
ガーディアン
Lv1420134611782552522
Lv9950403891452
信頼度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマーアーマーガーディアン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2020/04/03)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
防御力強化IVLv140秒防御力が1.6倍-20-15-29侍剣士コジュウロウ
光の盾ジェリウス
スズランの騎士レイファ
ちびジェリウス

Lv241秒防御力が1.7倍-19-14-28
Lv343秒防御力が1.8倍-18-13-27
Lv444秒防御力が1.9倍-181613-26
Lv545秒防御力が2.0倍-171512-25
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2020/04/03)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/05/06)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2020/04/03)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2022/07/30)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 鉄壁の絆
    • 魔法耐性+10
    • 自身の防御力+10%

スキル覚醒

通常防御力強化IV45秒防御力が2.0倍初動まで12秒回復まで25秒
覚醒フルガード40秒防御力と魔法耐性が3.0倍 防御に専念しブロック数が5に上昇初動まで10秒回復まで20秒

交流

台詞・イベント

雑感

2013/12/20に実装された、用兵家ジェロームに続く第二のプラチナ男性ユニット。
クラスはヘビーアーマーで、全ユニット中屈指の防御性能の持ち主。

ヘビーアーマーの中でも優れたHPと防御力を備えており、そのタフネスにはレアリティ相応のものがある。
さらにスキルも性能の優れた「防御力強化IV」で、発動により戦闘時間の過半以上で黒ユニット並の防御力*1を発揮。
CCカンストならばスキル発動と王子バフだけで攻撃力5200のミスリルゴーレムの一撃を受けられるまでに達する。
ヒーラーやメイジ等遠距離攻撃や回復の支援を受ければ、押し寄せる敵を一身に受け止めるアーマーとしてトップクラスの働きを見せる。

純粋な防御型アーマーは意外と貴重であり、非スキル時は金の大盾の乙女ベルニスよりやや防御力が低いが、HPは大きくリード。
敵の攻撃力に回復力が追いつかない局面や、魔法攻撃相手には相当な粘りを見せる。
複数入手はかなり困難だが、壁役としてかなり頼りになるユニットである。男だからと邪険にせず大切に育てていきたい。

第一覚醒
ブロック数+1、さらに覚醒アビリティ「鉄壁の絆」により魔法耐性+10と防御力+10%の強化を得る。
出撃コストが2増加してしまうものの物理魔法両面に耐性を備える、まさに「光の盾」と化す。
HPの成長率がかなり高く、最終的には圧倒的な持久力を誇る。
ブロック数が増えることにより、範囲攻撃可能なユニットとの連携で覚醒前以上に力を発揮する。
もちろんその分被ダメージも多くなるため、ヒーラーの援護も忘れずに。

第二覚醒 アーマーガーディアン
HPと防御が上がり、5体(覚醒スキル中は6体)までの敵を足止め、魔法耐性が上昇、スキル未使用時のみ防御力1.5倍(立ち絵画面の数値には表記されない)。
魔法耐性が25になったことで覚醒スキルを使用すると75、編成バフで5上げるだけで下限の90に到達するため魔神の魔法攻撃であろうと耐え抜く。
またスキル未使用時防御1.5倍のおかげで、王子バフだけで剣デーモンやオーク勇者の近接攻撃をほぼ下限に抑える。
非スキル中の不安がほぼ取り除かれ、剣デーモンなどの遠距離持ちの接近を待ってから差し込むこともできる。
防御重視のジェリウスにとってはとても相性のいい第二覚醒であるが、攻撃力はほぼ伸びない。彼はどこまでも盾なのである。

スキル覚醒 ≪フルガード≫
40秒間防御力と魔法耐性も3倍、さらにブロック数が1上昇し第一覚醒時5、第二覚醒時6ブロックになる。
防御力が出演するゲームを間違えたような数値にまで達する上、魔法耐性も大きく上昇するのでリッチの集団などにも対処できる。
魔法耐性を上昇させる覚醒アビリティ*2を合わせれば、魔法ダメージを下限に抑える90に到達する。

その代償として防御に専念、つまり攻撃を行わなくなるため単独での処理能力が下がる。また効果時間もやや減少。
その一方で初動と再使用までの時間が短くなり、壁として考えた場合の使いやすさは向上するようになる。
壁役としての働きを期待される役割上、覚醒スキルの方が使い勝手が良い場面が多いだろう。

余談
しばしば間違われるが「ジュリウス(Ju)」ではなく「ジェリウス(Je)」である。
字面が似ているうえ、ジュリウスの方には「ジュリアス・シーザー」など響きが似た有名な名前があることが原因か。

コラボイベントでの話

アップデート履歴

ユニット編集用



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