2015/12/17に召喚に実装された最初の
マーチャント。レアリティはプラチナ。
立ち絵からドット絵までかわいさ全開だが、銃による遠距離物理攻撃を行う攻撃ユニットである。
ただし本人の戦闘力はそれほど高くなく、トークンの使役やコスト増加など序盤のサポートに適した能力を持つ。
スキルは「助けを呼ぶ」。実装時点では遠距離中唯一であったコスト増産スキルで、攻撃を止め約1秒ごとにコストを1増加させる
*3。
スキル中はおよそ2倍の速度でコストが増える感じになるが、同時に敵の遠距離攻撃を自身に引きつける効果が発生する。
トトノ本人の防御力はそれなりだがHPが低く、魔法耐性も持っていないので集中攻撃されればあっさり落ちてしまう。
攻撃を引きつける効果を戦略に活かすのは難しく、デメリットとして考えておきたい。
自身の攻撃停止も合わせて考えれば、敵の来ない安全な場所でコストを稼いでもらうのが基本的な運用になるだろう。
コスト要員としてはだいたい遠距離に置けるプラチナ援軍
ソルジャーと同じように考えればよいといえる。
持続時間がある分「援軍要請III」より総合的なスキルの回転率は落ちるが、本人が低コストなので早期の出撃が容易。
マップによってはソルジャーより働いてくれることもある。トークンに序盤の雑魚を撃破させればゴールド獲得も狙えてさらにお得。
見た目にかわいいだけでなく、その有能さは折り紙付き。入手出来たらぜひ活躍させてあげたい。
第一覚醒
覚醒前の雰囲気を残したまま服装とポーズがちょっぴりキュートにパワーアップ。
リュックの上にアヒルが1匹追加される
覚醒アビリティ「ゴールドゲットプラス」によりトークンだけでなく自身の攻撃にも「ゴールドゲット!」の効果が付く。
さらに出撃メンバーに編成するだけで、自身を含む「ゴールドゲット!」の効果を1.3倍まで引き上げる。
*4
同様の効果を持つユニットは他にもあるが効果量はトトノがトップ。
金策要員として随一の存在感を与える、まさに商人らしい覚醒アビリティと言えるだろう。
お金よりも大切なものとは何だったのか
トトノ自身の能力も大きく成長、射程も300にまで伸びる。
育てていけば自前のゴールドゲット!もより発揮できるようになるが、スキル中攻撃しなくなる点には相変わらず注意したい。
またトークンも
マスターマーセナリーに強化され、能力が金ソルジャー程度にまで伸びるだけでなくブロック数が2に増える。
序盤の抑え役、雑魚散らし、ボスに対する時間稼ぎとより活躍の幅が広がる。
第二覚醒 キャラバンマスター
射程+10、自身及びトークンの毒・状態異常無効。
アヒルさんも3匹に増える
能力値面ではHPや防御力などの耐久能力が大幅に向上するため、スキルで敵の攻撃を引き付けた際のリスクを軽減できるのが嬉しい。
トークンは第一覚醒と同じマスターマーセナリーで、能力値やブロック数は据え置き。
しかし状態異常無効により毒マップでも起用しやすく、麻痺させてくる敵などもより長く足止め可能になる。
マップによってはさらに重宝するだろう。
スキル覚醒 ≪全力で助けを呼ぶ≫
引き続きぴょんぴょんしながらコストを増やすが、コスト増加速度が通常スキルの倍。
効果時間は10秒間であり、合計でコストを21(どういうわけか20ではない)増加させる。
スキル覚醒後も敵の攻撃は引きつけてしまうので油断はしないように。
効果時間短縮により、攻撃しない&敵の攻撃を引きつける時間も当然短くなるため、デメリットを少し改善できるのも長所。
待ち時間は変わらないので純粋に回転率も向上、そのコスト増加力は援軍要請系に勝るとも劣らない。
これぞ全力。積極的にスキル覚醒してよいであろう
*5。
余談
ストーリー上は「
暗黒騎士団と聖夜の贈り物」で初登場。
ドット絵が攻撃時、スキル発動時ともに非常に凝っている。
特にスキル発動時の動きは敵のみならずこちらの目も引き付けられてしまう。ドット職人渾身の作。
攻撃モーション
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未覚醒 | 第一覚醒 |
片目を瞑ったり耳を押さえたりヒヨコが跳ねたり、細かい仕草がドットからも良く分かる
2019/01/01にはお正月衣装版の
迎春の祝商人トトノが登場している。
手料理
アップデート履歴
2015/12/17 実装。
2019/07/25 交流クエスト追加
2023/06/08 「銃士」の属性が追加。