最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年06月12日(月) 09:13:47履歴
(撮影日:2023/06/08)
- イラスト担当は一斎楽
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 迎春の祝商人 トトノ | マーチャント | Lv1 | 875 | 221 | 94 | 0 | 260 | 10 | 7 | 攻撃力+144 射程+17 攻撃力+72 | ご馳走おせち | ゴールドゲット! | 編 集 |
Lv70 | 1411 | 316 | 159 | |||||||||||
エルダー マーチャント | Lv1 | 1490 | 331 | 167 | 0 | 300 | 10 | 7 | 攻撃力+144 射程+17 攻撃力+72 | ご馳走おせち ↓ ↑ 新春初売りセール | 千客万来のお守り | |||
Lv90 | 1657 | 473 | 190 | |||||||||||
タイクーン | Lv1 | 1614 | 429 | 167 | 0 | 330 | 10 | 7 | ||||||
Lv99 | 1860 | 610 | 192 |
マーチャント | エルダー マーチャント | タイクーン | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | ご馳走おせち | 出撃コストが15回復 全味方のHPが最大値の40%回復 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 新春初売りセール | 敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力と防御力1.4倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで35秒 | 回復まで70秒 |
2019/01/01にお正月プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたプラチナのマーチャント。
行商人トトノの衣装違い&お正月属性バージョンである。
能力値はマーチャントの中でもかなり攻撃寄りで、好感度を上げると射程も上昇する。
自分から積極的に敵を倒していける性能は「ゴールドゲット!」のアビリティと相性が良い。
スキル「ご馳走おせち」は単発型で、発動時に出撃コストを15増加させるとともに全味方のHPを割合で回復する。
要はHP回復効果が付いた「援軍要請III」であり(回転率も同じ)、回復割合も最大で40%となかなかの性能。
遠距離枠のコスト要員として、金策要員として、召喚枠に相応しく使いやすい性能を持っているといえる。
攻撃性能が高い代わりに耐久面は脆弱なので、被弾には注意して運用してあげよう。
第一覚醒
アビリティが「千客万来のお守り」に変化し、ゴールドゲットの効果に加え、自身のトークンの所持数+3が付く。
トークンは金策を兼ねた雑魚掃討や使い捨てユニットとして何かと有用。避雷針に使えば自身の低耐久のカバーにもなる。
決して派手な効果ではないが、多く持っているのはシンプルに嬉しい。
第二覚醒 タイクーン
射程が+30され、HP小上昇・攻撃力大上昇、さらにトークンが1ブロックで遠距離攻撃するマーセナリーガンナーに変わる。
元々が射程と攻撃重視の性能なので、その方向性をさらに尖らせた第二覚醒となる。
トークンを複数並べてから覚醒スキルで永続強化をかければ、ゴールドゲットの弾幕でお年玉をがっぽり稼げるだろう。
第二覚醒をするとかなり強くなるのは間違いないが、他のゴールドゲット能力持ちユニットと一緒に使う場合はやや注意が要る。
射程が伸びたり火力増加で敵の討伐タイミングが変わったりすると、確定ゴールドゲット能力持ちの邪魔になる場合もある。
結構使用感の変わる第二覚醒なので、金策編成メインで使いたい場合は少し検討を要するかもしれない。
スキル覚醒 ≪新春初売りセール≫
自動発動+効果時間無限でゴールドゲット能力持ちユニットの攻撃力と防御力が1.4倍になる。
自己バフスキルとして使うこともできるが、やはり敵が多く難しいマップを金策編成で攻略する場合に一番輝くだろう。
分類上はドワーフの姫ティニーなどと同種のバフだが、永続かつ倍率も高めなので上書きされることは少ないはず。
永続スキルの割に初動が35秒とそこまで長くないのも評価ポイントである。
コストやサポートメインで使うなら通常スキル、金策メインで使うなら覚醒スキルが向いている。
どちらも使いやすく強力なスキルになっているので、場合に応じて使い分けたい。
余談
ボアを狩らされそうになったりと、ついに公式でも傭兵さんの扱いが……。
行商人トトノの衣装違い&お正月属性バージョンである。
能力値はマーチャントの中でもかなり攻撃寄りで、好感度を上げると射程も上昇する。
自分から積極的に敵を倒していける性能は「ゴールドゲット!」のアビリティと相性が良い。
スキル「ご馳走おせち」は単発型で、発動時に出撃コストを15増加させるとともに全味方のHPを割合で回復する。
要はHP回復効果が付いた「援軍要請III」であり(回転率も同じ)、回復割合も最大で40%となかなかの性能。
遠距離枠のコスト要員として、金策要員として、召喚枠に相応しく使いやすい性能を持っているといえる。
攻撃性能が高い代わりに耐久面は脆弱なので、被弾には注意して運用してあげよう。
第一覚醒
アビリティが「千客万来のお守り」に変化し、ゴールドゲットの効果に加え、自身のトークンの所持数+3が付く。
トークンは金策を兼ねた雑魚掃討や使い捨てユニットとして何かと有用。避雷針に使えば自身の低耐久のカバーにもなる。
決して派手な効果ではないが、多く持っているのはシンプルに嬉しい。
第二覚醒 タイクーン
射程が+30され、HP小上昇・攻撃力大上昇、さらにトークンが1ブロックで遠距離攻撃するマーセナリーガンナーに変わる。
元々が射程と攻撃重視の性能なので、その方向性をさらに尖らせた第二覚醒となる。
トークンを複数並べてから覚醒スキルで永続強化をかければ、ゴールドゲットの弾幕でお年玉をがっぽり稼げるだろう。
第二覚醒をするとかなり強くなるのは間違いないが、他のゴールドゲット能力持ちユニットと一緒に使う場合はやや注意が要る。
射程が伸びたり火力増加で敵の討伐タイミングが変わったりすると、確定ゴールドゲット能力持ちの邪魔になる場合もある。
結構使用感の変わる第二覚醒なので、金策編成メインで使いたい場合は少し検討を要するかもしれない。
スキル覚醒 ≪新春初売りセール≫
自動発動+効果時間無限でゴールドゲット能力持ちユニットの攻撃力と防御力が1.4倍になる。
自己バフスキルとして使うこともできるが、やはり敵が多く難しいマップを金策編成で攻略する場合に一番輝くだろう。
分類上はドワーフの姫ティニーなどと同種のバフだが、永続かつ倍率も高めなので上書きされることは少ないはず。
永続スキルの割に初動が35秒とそこまで長くないのも評価ポイントである。
コストやサポートメインで使うなら通常スキル、金策メインで使うなら覚醒スキルが向いている。
どちらも使いやすく強力なスキルになっているので、場合に応じて使い分けたい。
余談
ボアを狩らされそうになったりと、ついに公式でも傭兵さんの扱いが……。
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このページへのコメント
二覚しないと交流クエスト☆3クリアできそうにないのが何とももにょる
2覚S覚lv1で左下中心に戦ってトトノ、兵士、その後ろにアーマー、王子、カリオペ、兵士撤退レアンって感じで行けたし2覚してなくてもなんとかなるんじゃない
傭兵2、1覚トトノ、レアン、カリオペでクリアできるぞ。自分の無能をゲームのせいにすんなよ
口悪っ 普通にアドバイスできないのか...?
2年半前のコメントに文句つけて荒らしたいのか?
150にて
攻撃力+72
です。
好感度150%補正の情報提供お願いします
130
今日もトトノ特選、
各地の名産品をお持ちしました♪
150
王子だけの特別価格、今なら
トトノが買えちゃいますよ?
プラチナリングを贈りました。
第二覚醒はタイクーン
S覚醒による強化でHP:1600、攻470、防400→HP:1600、攻658、防560になる
更に王子(神器以上)でHP:1600、攻789、防672
更にディエーラのアビでHP:1600、攻1118、防672
もう量産トークンのレベルを超える強さですよ
ただ正月トトノ(S覚醒)はコスト稼ぎが出来ないのでGG目的でしか使わない