最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 11:05:01履歴
(撮影日:2022/12/03)
- イラスト担当は四電ヒロ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 闇の森の番人 アイーダ | レンジャー | Lv5 | 867 | 192 | 80 | 0 | 200 | 14 | 9 | 攻撃力+45 防御力+45 | スピリットイーグル | - | 編 集 |
Lv50 | 1184 | 274 | 125 | |||||||||||
ハイレンジャー | Lv1 | 1191 | 275 | 126 | 0 | 240 | 17 | 12 | 攻撃力+108 防御力+108 攻撃力+72 | |||||
Lv70 | 1604 | 383 | 174 | |||||||||||
マスターレンジャー | Lv1 | 1666 | 400 | 181 | 0 | 260 | 17 | 12 | 攻撃力+108 防御力+108 攻撃力+72 | スピリットイーグル ↓ ↑ 魔蝿の祝福 | 罠威力上昇 | |||
Lv90 | 1927 | 482 | 233 | |||||||||||
トラップマスター | Lv1 | 1830 | 446 | 195 | 0 | 260 | 17 | 12 | ||||||
Lv99 | 2079 | 559 | 263 |
レンジャー | ハイレンジャー | マスター レンジャー | トラップマスター | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
スピリットイーグル | Lv1 | 25秒攻撃力が1.6倍 敵の移動速度を下げる | - | 22 | - | 17 | 1 | 34 | 闇の森の番人アイーダ | 編 集 |
Lv2 | 26秒攻撃力が1.7倍 敵の移動速度を下げる | - | 21 | - | 17 | 1 | 33 | |||
Lv3 | 28秒攻撃力が1.8倍 敵の移動速度を下げる | - | 21 | - | 16 | 1 | 32 | |||
Lv4 | 29秒攻撃力が1.9倍 敵の移動速度を下げる | - | 20 | - | 16 | 1 | 31 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力が2.0倍 敵の移動速度を下げる | - | 19 | - | 15 | 1 | 30 | |||
備考 | 最終調整日:2017/08/10 ・攻撃力の上昇量を増加 ・待ち時間を短縮 |
通常 | スピリットイーグル | 30秒攻撃力が2.0倍 敵の移動速度を下げる | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 魔蝿の祝福 | 30秒範囲内の敵の攻撃力を20%減少 植物に対して攻撃力1.3倍 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
2016/07/21開始の緊急ミッション「魔蝿の森と呪われた番人」でドロップするプラチナレンジャー。
イベント産のレンジャーとしては聖森の番人リコラに続く2人目で、レンジャー全体では4人目である。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手機会がある。
レンジャーの中でも攻撃力が低めで、同レアリティはもちろん金の緑森の番人フウカにも一歩譲るが、スキル「スピリットイーグル」は優秀。
発動するとスキルレベル最大なら攻撃に30秒間2倍もの倍率が乗り、しかも鈍足効果が付く。
その鈍足効果が強力であり、ターゲットが移らない限り攻撃対象の移動速度は大きく低下し、攻撃間隔の短さもあり攻撃し続ける間は鈍足が途切れることもない。
罠トークンもあわせて使えば、ブロックの難しい相手の対処要員として活躍を期待できる。
ただし、いくら優秀なスキルでもレベルが低いと低火力のまま。運用するなら本体とスキル両方のレベル上げをしっかり行いたい。
また、好感度ボーナスが防御力にも入るので物理耐久面には割と優れる。
この辺は結構他ユニットとの差別化ができるポイントになるので知識に入れておくと良いかもしれない。
第一覚醒
覚醒アビリティ「罠威力上昇」により、アイーダ配置中に限り全レンジャーが設置する罠の威力を15%上げる。
もともと火力でなく足止め目的で置くものなので効果としては地味だが、腐る場面はまずない。
覚醒によって射程がアーチャーと同等になり、使いやすくなるという方が覚醒の意義としては大きいか。
第二覚醒 トラップマスター
射程以外のステータスが向上する他、敵の防御力を永続で50%低下させる最上級トラップを設置可能になる。
敵停止時間4秒、事前に永続デバフをかけたり足止めしつつデバフをかけたりと、連携時の物理火力を底上げしてくれる。
入手容易なトラップマスターとして、通常スキルと合わせて足止めに特化したユニットといえる。
スキル覚醒 ≪魔蝿の祝福≫
30秒間範囲内の敵の攻撃力20%低下、植物系の敵への攻撃力1.3倍。元スキルとは全く異なり、呪術使いのようなデバフメインのスキルになる。信仰を捨てたというのは嘘だったのか
流石に攻撃デバフの専門家である呪術使いのスキル中よりも効果は劣るが、時間制限付きとはいえ新たな役割を持てるようになる。
場合によっては編成枠の節約に有用。汎用性は通常スキルの方が高いので、マップに応じてスキル切り替えを利用すると良い。
余談
闇の森にて魔神ベルゼビュートを信仰していた一族の末裔。
イベント産のレンジャーとしては聖森の番人リコラに続く2人目で、レンジャー全体では4人目である。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手機会がある。
レンジャーの中でも攻撃力が低めで、同レアリティはもちろん金の緑森の番人フウカにも一歩譲るが、スキル「スピリットイーグル」は優秀。
発動するとスキルレベル最大なら攻撃に30秒間2倍もの倍率が乗り、しかも鈍足効果が付く。
その鈍足効果が強力であり、ターゲットが移らない限り攻撃対象の移動速度は大きく低下し、攻撃間隔の短さもあり攻撃し続ける間は鈍足が途切れることもない。
罠トークンもあわせて使えば、ブロックの難しい相手の対処要員として活躍を期待できる。
ただし、いくら優秀なスキルでもレベルが低いと低火力のまま。運用するなら本体とスキル両方のレベル上げをしっかり行いたい。
また、好感度ボーナスが防御力にも入るので物理耐久面には割と優れる。
この辺は結構他ユニットとの差別化ができるポイントになるので知識に入れておくと良いかもしれない。
第一覚醒
覚醒アビリティ「罠威力上昇」により、アイーダ配置中に限り全レンジャーが設置する罠の威力を15%上げる。
もともと火力でなく足止め目的で置くものなので効果としては地味だが、腐る場面はまずない。
覚醒によって射程がアーチャーと同等になり、使いやすくなるという方が覚醒の意義としては大きいか。
第二覚醒 トラップマスター
射程以外のステータスが向上する他、敵の防御力を永続で50%低下させる最上級トラップを設置可能になる。
敵停止時間4秒、事前に永続デバフをかけたり足止めしつつデバフをかけたりと、連携時の物理火力を底上げしてくれる。
入手容易なトラップマスターとして、通常スキルと合わせて足止めに特化したユニットといえる。
スキル覚醒 ≪魔蝿の祝福≫
30秒間範囲内の敵の攻撃力20%低下、植物系の敵への攻撃力1.3倍。元スキルとは全く異なり、呪術使いのようなデバフメインのスキルになる。
流石に攻撃デバフの専門家である呪術使いのスキル中よりも効果は劣るが、時間制限付きとはいえ新たな役割を持てるようになる。
場合によっては編成枠の節約に有用。汎用性は通常スキルの方が高いので、マップに応じてスキル切り替えを利用すると良い。
余談
闇の森にて魔神ベルゼビュートを信仰していた一族の末裔。
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このページへのコメント
覚醒アビリティの効果がいつの間にか10%から15%アップに強化されてますね
覚醒スキルも初動25秒、再使用50秒に短縮されてました
編集できる方、修正お願いします
デバフ持ちだったのか。 デバフ+罠は中々強そう
第三寝室いいのか
覚醒させるか悩むー
第三寝室はなかなか良かったぞ
神級でめっちゃ「困ったときは力になるよ」っていうてますやん