近接マスに設置し、その上を通った敵1体を1度だけ攻撃するユニット。
他のトークンと比較したとき、以下のような特徴がある。
- 配置ユニット数にカウントされない。
- 防御力・魔法耐性無視攻撃。
- 3秒ほどその場で停止させる鈍足効果を与える。
- トークンは攻撃後、2秒ほどで自然消滅する。
- 差し込み設置できない(射程表示が赤くなる)
- 遠距離攻撃のターゲットにならない。
やはり最大の特徴は
配置ユニット数にカウントされないであろう。
出撃数8のマップで すでに8ユニット配置していると他のトークンは出撃できないが、トラップは出撃できる。
また、サンドワームにもダメージを与え、足止めすることができるが、
ブロック数0で近接敵の攻撃ターゲットにならない為、
敵が攻撃体勢(味方遠距離のターゲットになる状態)にならず、潜行状態のまま制止する。
密かな仕様変更により足止めされている間は潜行解除され、遠距離攻撃できるようになっている。
攻撃後に撤退させることも可能で、これによって自然消滅を待つよりも早く近接マスを空けることができる。
このページへのコメント
今後、レンジャー系ユニットのページが縦長になる懸念があるので、「所持ユニット」の「覚醒後の~~」をスキルページと同じ「覚醒後の 」にしてみました。
2体目以降の「~~覚醒後の~~」をスキルページと同じ「~~同 」にしてみました。
※それぞれ「覚醒後の」、「同」の後ろに半角スペースあり
CTは短縮された
自分も持ってたから即配置できるかやってみた所、敵がトラップにかかったあとのCTありませんでした
出たばかりだからわからないけど仕様変更?
一個だけ置いたトラップが発動するとCT20秒待たずにすぐに設置できました
敵がトラップにかかったとき、一瞬ブロック時と同じ状態になるようにこっそり変更されてるみたい。
このおかげでサンドワームが罠にかかると、一瞬地面から顔を出して遠距離ユニットが狙撃するチャンスがある。
フーカお気に入りなので地味だけど嬉しい修正。
不具合とかでなければいいが・・・