最終更新:ID:zEhaGz6Tgw 2024年05月05日(日) 07:12:52履歴
(撮影日:2022/11/10)
- イラスト担当は竹花ノート
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 闇霊使い クラリーチェ | エレメンタラー | Lv1 | 571 | 130 | 119 | 15 | 290 | 7 | 4 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル効果時間+20% | エレメントエンハンス | 闇霊使役 | 編 集 |
Lv70 | 843 | 260 | 240 | |||||||||||
エレメンタル マスター | Lv1 | 885 | 279 | 257 | 15 | 305 | 7 | 4 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル効果時間+20% | エレメントエンハンス ↓ ↑ ダークポゼッション | 上級闇霊使役 | |||
Lv90 | 1111 | 314 | 289 | |||||||||||
神霊使い | Lv1 | 15 | 335 | 7 | 4 | |||||||||
Lv99 | 1638 | 368 | 339 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラー | エレメンタルマスター | 神霊使い | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | エレメントエンハンス | 30秒自身の攻撃防御1.5倍 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | ダークポゼッション | 30秒自身の攻撃防御1.5倍 防御力と魔法耐性無視の遠距離範囲攻撃を行う | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
2017/04/20に実装された4人目のエレメンタラー。レアリティはプラチナ。
プラチナエレメンタラーの中でも攻撃面に強く振ったユニットである。
使役トークンのダークエレメンタルは、防御力と魔法耐性無視の遠距離範囲攻撃を行う近接ユニット。
攻撃速度はメイジアーマーと同じで、巻き込み範囲はメイジよりやや狭い程度。
射程が250あり複数配置することで多方面から範囲貫通攻撃を重ねられるため、雑魚は勿論ボスも容赦なく削っていける。
ただし純然たる攻撃特化トークンであるため、HPは最大でも340程度、防御力は18とないも同然で耐久性は皆無。
ストックは多めとはいえ敵の攻撃をもらうとあっという間に壊れるので、なるべく敵の来ない脇道から攻撃させたい。
毒沼や溶岩などスリップダメージのあるマップでの運用も、かなり難しいと思った方が良いだろう。
また、他エレメンタルはコスト6なのに対し、ダークエレメンタルはコスト8と少々重めである。
クラリーチェ本体の射程内という縛りはあるが、メイジより低コストかつそれ以上の攻撃速度と貫通攻撃という性能は非常に強力。
トークンの低耐久という弱点こそあるものの、良い意味でレアリティ詐欺と言えるほどの性能を持ったユニットである。
第一覚醒
アビリティが「上級闇霊使役」に変化、使役するトークンが上級ダークエレメンタルとなりステータスが上昇。
コストは8の据え置きで、完全成長時のステータスは覚醒前と比較しHP+145、攻撃力+79、防御力+16。
特に攻撃力の伸びが良く、その攻撃特化の性能と相性が良い。
アビリティの効果で射程+15も得るが、これはあくまでクラリーチェ本人の射程であって、トークンの射程が伸びるのではない。
トークンに対し本体ボーナスを与えられる範囲が広がるというものなので注意されたし。
第二覚醒 神霊使い
射程外のトークンにも攻防値が加算されるようになる上、トークンが毎秒60のリジェネを獲得する。
リジェネがあってもトークンの耐久は紙同然だが、避雷針等でトークンを守りながら攻撃させれば毒・炎上マップでの運用も視野に入る。
トークンの配置場所が射程に関係なくなるので、広域戦闘、悪天候など射程を狭められるギミックにも強くなる。
スキル覚醒 ≪ダークポゼッション≫
なんとクラリーチェ自身が貫通範囲攻撃をするようになる。攻撃速度は自身のエレメンタルと同じ。
覚醒アビリティによる自身の射程アップとの相性が良いが、スキルの待ち時間が長くなってしまうのが欠点。
回転率が必要なミッションなら通常スキルに切り替えて使うのもよいだろう。
余談
プラチナエレメンタラーの中でも攻撃面に強く振ったユニットである。
使役トークンのダークエレメンタルは、防御力と魔法耐性無視の遠距離範囲攻撃を行う近接ユニット。
攻撃速度はメイジアーマーと同じで、巻き込み範囲はメイジよりやや狭い程度。
射程が250あり複数配置することで多方面から範囲貫通攻撃を重ねられるため、雑魚は勿論ボスも容赦なく削っていける。
ただし純然たる攻撃特化トークンであるため、HPは最大でも340程度、防御力は18とないも同然で耐久性は皆無。
ストックは多めとはいえ敵の攻撃をもらうとあっという間に壊れるので、なるべく敵の来ない脇道から攻撃させたい。
毒沼や溶岩などスリップダメージのあるマップでの運用も、かなり難しいと思った方が良いだろう。
また、他エレメンタルはコスト6なのに対し、ダークエレメンタルはコスト8と少々重めである。
クラリーチェ本体の射程内という縛りはあるが、メイジより低コストかつそれ以上の攻撃速度と貫通攻撃という性能は非常に強力。
トークンの低耐久という弱点こそあるものの、良い意味でレアリティ詐欺と言えるほどの性能を持ったユニットである。
第一覚醒
アビリティが「上級闇霊使役」に変化、使役するトークンが上級ダークエレメンタルとなりステータスが上昇。
コストは8の据え置きで、完全成長時のステータスは覚醒前と比較しHP+145、攻撃力+79、防御力+16。
特に攻撃力の伸びが良く、その攻撃特化の性能と相性が良い。
アビリティの効果で射程+15も得るが、これはあくまでクラリーチェ本人の射程であって、トークンの射程が伸びるのではない。
トークンに対し本体ボーナスを与えられる範囲が広がるというものなので注意されたし。
第二覚醒 神霊使い
射程外のトークンにも攻防値が加算されるようになる上、トークンが毎秒60のリジェネを獲得する。
リジェネがあってもトークンの耐久は紙同然だが、避雷針等でトークンを守りながら攻撃させれば毒・炎上マップでの運用も視野に入る。
トークンの配置場所が射程に関係なくなるので、広域戦闘、悪天候など射程を狭められるギミックにも強くなる。
スキル覚醒 ≪ダークポゼッション≫
なんとクラリーチェ自身が貫通範囲攻撃をするようになる。攻撃速度は自身のエレメンタルと同じ。
覚醒アビリティによる自身の射程アップとの相性が良いが、スキルの待ち時間が長くなってしまうのが欠点。
回転率が必要なミッションなら通常スキルに切り替えて使うのもよいだろう。
余談
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このページへのコメント
流石にちょっと可哀そうかなって思った
初期のトークン職とかトークンの性能が全くインフレについていけてなくて弱すぎるからネクロとかあたりと一緒にまるごと大幅にトークン性能アップとかの調整が残されてる分だけマシだろう
他エレもユキヒメ以外微妙な強化だったけど、この娘ノータッチなのか…。
あんまり話題にならないけど交流がなかなか気になる子。
本人は嘘でしたって誤魔化してるけど、寝室2とか見てても嘘じゃないような気が……
魔界でデバフ食らうの笑う
闇の力と魔界は違うもんなんかねえ…クラリーチェエアプだからよくわからんけど 教えてエロい人
少なくとも闇エレメンタルは魔界に出てくる敵なわけで「魔界の住人」だと思うけどね
英傑の塔4階では、最初のガーゴイルラッシュを掃いてもらった。闇エレは強力だと改めて実感した。
ひょっとして英傑の塔では必須級になるのか?
コスト安いし敵英傑キャラが魔耐100超とか解説にあるんだけど。
編成コストじゃなくて使用コストだからトークン複数置くと結構重い
編成枠は一枠だけど
まだ10までしか見てないけど必須には間違いなくならない
無双するかと思ったけど、コスト参照されちゃうのはやっぱつらいな
前衛軍師とミネット入れる編成ならワンチャンあるかなって程度