2017/04/20に実装された4人目の
エレメンタラー。レアリティはプラチナ。
プラチナエレメンタラーの中でも攻撃面に強く振ったユニットである。
使役トークンの
ダークエレメンタルは、防御力と魔法耐性無視の遠距離範囲攻撃を行う近接ユニット。
攻撃速度はメイジアーマーと同じで、巻き込み範囲はメイジよりやや狭い程度。
射程が250あり複数配置することで多方面から範囲貫通攻撃を重ねられるため、雑魚は勿論ボスも容赦なく削っていける。
ただし純然たる攻撃特化トークンであるため、HPは最大でも340程度、防御力は18とないも同然で耐久性は皆無。
ストックは多めとはいえ敵の攻撃をもらうとあっという間に壊れるので、なるべく敵の来ない脇道から攻撃させたい。
毒沼や溶岩などスリップダメージのあるマップでの運用も、かなり難しいと思った方が良いだろう。
また、他エレメンタルはコスト6なのに対し、ダークエレメンタルはコスト8と少々重めである。
クラリーチェ本体の射程内という縛りはあるが、メイジより低コストかつそれ以上の攻撃速度と貫通攻撃という性能は非常に強力。
トークンの低耐久という弱点こそあるものの、良い意味でレアリティ詐欺と言えるほどの性能を持ったユニットである。
第一覚醒
アビリティが「上級闇霊使役」に変化、使役するトークンが
上級ダークエレメンタルとなりステータスが上昇。
コストは8の据え置きで、完全成長時のステータスは覚醒前と比較しHP+145、攻撃力+79、防御力+16。
特に攻撃力の伸びが良く、その攻撃特化の性能と相性が良い。
アビリティの効果で射程+15も得るが、これはあくまでクラリーチェ本人の射程であって、トークンの射程が伸びるのではない。
トークンに対し本体ボーナスを与えられる範囲が広がるというものなので注意されたし。
第二覚醒 神霊使い
射程外のトークンにも攻防値が加算されるようになる上、トークンが毎秒60のリジェネを獲得する。
リジェネがあってもトークンの耐久は紙同然だが、避雷針等でトークンを守りながら攻撃させれば毒・炎上マップでの運用も視野に入る。
トークンの配置場所が射程に関係なくなるので、広域戦闘、悪天候など射程を狭められるギミックにも強くなる。
スキル覚醒 ≪ダークポゼッション≫
なんとクラリーチェ自身が貫通範囲攻撃をするようになる。攻撃速度は自身のエレメンタルと同じ。
覚醒アビリティによる自身の射程アップとの相性が良いが、スキルの待ち時間が長くなってしまうのが欠点。
回転率が必要なミッションなら通常スキルに切り替えて使うのもよいだろう。
余談
手料理
アップデート履歴
2017/04/20 実装。