千年戦争アイギスwiki - 神話学士コレット

(撮影日:2023/09/22)

A版イラスト(スカートの丈微修正、撮影日:2022/12/08)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





神話学士コレット
スカラーLv196616702301310HP+360
防御力+144
スキル再使用時間-20%
伝承解析神話の探究者
Lv7013811105
プロフェッサーLv11443111002301310HP+360
防御力+144
スキル再使用時間-20%
伝承解析
↓ ↑
神性看破
テオス・ロゴス
Lv9020911150
(第二覚醒)Lv1H1310
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
スカラープロフェッサー第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/01/07)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
伝承解析Lv140秒天使、天界人、神に対してアビリティの効果量1.1倍 全味方の攻撃力10%上昇3059神話学士コレット
Lv241秒天使、天界人、神に対してアビリティの効果量1.1倍 全味方の攻撃力11%上昇2958
Lv343秒天使、天界人、神に対してアビリティの効果量1.2倍 全味方の攻撃力13%上昇2957
Lv444秒天使、天界人、神に対してアビリティの効果量1.3倍 全味方の攻撃力14%上昇2856
Lv545秒天使、天界人、神に対してアビリティの効果量1.4倍 全味方の攻撃力15%上昇2755
備考-

アビリティ

  • 神話の探究者
    • スキル発動時に天使、天界人、神の敵の動きを止める
    • 配置中、敵の攻撃力、防御力、魔法耐性が10%減少 さらに時間経過で効果量が増加(最大20%まで)

覚醒


(撮影日:2023/01/07)

A版イラスト(第一覚醒、タイツを二―ハイソックスに変更・ドロワーズ着用、撮影日:2022/12/08)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/09/22)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • テオス・ロゴス
    • スキル発動時に天使、天界人、神の敵の動きを止める
    • 配置中、敵の攻撃力、防御力、魔法耐性が10%減少 さらに時間経過で効果量が増加(最大25%まで)

スキル覚醒

通常伝承解析45秒天使、天界人、神に対してアビリティの効果量1.4倍 全味方の攻撃力15%上昇初動まで27秒回復まで55秒
覚醒神性看破20秒天使、天界人、神に対してアビリティの効果量1.2倍 自身のHPが徐々に減少するが味方近接ユニットの攻撃力1.3倍初動まで12秒回復まで25秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2022/11/17に召喚に実装されたプラチナユニットで、通算3人目となるスカラー
天界での主力となる天使・天界人・神属性の敵に対して強いデバフ力を発揮する。

アビリティ「神話の探究者」により、スキル発動時に天使・天界人・神の敵の動きを5秒程度止めることができる。
スキル「伝承解析」は発動中行動停止対象の敵にデバフの効果量が増強され、さらに全味方の攻撃力を15%上げることができる。
射程の内外を問わず全味方を強化できるが、カテゴリは「属性バフ」となっている*1
効果時間が40〜45秒と長めな一方、待ち時間も長めであるため一ミッション中に何度も使うことは難しい。
大ボスを相手する山場でスキル発動、停止中に態勢を整え、強力なデバフと高めた味方の火力で決着をつけるという使い方になるだろう。

フェリシア同様、基本的なデバフの性能はアナベラと全く一緒なので、互換的に使うことができる。
召喚枠ゆえにコスト下げが困難という問題もフェリシアと同じだが、味方へのバフが射程と関係なく、置き場所が選びやすいのは他2人にない魅力。
さらに激化すると予想される天界での戦いにはぜひ起用したいスカラーであり、迎えることができたら今後のため育てておくのもよいのではないだろうか。

第一覚醒
アビリティが「テオス・ロゴス」に変化、覚醒前よりデバフ最大効果量が強化される。
性能の中核を占めるアビリティの性能が純粋に強化されるので、運用上覚醒は推奨される。

スキル覚醒 ≪神性看破≫
20秒天使・天界人・神に対してのデバフ効果量が1.2倍、自身のHPが徐々に減少するが味方近接ユニットの攻撃力が1.3倍になる。
デメリット効果であるHPの減少については1秒間に最大HPの約2%のペースで、20秒でHPの40%を持って行かれる。リジェネでも良いので回復は必ず付けておきたい。
効果時間が半分以下になりデバフも弱体化、味方へのバフも近接のみになってしまうが、1.3倍という属性バフとしては結構な倍率は魅力的。
待ち時間が大幅に短縮されることで通常スキルより回転率が大幅に改善し、その分敵の停止機会も増える。
好感度を150%まで上げておくと再使用時間が20秒にまで縮まるので、ぜひプラチナリングを渡しておきたい。

山場で1回だけ使うなら通常スキル、近接ユニットの強化や敵の行動停止を何回も発動したいなら覚醒スキルという形になるか。
マップごとにどちらが良いか判断し、適宜切り替えて使うとよいだろう。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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