日本は多くのユニークユニットを有する。内政面でも独自のギミックが多数あり一定の習熟を要する。
序盤は強力な選択肢が無くかなり弱い部類に入るが、内政が非常に伸びることと多くのユニークユニットが和弓を除いて若干高コストだがその分能力が高いこともあり、時間がたてばたつほど強くなる大器晩成型の文明である。
多くの場合は近接歩兵が主体になるが、騎士の代替である騎馬武者や弩兵の代替である女武者にも独自の強みがあり、適切な編成を選択することで文明としてのパワーを発揮できる。また、旗本による攻撃力バフがきわめて強力であり、これを維持することが重要。
多くの人が待ち望みついに実装された日本。DLC文明にふさわしい難易度であり深い理解が求められるが、使いこなせれば相応のポテンシャルを有している。われらが日本の底力を見せつけ他の文明を圧倒しよう。
序盤は強力な選択肢が無くかなり弱い部類に入るが、内政が非常に伸びることと多くのユニークユニットが和弓を除いて若干高コストだがその分能力が高いこともあり、時間がたてばたつほど強くなる大器晩成型の文明である。
多くの場合は近接歩兵が主体になるが、騎士の代替である騎馬武者や弩兵の代替である女武者にも独自の強みがあり、適切な編成を選択することで文明としてのパワーを発揮できる。また、旗本による攻撃力バフがきわめて強力であり、これを維持することが重要。
多くの人が待ち望みついに実装された日本。DLC文明にふさわしい難易度であり深い理解が求められるが、使いこなせれば相応のポテンシャルを有している。われらが日本の底力を見せつけ他の文明を圧倒しよう。
基本は蔵で進化し内政力を高める
暗黒の時から石を少しずつ掘っておいてTCのアップグレードをするのがお勧め
日本は領主の時代のパワーは周りの文明と比べて低い方であり、この時代から戦うのは推奨できない
戦わざるを得ない場合は軍兵や和弓・女武芸者などを駆使して兵種有利を取りつつ戦おう。
暗黒の時から石を少しずつ掘っておいてTCのアップグレードをするのがお勧め
日本は領主の時代のパワーは周りの文明と比べて低い方であり、この時代から戦うのは推奨できない
戦わざるを得ない場合は軍兵や和弓・女武芸者などを駆使して兵種有利を取りつつ戦おう。
日本は基本即城気味の動きをするので、初速を早めるために浮遊門を選択し最初の依り代を兵士の生産小屋に配置するのがお勧め
城主の時代の初速の速さは他の文明と比べて明確に早い方であり、日本の最大の強みとなっている。
反面この時代でも城が立てれないなどの不利な要素があり、日本はTC周りの内政地が最重要なため、そこの防備をしっかりするのは大切になる。
この時代から出る騎馬武者や固有テクが入る軍兵はかなりの強さを誇るため、この兵種が大量に出るのは敵にとっては悪夢の光景となるだろう。
城主の時代の初速の速さは他の文明と比べて明確に早い方であり、日本の最大の強みとなっている。
反面この時代でも城が立てれないなどの不利な要素があり、日本はTC周りの内政地が最重要なため、そこの防備をしっかりするのは大切になる。
この時代から出る騎馬武者や固有テクが入る軍兵はかなりの強さを誇るため、この兵種が大量に出るのは敵にとっては悪夢の光景となるだろう。
基本は種子島で進化するが内政地に敵が迫っていたり、資源地帯を確保したいときには烏城を選択するときもある。
もうこの時代になると大抵はTCのアップグレードが最後まで済んでいたり、周りに畑が張られていたりして肉が余りがちになる。
固有テクにより強い槍兵を出すのもお勧め。
この時代から出る砲撃手に旗本を合わせるとかなり高いDPSを発揮できるため、金が余ってるなら砲撃手を出すのもあり。
もうこの時代になると大抵はTCのアップグレードが最後まで済んでいたり、周りに畑が張られていたりして肉が余りがちになる。
固有テクにより強い槍兵を出すのもお勧め。
この時代から出る砲撃手に旗本を合わせるとかなり高いDPSを発揮できるため、金が余ってるなら砲撃手を出すのもあり。
# | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 大名 | 町の中心が3段階(大名の荘園、大名屋敷、幕府城)アップグレード可能。段階ごとに周囲の街の人が働いている畑に25%、50%、75%のボーナスをもたらし、旗本武士の上限を+1、+2、+3増加させ、防備が強化されます。 | 第2TC以降もアップグレード可能。旗本の上限は1/3/6 |
2 | 旗本武士 | 周囲の対応するユニットの攻撃力が+15%上昇。 | 女武者は弓小屋から生産されるがウマ旗本が対象。 |
3 | 心の平穏 | 第一の時代に武士が生産可能。武士は定期的に近接攻撃、射撃攻撃を1回無効化出来る偏向装甲能力を持っています。 | |
4 | 農家と鍛冶場 | 鍛冶場は採掘場の能力を持ち、第一の時代に接近戦ダメージ+1のテクノロジーを齎します。また、農家は家の能力の他に粉ひき所の能力を持ちます。 | 両方ともコストは50据え置きのため、他文明より格安で鍛冶場を建築でき、農家の使い勝手も良好。 |
5 | 織田の要塞 | 第四の時代になると、体力が向上し、より高いコストでロケット砲を装備した砦を建築可能になります。ロケットは複数の目標に大ダメージを与えます。 | 逆に言えば第三の時代では砦が建築不能。 |
6 | 銀の採掘 | 街の人が黄金を蓄えると20%の追加の石材が生産されます。また逆も同様です。 | 10収めると2オマケがついてくる。 |
7 | 漁村 | 漁船の生産コスト-30% |
時代 | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1→2 | 蔵 | 45秒ごとに蔵周辺に畑を生産し、周囲が畑で満たされると50秒ごとに34の木材を生産する。 | 最大12枚もの畑を生産する優秀な経済歴建、全ての経済研究を行うことも出来る。 |
1→2 | 甲賀の町 | 斥候、妨害、暗殺を専門とする間者の諜報ユニットを生産できます。完成時には間者が1体スポーンされます。 | |
2→3 | 平等の礼拝所 | 仏教僧をアンロック。コスト-33%で生産でき、敵単体のダメージを60秒間50%減少させる。また、転向の発動終了から20秒間、味方ユニットのダメージ+20%。仏教系の技術をアンロック | この建物の固有テクを研究すると仏教僧が毎分25の金を生み出すようになる |
2→3 | 浮遊門 | 神主をアンロック。建物に依代を設置し、特別な強化を行います。依代は完成時に神主と共にスポーンし、2分ごとに最大4まで依代は生産されます。神道系の技術をアンロック | 町の中心:生産速度+25% 農家:食糧+75/分 製材所:75/分 鍛冶場:75/分 象徴:HP+4000 |
3→4 | 烏城 | 砦として機能します。選択した中立の交易所から財宝の隊商が定期的にスポーンし、烏城に到達すると大量の資源をもたらします。 | |
3→4 | 種子島鉄砲鍛冶 | 30秒ごとに武器資源を備蓄し、鉄砲ユニットを即座に生産します。最初に2の備蓄が与えられ、大筒という攻囲ダメージを備えたユニークな重装射撃銃砲歩兵を生産します。 | 砲撃手、大筒は備蓄1、大砲、オルガンは備蓄3で生産 |
# | 名称 | 特徴 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 武士 | 偏向装甲により1回ダメージを無効化出来る軍兵。 | 固有テクノロジー大太刀により歩兵ダメージ+4 |
肉100金30 生産時間23秒 | |||
2 | 刀旗本 | 偏向装甲により1回ダメージを無効化出来、周囲の歩兵のダメージを+15%する移動力が高く、ややタフな軍兵。 | 大太刀は乗らない。 |
肉100金30 生産時間15秒 | |||
3 | 間者 | 高い攻撃力とブリンク、町の人への変装、サボタージュなどの様々な能力を持つ歩兵 | 3発で町の人を倒せる。 |
肉60金60 生産時間23秒 | |||
4 | 女武芸者 | 移動速度が高く、やや射程の長い歩兵 | 攻撃速度が早く、少し遅い馬のように運用できる。 |
肉60金20 生産時間15秒 | |||
5 | 和弓足軽 | 通常よりダメージ-1のかわりにコストが安く、足が速い弓兵 | 和弓兵旗本と共に行動することで通常の弓とほぼ同性能になる。 |
肉30木35 生産時間15秒 | |||
6 | 和弓兵旗本 | 偏向装甲を持ちHPが高く、装甲を持った足の早い弓兵。 | 砲撃手や大筒を強化出来るが、女武者は強化できない。 |
肉100金30 生産時間15秒 | |||
7 | 騎馬武者 | 偏向装甲を持った騎兵。 | 騎士同士の殴り合いでは偏向装甲が非常に輝く。 |
肉140金110 生産時間35秒 | |||
8 | ウマ旗本 | 偏向装甲を持ち、HPが高い騎兵。 | 地味に2の時代から生産出来る。胴丸の研究が乗る。 |
肉140金110 生産時間15秒 | |||
9 | 女武者 | 重装特効を持った射程の長い弓騎兵。 | 弩兵の置き換え。対象の旗本はウマ旗本。 |
肉80金60 生産時間24秒 | |||
10 | 山伏 | 平等の礼拝堂を建てた時のみ出せるユニーク聖職者。敵の火力を下げる能力と、転向後20秒間のバフ能力を持つ。 | |
金100 生産時間30秒 | |||
11 | 大筒 | 種子島鉄砲鍛冶から生産出来る銃兵。範囲攻撃の上に建物へのボーナスを持つ。 | 地味に重装ユニットで装甲を持っている。完成時に5体ポンっと出せるのも有り難い。 |
名前 | コスト | HP | 攻撃力 | 特効 | 攻速 | 射程 | DPS | 移動力 |
弓兵(2の時代) | 70 | 肉30木50 | 5 | 軽装近接歩兵+5 | 1.62 | 5 | 3.09(6.17) | 1.25 |
ロングボウ(2の時代) | 70 | 肉40木50 | 6 | 軽装近接歩兵+6 | 1.62 | 7 | 3.70(7.41) | 1.12 |
和弓足軽(2の時代) | 60 | 肉30木35 | 4 | 軽装近接歩兵+4 | 1.62 | 5 | 2.47(4.94) | 1.38 |
和弓足軽(+旗本) | 5 | 3.09(5.55) |
和弓足軽と弓兵との比較。
HPと攻撃力が低いというなんだか頼りなく思えるユニットではあるが、旗本を添えればコスト面で優越しているのもあって撃ち合えなくもない。
さらに日本の特色として鍛冶場の面で木で100の優位があり、さらに研究もスムーズに入れることが出来ることも考えるとあながち弱いユニットとも言えないだろう。
一度撃ち合いに勝利すれば相手は逃げ出すことが難しく、逆にこちらは撤退しやすいのも○。
# | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | トワラ | 町の人の資源運搬限度+3、移動速度+7%、ベリーの茂みからの採集率+25% | 日本には手押し車が存在せず、1〜3の時代にそれぞれ分割されている。トワラの時点でベリーを強化する文明に近い採集効率となる。 |
木25金30 研究時間30秒 | |||
2 | 竹細工 | 町の人の資源運搬限度+3、移動速度+7%、ベリーの茂みからの採集率+25% | 2の時代に研究可能 |
木50金100 研究時間40秒 | |||
3 | 札差 | 町の人の資源運搬限度+3、移動速度+7%、ベリーの茂みからの採集率+25% | 3の時代に研究可能 |
木100金250 研究時間30秒 | |||
4 | 多々良 | すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1 | 1の時代から研究可能な近接戦ダメージテク。合計で+4になるので他文明よりも近接戦が強化される。 |
金75石25 研究時間30秒 | |||
5 | 火造り | すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1 | 金100石75 研究時間30秒 |
6 | 甲伏せ鍛え | すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1 | 金200石125 研究時間30秒 |
7 | 焼き入れ | すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1 | 金275石175 研究時間30秒 |
8 | 大名の荘園 | 旗本武士の生産上限+1、無償の町の人1人、町の中心のHP+1000、矢の発射数+1、町の人の畑からの収穫率を25%向上させるオーラを追加します。 | 町の中心のアップグレードその1。無償の町の人は生産キューに追加されるため、町の人がキューに入っていると即座に生産されないので注意。 |
石300 研究時間20秒 | |||
9 | 大名屋敷 | 旗本武士の生産上限+2(合計3)、無償の町の人1人、町の中心のHP+2000(合計3000)、矢の発射数+2(合計+3)、町の人の畑からの収穫率を50%向上させるオーラを追加します。 | 町の中心のアップグレードその2 |
石600 研究時間20秒 | |||
10 | 幕府城 | 旗本武士の生産上限+3(合計6)、無償の町の人1人、町の中心のHP+3000(合計6000)、ロケットの追加、町の人の畑からの収穫率を75%向上させるオーラを追加します。 | 町の中心のアップグレードその3。ロケットが追加され、通常のユニットに190ダメージをばらまくようになる。中々無い状況ではあるが2の時代にもここまでアップグレード可能。 |
石1200 研究時間20秒 | |||
11 | 大太刀 | 武士に+4の歩兵に対するボーナスを与えます。 | 刀旗本には適用されない。3の時代に研究可能。 |
肉100金250 研究時間1分 | |||
12 | 鏑矢 | 女武者は敵を目視すると鏑矢を放ち、移動速度を10秒向上させます。 | 3の時代に研究可能。 |
木75金100 研究時間1分 | |||
13 | 長柄の槍 | 槍兵の騎兵への特効ダメージ+20% | 基本ダメージは上昇しない。4の時代に研究可能。 |
木150金350 研究時間1分 | |||
14 | 胴丸 | 偏向装甲が有効な間、騎乗武士の移動速度+10% | 移動速度が1.79と重騎兵最速に。ウマ旗本にも適用される。4の時代に研究可能。 |
木75金200 研究時間1分 | |||
15 | 織田の戦術 | 近接歩兵の体力、ダメージ、たいまつのダメージが+20%増加する。 | 精鋭軍の戦術の置き換えテクノロジーだが、追加されるのはたいまつのダメージのみである。4の時代に研究可能。 |
肉300金700 研究時間1分30秒 |
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