デリースルタンの特徴は研究にコストがかからずいつでも研究できるが、時間がかなりかかる点である、そして研究時間を短縮する方法は他文明の聖職者の代替(学者)を固有の建物(モスク)に駐留させると短縮させることができる。
この文明はかなり特殊でテクニカルな文明とされていて、ソロ戦とチーム戦で強さが極端に変わる文明である。
聖地占領によるメリットがかなり大きく、マップ配置にかなり影響される文明でもある。
主に領主時代後半から城主時代までが強い文明であり、領主の立ち上がりは遅いが固有技術(効率的生産)による効果で育成小屋の生産速度を上げることができ、それで挽回することができる。
城主時代からは固有技術(村の要塞)により砦が町の中心の役割を果たすことができ、荒らしにも強くなる。
暗黒時代から出る聖職者・ユニークユニットであるエレファント・研究にコストを使わないことによる金ユニットの出しやすさ・歩兵が柵を建てれる特性を生かしテクニカルに戦う文明である。
この文明はかなり特殊でテクニカルな文明とされていて、ソロ戦とチーム戦で強さが極端に変わる文明である。
聖地占領によるメリットがかなり大きく、マップ配置にかなり影響される文明でもある。
主に領主時代後半から城主時代までが強い文明であり、領主の立ち上がりは遅いが固有技術(効率的生産)による効果で育成小屋の生産速度を上げることができ、それで挽回することができる。
城主時代からは固有技術(村の要塞)により砦が町の中心の役割を果たすことができ、荒らしにも強くなる。
暗黒時代から出る聖職者・ユニークユニットであるエレファント・研究にコストを使わないことによる金ユニットの出しやすさ・歩兵が柵を建てれる特性を生かしテクニカルに戦う文明である。
# | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 学者文化 | 暗黒の時代から学者を生産可能 | |
モスクで暗黒の時代から一部のテクノロジーを研究可能 | |||
2 | 学問的業績 | テクノロジーのコストがゼロで研究が可能 ただし時間がかかる | 学者をモスクに駐留させることで短縮される |
テクノロジーの研究は一時停止、再開が可能 | |||
3 | 辺境の砦 | 歩兵が柵、門を作成できる | 町の人よりも時間がかかる |
歴史的建造物の防衛部隊陣地を建てると石壁、石壁塔、石門も建設可能になる | |||
4 | 船の守り手 | 漁船が弓を打つ | |
5 | 果樹の林 | 果実の茂みの近くに建設すると果実の茂みの収穫可能数が増える | 果実の茂みで採取可能な食料 250→350 |
町の人が果実の茂みからの食料採取速度+30% | |||
町の人が果実の茂みからの食料採取する際の運搬料+3 | |||
6 | 影響力 | モスクと学び舎に学者を駐留させた場合、モスクの範囲内にある施設での研究速度が速くなる |
時代 | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1→2 | 勝利の塔 | 付近を通った歩兵ユニットの攻撃速度+20% | 効果は永久に続く |
1→2 | 信仰のドーム | 学者を生産可能 学者の生産コスト-50 | |
2→3 | 防衛部隊陣地 | 歩兵ユニットが石壁、石壁塔、石門を作成できるようになる | 城の固有テクが研究できる。帝王の技術も一部研究できるようになる |
2→3 | 学びの家 | 複数の固有テクノロジーを研究できる | 詳細は個別テクノロジー参照 |
3→4 | ヒサル学院 | テクノロジー研究数1つにつき食料10/分を生み出す | 前哨、砦での研究はカウント対象外 |
3→4 | スルタンの宮殿 | エリートタワーエレファントを自動的に生産する | |
学者を駐留させることで生産時間が短縮される | 0人:200秒 1人:176秒 2人:153秒 3人:128秒 4人:100秒 |
# | 名称 | 特徴 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 学者 | 宗教ユニット モスクや学びの舎に駐留させることで研究の短縮が可能 | |
2 | ガジ襲撃兵 | 他文明で使える騎乗兵の代替。騎乗兵と違って装甲ユニットに特攻を持っている | 生産コストは騎乗兵より10ずつ高い |
3 | エレファント | 足が遅くHPの高い騎兵。複数の攻撃手段があり、建物への攻撃力も高い | |
4 | タワーエレファント | 弓兵が騎乗している射撃騎兵。移動しながら射撃が可能。建物への攻撃力もある。 | |
5 | エリートタワーエレファント | 銃兵が騎乗している射撃騎兵。移動しながら射撃が可能。建物への攻撃力もある。 | スルタンの宮殿でのみ生産可能 |
# | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 効率的生産 | 軍事施設に学者を駐留させることで兵の生産速度+100% | |
2 | 神聖 | 2の時代から聖地を占領できるになる 聖地金収入+25% | |
3 | 全知の目 | 学者の視界+100% | |
4 | 敏捷 | 学者の移動速度+50% | 遺物を持った場合移動速度は減少する |
5 | 熱狂 | 学者の支援を受けた兵の攻撃速度+50% 効果は3秒間 | |
6 | 写本売買 | 学者が港に駐留すると生産速度+30% | この技術を研究すると港がモスクのような働きをするようになる |
6 | 強行軍 | 歩兵が強行軍を使えるようになる | スキル発動中、移動速度+100% ただし攻撃不可 効果は10秒間 |
7 | ハウダ | タワーエレファントが弓から弩兵に変更される・体力+30%・射防+4 | |
8 | 装甲獣 | エレファントの体力+25%・射防4 | |
9 | 土台強化 | ユニットは家に駐留し矢を撃つことでき、した場合家の体力+50% | 学びの家 |
10 | 安静の地 | モスク周辺の非戦闘ユニットが回復 1秒につき4回復 | 学びの家 |
11 | 見張り塔 | 前哨の視界+50%・武器の射程+1 | 学びの家 |
12 | 刀身研磨 | 軍平と騎兵の攻撃力+3 | 学びの家 |
13 | 豪華な配給 | 町の人の運搬量+10 | 学びの家 |
14 | 村の要塞 | 砦で町の人の生産が可能になる 砦1つにつき人口上限+10 | |
15 | 延焼抑制防御 | 石壁塔、砦、前哨地の対炎装甲+10 |
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