イングランド

寸評

イングランドは初心者向けの文明は?と聞かれてまず話題に上がる文明だ。
初期TCから放たれる矢の数が2倍であり、足が遅いが射程と攻撃力で他の文明の弓兵を圧倒する固有ユニットのロングボウ、防衛施設の周囲で攻撃速度が上がる城塞網など、防衛面で秀でているのが特徴的。

内政面では文明特性によって畑のコストが安く、時代と共に効率も向上するため、TCの周囲で手堅く肉を確保することが出来るのが嬉しい。
軍事面では、前述のロングボウを中心とした編成が非常に強力で、十分な数が揃った場合は騎兵と言えども半端な数では容易に近づけないほどの圧力を持つ。
城主の時代では固有テクノロジーの鉄甲によって軍兵が非常に硬くなり、これもイングランドの強みの一つだ。

しっかりと塔や砦を建てて城塞網の範囲を拡張し、マップコントロールを得ることで優位を取ることが出来るので、歩兵戦の入門として最適な文明だろう。

詳細な解説

雑多な見解集

暗黒の時代(1の時代)
  • 初期の木材が多いので様々な進化方法がある(即戦士育成所や、即粉引き所を立てて手押しなど)
  • すぐに戦士育成所を建てて黎明軍兵と町の人の生産を同時にするのは資源がギリギリなので練習なしだと難しい
  • イングランドは畑が安く食料採取効率がいいので1の時代から張る畑進化という手がある
  • 畑が安く効率が良いので他の文明ほど羊数の影響を受けない
  • 中心からの矢が強く町の人が弓を打てるのでイングランドへの暗黒ラッシュは避けたがる傾向がある
  • 2への進化は参事会堂が定石。諸王修道院はロングボウを出さないときぐらいしか建てない
領主の時代(2の時代)
  • できるだけ早く2に入ってすぐにロングボウ出すと先手を取れることが多い
  • ロングボウは射程を活かして引き打ちするのが良い
  • 前哨を建てると攻撃速度があがるので忘れずに各地に建てたい
  • 軍兵を出せる数少ない文明で、生産速度が早い上に畑のおかげで生産もしやすい
  • 2の時代で押し切ろうとする場合、ロングボウは攻城力がないので他のユニットが必要になる
  • 畑にボーナスがあるので食料はたまりやすいが、木材は多く使う上にボーナスがないので不足しがち
  • 2TCで守りながら内政を伸ばすことが多いが、仮に2TC目を建てていないので3への進化はあれば王宮を選ぶことが多い
  • 即3は王宮を選ぶと同時に中心が増えてお得 ただし3入り後の軍が回りだすまでの時間は比較的遅い
  • 後衛で後ろからロングボウを歩かせると馬にカットされやすい 馬に狙われると逃げられないのでまとまって動くか槍と一緒に歩く等の対策が必要になる
  • 海戦は船コスト減と海軍本部のテクにより最強候補の一角である
城主の時代(3の時代)
  • ロングボウ主体の場合、敵軍から騎士・軍兵・投石が出てくるので3の時代はきつくなることがある
  • 特に投石を出されるとロングボウがまとめて倒される懸念があるので投石対策は念頭に置いておくほうが良い
  • 固有テクノロジー鉄甲で近接/遠隔防御+2/+2になった軍兵はタンク役として優秀
  • 軍の攻撃速度があがる城塞網の研究をするには砦、ホワイトタワー、バークシャー宮のいずれかが必要
  • 砦がすべての兵種を生産できる ただし兵関連のテクノロジーの研究は不可
帝王の時代(4の時代)
  • 囲い込み農場の研究により金の収入が見込める
  • 畑と囲い込み農場の収入と軍兵・騎士生産の資源相性が良い
  • 遠投投石の炸裂弾はかなり広範囲で固有テクノロジーがあるので多く出したい またウィンガード宮があれば安く生産できる
  • 一斉射撃と火矢の研究が入ったロングボウは再び強力な軍になる ロングボウ、軍兵、弩兵、騎士等に遠投投石を加えるのがイングランドの王道編成
  • オルガン砲も出せる

文明特性

#名称効果備考
1城塞網町の中心・前哨塔・石壁塔・砦の周辺ユニット、攻城兵器、建物の攻撃速度+20%城塞網(砦)の研究にて+40%に変更可。攻城兵器にも効果有。鐘のSEが鳴って敵の接近を知らせてくれる。
2砦の生産力砦・ホワイトタワー・バークシャー宮にてユニットの生産が可能
3武装招集1の時代から黎明軍兵の生産が可能
軍兵の生産速度+50%(22秒→15秒)
4防衛要塞首都が放つ矢の数が通常の2倍
町の人が弓を打つことができる
5農業の島畑の建築コスト-50%(木材75→37)
帝王の時代にて囲い込み農場の研究が可能
6船大工艦隊の製造コスト-10%
7影響力粉ひき所周辺の畑の収集率が時代によって15%/20%/25%/30%up

歴史的建造物

時代名称効果備考
1→2参事会堂2倍の速度で生産、テクノロジーの研究が可能な弓兵育成所
1→2諸王修道院周囲の戦闘中ではないユニットを1秒毎に6回復し、食料100金100生産時間35秒でキングの生産を行える味方のユニットも回復する 攻城兵器も回復する
2→3王宮町の中心と同じ
2→3ホワイトタワー通常の砦の能力に加えて、全ユニットの生産速度が2倍
3→4バークシャー宮15マスの射程を持ち火矢を放つ砦HPは6500で通常より1500高く、収容人数は20人で通常より5人多い
3→4ウィンガード宮飯100木100金200生産時間75秒で槍兵2+弩兵2+遠投投石が生産可能
飯650金200生産時間25秒で騎乗兵3+騎士3が生産可能
木450金250生産時間50秒でウィンガードレンジャー6が生産可能強くなったロングボウ兵
飯200金500生産時間50秒でウィンガード歩兵6が生産可能強くなった軍兵

固有ユニット

#名称特徴備考
1ロングボウ兵通常より射程+2、攻撃力+1の弓兵
逆茂木を使う事で馬兵をスタン可能ダメージ25 スタン2.5秒 配置まで5秒 リキャスト30秒
移動すると逆茂木は撤去される
弓騎兵やマングダイ等にも効果有
一斉射撃を研究することで利用可能70%攻撃速度up(攻撃間隔-41%) 効果5秒 リキャスト45秒
2キング回復効果を持つ重騎兵同時に存在できるのは1体のみ
諸王修道院からのみ生産可能食料100金100生産時間35秒
自身を含む非戦闘状態の味方を毎秒2ずつ回復
時代進化と同時にステータスが向上し、ベテラン化のテクノロジーはないモンゴルのハーンやルーシの民兵などと同じ仕様
3ウィンガードレンジャー強化版ロングボウ
4ウィンガード歩兵HP、攻撃力、射撃防御が高く、さらに騎兵へのボーナスも持つ軍兵ただし精鋭軍兵より近接装甲-2

固有ではないが生産可能な特徴のあるユニット

#名称特徴備考
1オルガン砲近接ユニットに対して強力な範囲攻撃の攻城兵器木材400 金600 生産時間60秒

固有テクノロジー

#名称効果備考
1囲い込み農業畑で仕事をしている町の人が5秒に1の金を獲得木材150 金350 研究時間60秒
2一斉射撃ロングボウ兵が宿営地の一斉射撃のスキルを利用できるようになる木材150 金350 研究時間60秒
3鉄甲軍兵の近接防御及び射撃防御+2食料100 金250 研究時間60秒
4炸裂弾遠投投石機で攻撃時、着弾時に周辺にダメージを与える木材300 金700 研究時間90秒
5海軍本部戦闘艦艇の射程+1食料150 金350 研究時間30秒
6城塞網城塞網の効果が20%up→40%up金350 石150 研究時間45秒 攻城兵器にも効果有

オーダー

#名称概要備考
1牽制から2TC弓4槍2を出してプレッシャーをかけつつ2TC

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