イングランドは初心者向けの文明は?と聞かれてまず話題に上がる文明だ。
初期TCから放たれる矢の数が2倍であり、足が遅いが射程と攻撃力で他の文明の弓兵を圧倒する固有ユニットのロングボウ、防衛施設の周囲で攻撃速度が上がる城塞網など、防衛面で秀でているのが特徴的。
内政面では文明特性によって畑のコストが安く、時代と共に効率も向上するため、TCの周囲で手堅く肉を確保することが出来るのが嬉しい。
軍事面では、前述のロングボウを中心とした編成が非常に強力で、十分な数が揃った場合は騎兵と言えども半端な数では容易に近づけないほどの圧力を持つ。
城主の時代では固有テクノロジーの鉄甲によって軍兵が非常に硬くなり、これもイングランドの強みの一つだ。
しっかりと塔や砦を建てて城塞網の範囲を拡張し、マップコントロールを得ることで優位を取ることが出来るので、歩兵戦の入門として最適な文明だろう。
初期TCから放たれる矢の数が2倍であり、足が遅いが射程と攻撃力で他の文明の弓兵を圧倒する固有ユニットのロングボウ、防衛施設の周囲で攻撃速度が上がる城塞網など、防衛面で秀でているのが特徴的。
内政面では文明特性によって畑のコストが安く、時代と共に効率も向上するため、TCの周囲で手堅く肉を確保することが出来るのが嬉しい。
軍事面では、前述のロングボウを中心とした編成が非常に強力で、十分な数が揃った場合は騎兵と言えども半端な数では容易に近づけないほどの圧力を持つ。
城主の時代では固有テクノロジーの鉄甲によって軍兵が非常に硬くなり、これもイングランドの強みの一つだ。
しっかりと塔や砦を建てて城塞網の範囲を拡張し、マップコントロールを得ることで優位を取ることが出来るので、歩兵戦の入門として最適な文明だろう。
- 初期の木材が多いので様々な進化方法がある(即戦士育成所や、即粉引き所を立てて手押しなど)
- すぐに戦士育成所を建てて黎明軍兵と町の人の生産を同時にするのは資源がギリギリなので練習なしだと難しい
- イングランドは畑が安く食料採取効率がいいので1の時代から張る畑進化という手がある
- 畑が安く効率が良いので他の文明ほど羊数の影響を受けない
- 中心からの矢が強く町の人が弓を打てるのでイングランドへの暗黒ラッシュは避けたがる傾向がある
- 2への進化は参事会堂が定石。諸王修道院はロングボウを出さないときぐらいしか建てない
- できるだけ早く2に入ってすぐにロングボウ出すと先手を取れることが多い
- ロングボウは射程を活かして引き打ちするのが良い
- 前哨を建てると攻撃速度があがるので忘れずに各地に建てたい
- 軍兵を出せる数少ない文明で、生産速度が早い上に畑のおかげで生産もしやすい
- 2の時代で押し切ろうとする場合、ロングボウは攻城力がないので他のユニットが必要になる
- 畑にボーナスがあるので食料はたまりやすいが、木材は多く使う上にボーナスがないので不足しがち
- 2TCで守りながら内政を伸ばすことが多いが、仮に2TC目を建てていないので3への進化はあれば王宮を選ぶことが多い
- 即3は王宮を選ぶと同時に中心が増えてお得 ただし3入り後の軍が回りだすまでの時間は比較的遅い
- 後衛で後ろからロングボウを歩かせると馬にカットされやすい 馬に狙われると逃げられないのでまとまって動くか槍と一緒に歩く等の対策が必要になる
- 海戦は船コスト減と海軍本部のテクにより最強候補の一角である
- ロングボウ主体の場合、敵軍から騎士・軍兵・投石が出てくるので3の時代はきつくなることがある
- 特に投石を出されるとロングボウがまとめて倒される懸念があるので投石対策は念頭に置いておくほうが良い
- 固有テクノロジー鉄甲で近接/遠隔防御+2/+2になった軍兵はタンク役として優秀
- 軍の攻撃速度があがる城塞網の研究をするには砦、ホワイトタワー、バークシャー宮のいずれかが必要
- 砦がすべての兵種を生産できる ただし兵関連のテクノロジーの研究は不可
- 囲い込み農場の研究により金の収入が見込める
- 畑と囲い込み農場の収入と軍兵・騎士生産の資源相性が良い
- 遠投投石の炸裂弾はかなり広範囲で固有テクノロジーがあるので多く出したい またウィンガード宮があれば安く生産できる
- 一斉射撃と火矢の研究が入ったロングボウは再び強力な軍になる ロングボウ、軍兵、弩兵、騎士等に遠投投石を加えるのがイングランドの王道編成
- オルガン砲も出せる
# | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 城塞網 | 町の中心・前哨塔・石壁塔・砦の周辺ユニット、攻城兵器、建物の攻撃速度+20% | 城塞網(砦)の研究にて+40%に変更可。攻城兵器にも効果有。鐘のSEが鳴って敵の接近を知らせてくれる。 |
2 | 砦の生産力 | 砦・ホワイトタワー・バークシャー宮にてユニットの生産が可能 | |
3 | 武装招集 | 1の時代から黎明軍兵の生産が可能 | |
軍兵の生産速度+50%(22秒→15秒) | |||
4 | 防衛要塞 | 首都が放つ矢の数が通常の2倍 | |
町の人が弓を打つことができる | |||
5 | 農業の島 | 畑の建築コスト-50%(木材75→37) | |
帝王の時代にて囲い込み農場の研究が可能 | |||
6 | 船大工 | 艦隊の製造コスト-10% | |
7 | 影響力 | 粉ひき所周辺の畑の収集率が時代によって15%/20%/25%/30%up |
時代 | 名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1→2 | 参事会堂 | 2倍の速度で生産、テクノロジーの研究が可能な弓兵育成所 | |
1→2 | 諸王修道院 | 周囲の戦闘中ではないユニットを1秒毎に6回復し、食料100金100生産時間35秒でキングの生産を行える | 味方のユニットも回復する 攻城兵器も回復する |
2→3 | 王宮 | 町の中心と同じ | |
2→3 | ホワイトタワー | 通常の砦の能力に加えて、全ユニットの生産速度が2倍 | |
3→4 | バークシャー宮 | 15マスの射程を持ち火矢を放つ砦 | HPは6500で通常より1500高く、収容人数は20人で通常より5人多い |
3→4 | ウィンガード宮 | 飯100木100金200生産時間75秒で槍兵2+弩兵2+遠投投石が生産可能 | |
飯650金200生産時間25秒で騎乗兵3+騎士3が生産可能 | |||
木450金250生産時間50秒でウィンガードレンジャー6が生産可能 | 強くなったロングボウ兵 | ||
飯200金500生産時間50秒でウィンガード歩兵6が生産可能 | 強くなった軍兵 |
# | 名称 | 特徴 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | ロングボウ兵 | 通常より射程+2、攻撃力+1の弓兵 | |
逆茂木を使う事で馬兵をスタン可能 | ダメージ25 スタン2.5秒 配置まで5秒 リキャスト30秒 | ||
移動すると逆茂木は撤去される | |||
弓騎兵やマングダイ等にも効果有 | |||
一斉射撃を研究することで利用可能 | 70%攻撃速度up(攻撃間隔-41%) 効果5秒 リキャスト45秒 | ||
2 | キング | 回復効果を持つ重騎兵 | 同時に存在できるのは1体のみ |
諸王修道院からのみ生産可能 | 食料100金100生産時間35秒 | ||
自身を含む非戦闘状態の味方を毎秒2ずつ回復 | |||
時代進化と同時にステータスが向上し、ベテラン化のテクノロジーはない | モンゴルのハーンやルーシの民兵などと同じ仕様 | ||
3 | ウィンガードレンジャー | 強化版ロングボウ | |
4 | ウィンガード歩兵 | HP、攻撃力、射撃防御が高く、さらに騎兵へのボーナスも持つ軍兵 | ただし精鋭軍兵より近接装甲-2 |
# | 名称 | 効果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
1 | 囲い込み農業 | 畑で仕事をしている町の人が5秒に1の金を獲得 | 木材150 金350 研究時間60秒 | |
2 | 一斉射撃 | ロングボウ兵が宿営地の一斉射撃のスキルを利用できるようになる | 木材150 金350 研究時間60秒 | |
3 | 鉄甲 | 軍兵の近接防御及び射撃防御+2 | 食料100 金250 研究時間60秒 | |
4 | 炸裂弾 | 遠投投石機で攻撃時、着弾時に周辺にダメージを与える | 木材300 金700 研究時間90秒 | |
5 | 海軍本部 | 戦闘艦艇の射程+1 | 食料150 金350 研究時間30秒 | |
6 | 城塞網 | 城塞網の効果が20%up→40%up | 金350 石150 研究時間45秒 攻城兵器にも効果有 |
# | 名称 | 概要 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 牽制から2TC | 弓4槍2を出してプレッシャーをかけつつ2TC |
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