神聖ローマ帝国

寸評

ローマは固い守備と優れた内政力が持ち味の文明だ。通常の文明は斥候1人町の人6人でゲームが開始されるが、ローマはそこに町の人の作業効率にバフをかけることの出来る司教が追加された人口8人からのスタートとなる。町の人の資源所持上限が高いのも相まって、最序盤から強力な内政ボーナスを発動していると言える。
他の文明では一定のリスクがある石掘りだが、司教のバフ効果で素早く町の中心追加分(350)を掘り終えられるので、2TC戦術にも適性がありただでさえ強い内政がさらに強化され手が付けられなくなることも多々ある。一方で、万一の際の緊急修理や防衛陣地のテクノロジーが安いことを利用して領主の時代をスキップし、即城主の時代に進む戦術も得意とする。多様な戦術を使い分けたい人や、一旦受けに回って相手の攻撃を防いでから強力なカウンターをお見舞いする戦術が好きな人におすすめの文明だ。

雑多な見解集

暗黒の時代(1の時代)
  • 司教が最初からいる分、金が0からスタートする(普通の文明は100)
  • また最初の人口上限に到達するのが1人分早いので家の建設が遅れないように注意
  • そのため暗黒の時代の進化手順は他の文明とはそれなりに異なるので練習をしよう
  • 領主進化の歴史的建造物は司教を中に入れることで周囲にバフをかけるアーヘン礼拝堂がおすすめ。伐採所として使えてかつ他の資源にも有効な位置だとベター
  • アーヘン礼拝堂のような資源収集に関わる歴史的建造物は、一般的な人数(3人または4人)より多くの人数を使って建設することも多い
領主の時代(2の時代)
  • アーヘン礼拝堂に司教を入れ忘れないよう注意
  • ローマといえば軍兵のイメージが強いが、そもそもの内政が強いので何を出して戦ってもある程度強力。必要に迫られれば適切な兵士を生産することを心がけよう
  • 城主進化の歴史的建造物はどちらも強力。軍兵で速攻をしかけるなら城伯の宮殿、聖遺物での内政強化を図るならレグニッツ大聖堂
城主の時代(3の時代)
  • 忘れず聖遺物の収集に取り組みたい。城伯進化であっても前哨地や城に入れるなど出来るので、ローマの聖遺物は価値が大きい
  • 城主の時代に軍兵の固有テクノロジーが2種存在し、両方研究すると『かたい、つよい、はやい』で他国を圧倒する性能になる。非装甲ユニットはフィジカル差で蹴散らし、騎士は重メイスと数の暴力でタコ殴りにしてどんどん進軍しよう。溜まった弩兵からは逃げよう
  • 1TC城伯即城軍兵ラッシュは分からん殺しとして凶悪。相手の弩兵が溜まる前に着弾して射撃防御の高い軍兵を敵の町の中心に居座らせ、全てをぐちゃぐちゃに出来る
  • 帝王進化の歴史的建造物は、1TCなら町の中心として機能し、建設コストも20%安いシュヴァーベン宮。生産がとても速いので頑張って連続生産できるようにしよう。既に2TCで町の人の数が多いならエルツバッハ宮で守りを固めよう。
帝王の時代(4の時代)
  • あとで追記する

文明特性

#名称効果備考
1宗教的な熱狂前哨地、石壁塔、砦に聖遺物を安置可能装甲+50%、ダメージ+35%、射程+25%、視界+25%、1分ごとに金80
港に聖遺物を安置可能聖遺物1つにつき、船の攻撃速度+5%(最大+25%)、1分ごとに金80
2帝国軍2の時代から軍兵の生産が可能
3防衛陣地すべての陣地系テクノロジーのコスト-25%
4手押し車町の人が他の文明よりも40%多く資源を持つことができる
5影響力町の中心の範囲内に建設された建物を緊急修理することができる毎秒+150の回復を20秒間

歴史的建造物

時代名称効果備考
1→2マインヴェルク宮鍛冶場として機能する テクノロジーの研究コスト-40%かつ研究速度+40% 専用テクノロジーの研究が可能
1→2アーヘン大聖堂司教(高位聖職者)を駐留させた場合、範囲内に天啓の効果を与えるアーヘン大聖堂はすべての資源を納品可能
2→3城伯の宮殿生産速度+400%の戦士育成所として機能する
2→3レグニッツ大聖堂修道所として機能する すべての聖遺物の金収入が+100%
3→4エルツバッハ宮体力+50%の砦 影響範囲の建物の受けるダメージ-33%
3→4シュヴァーベン宮町の中心として機能する 町の人の生産速度+200%かつ生産コスト-66%建造コストが20%安い(食料1920金960)

固有ユニット

#名称特徴備考
1司教(高位聖職者)町の人の採取率を40%向上させることができる
2ランツクネヒト範囲攻撃可能な軽装歩兵

固有ではないが生産可能な特徴のあるユニット

#名称特徴備考
1カルバリン砲射程が長く砲撃ユニットに対して強い攻城兵器

固有テクノロジー

#名称効果備考
1重メイス軍兵の対重ユニット+6
2両手武器軍兵のダメージ+2
3鋲打ち鎖かたびら槍兵と騎乗兵の近接装甲+2
4馬用鋼鎧騎士の近接装甲+2 射撃装甲+2
5消防団非戦闘状態の軍船が2秒に1回復
6行軍訓練歩兵と宗教ユニットの移動速度+10%
7献身鼓舞された町の人の採取速度+10% 防衛施設の建築速度+25%
8戦士の鼓舞軍事ユニットを鼓舞できるようになり、装甲+1、ダメージ+15%
9防御力強化壁、塔、門のHP+40%
10スレート張り石造建築全ての建物の耐炎装甲+5

オーダー

名称概要備考

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