下でも一通り基本的なユニット有利不利を書くのですが、固有ユニットやこのユニットはどんなことが得意なんだろうというときに
どこを見ればいいかをここに載せておきます。
この赤丸のところにカーソルを合わせれば大体のユニットスペックが見れます。
ここが攻撃に関する数値で一番上の 7槍(近接)が基本攻撃になっています。
得意なことを見るには下の特定の兵種に対する攻撃補正値を見ればいいです。
この暗黒槍兵だと +17vs騎兵が補正値になっていて
この槍兵は騎兵ユニットに対しては7+17−装甲値のダメージを与えることができます。
下のたいまつは建物に対する攻撃力で、その下のスピアウォールというのは
騎兵ユニットが突撃するときに槍兵が槍を構えて止める時の騎兵に入るダメージになっています。
これは領主時代のケシクというモンゴルの重騎士ユニットですが、見ての通り何の補正も入っていません。
重騎士や軍兵などのユニットは装甲が厚くHPが多い代わりに補正値はない場合が多いです。
上から順に近接攻撃力・建物への攻撃力と続いていて
最後は騎士が敵ユニットに対して突撃するときの敵に入る攻撃力が見えています。(23長槍 近接)
この突撃に対して逆にカウンターを決めれるのが上で紹介したスピアウォールというわけですね。
他にも意外な補正値を持ってるのは斥候などの基本戦闘に使わないユ二ットとかもですね。
これは日本の斥候ですが実は斥候は補正値に vs攻囲と書かれているように
攻囲兵器に対する補正値を持っています。
この斥候のように意外な補正値を持っていて実は違う使い道があるユニットなども存在しています。
気になった時はユニットを選択して見てみるといいでしょう。
どこを見ればいいかをここに載せておきます。
この赤丸のところにカーソルを合わせれば大体のユニットスペックが見れます。
ここが攻撃に関する数値で一番上の 7槍(近接)が基本攻撃になっています。
得意なことを見るには下の特定の兵種に対する攻撃補正値を見ればいいです。
この暗黒槍兵だと +17vs騎兵が補正値になっていて
この槍兵は騎兵ユニットに対しては7+17−装甲値のダメージを与えることができます。
下のたいまつは建物に対する攻撃力で、その下のスピアウォールというのは
騎兵ユニットが突撃するときに槍兵が槍を構えて止める時の騎兵に入るダメージになっています。
これは領主時代のケシクというモンゴルの重騎士ユニットですが、見ての通り何の補正も入っていません。
重騎士や軍兵などのユニットは装甲が厚くHPが多い代わりに補正値はない場合が多いです。
上から順に近接攻撃力・建物への攻撃力と続いていて
最後は騎士が敵ユニットに対して突撃するときの敵に入る攻撃力が見えています。(23長槍 近接)
この突撃に対して逆にカウンターを決めれるのが上で紹介したスピアウォールというわけですね。
他にも意外な補正値を持ってるのは斥候などの基本戦闘に使わないユ二ットとかもですね。
これは日本の斥候ですが実は斥候は補正値に vs攻囲と書かれているように
攻囲兵器に対する補正値を持っています。
この斥候のように意外な補正値を持っていて実は違う使い道があるユニットなども存在しています。
気になった時はユニットを選択して見てみるといいでしょう。
得意ユニット:槍兵・騎乗兵・弓兵
苦手ユニット:弩兵・騎士(槍騎兵)・砲撃手
装甲ユニットであり高い防御力があるため、攻撃力が低い非金ユニに強い。特にこれらのユニットは領主に時代に出てくるため、城主先行した場合には有力な選択肢になる。射程防御が高いため、TC周りの内政に張り付かせるもの強い。
また、タフでコスパがよいためフロントラインの基軸になる。ただし、攻撃力は高くないため、別途弩兵などのDPS役がいた方が編成としては安定する。
騎士が苦手なため、生産施設を同じくする槍兵を混ぜると槍騎兵相手に戦いやすい。
カウンターは騎士で撲殺するか弩兵になる。特に槍兵ごと殺せる弩兵が安定。帝王の時代で金が潤沢にある場合は砲撃手ももちろん有力。
苦手ユニット:弩兵・騎士(槍騎兵)・砲撃手
装甲ユニットであり高い防御力があるため、攻撃力が低い非金ユニに強い。特にこれらのユニットは領主に時代に出てくるため、城主先行した場合には有力な選択肢になる。射程防御が高いため、TC周りの内政に張り付かせるもの強い。
また、タフでコスパがよいためフロントラインの基軸になる。ただし、攻撃力は高くないため、別途弩兵などのDPS役がいた方が編成としては安定する。
騎士が苦手なため、生産施設を同じくする槍兵を混ぜると槍騎兵相手に戦いやすい。
カウンターは騎士で撲殺するか弩兵になる。特に槍兵ごと殺せる弩兵が安定。帝王の時代で金が潤沢にある場合は砲撃手ももちろん有力。
得意ユニット:射程ユニット
苦手ユニット:弩砲、近接兵(特に騎乗兵)
数少ない範囲攻撃持ちユニット。HPの低い弓兵や弩兵などの射程ユニットに対して特に有効だが、数が貯まれば近接兵相手でもそれなりにダメージを稼ぐことができる。
運用としてはとにかく壊されないようにすることが大事。槍や弩兵などの歩兵ユニットを纏わりつかせてとにかく触らせないようにすれば、投石がダメージを発揮できるので何とかなる場合が多い。相手が弩砲を出してくる場合が多いので、自分も弩砲を揃えて、投石を壊されないようにしよう。
対処としては護衛が少なければ近接ユニットで殴り壊すのが楽だが、中々そうはさせてくれないため、結局弩砲が安パイ。なお、最低限射程ユニットだけでも散開陣形か一文字陣形にして、範囲攻撃をあまり食らわないようにしよう。
苦手ユニット:弩砲、近接兵(特に騎乗兵)
数少ない範囲攻撃持ちユニット。HPの低い弓兵や弩兵などの射程ユニットに対して特に有効だが、数が貯まれば近接兵相手でもそれなりにダメージを稼ぐことができる。
運用としてはとにかく壊されないようにすることが大事。槍や弩兵などの歩兵ユニットを纏わりつかせてとにかく触らせないようにすれば、投石がダメージを発揮できるので何とかなる場合が多い。相手が弩砲を出してくる場合が多いので、自分も弩砲を揃えて、投石を壊されないようにしよう。
対処としては護衛が少なければ近接ユニットで殴り壊すのが楽だが、中々そうはさせてくれないため、結局弩砲が安パイ。なお、最低限射程ユニットだけでも散開陣形か一文字陣形にして、範囲攻撃をあまり食らわないようにしよう。
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